JAVA实现经典扫雷游戏的示例代码

目录
  • 前言
  • 主要设计
  • 功能截图
  • 代码实现
  • 总结

前言

windows自带的游戏《扫雷》是陪伴了无数人的经典游戏,本程序参考《扫雷》的规则进行了简化,用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。

主要需求

1、要有难度等级,初级,中级,高级

2、由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束

3、游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。

4、用户右键可标记雷的位置

5、雷都被标记出来则胜利

主要设计

1、格子格数固定为10*10格

2、难度等级,初级:12,中级:24,高级:36

3、点击格子时,产生没有引爆的地图效果;

4、点击格子时,此格子是雷,则显示所有雷的位置,并递归清空非雷格子,结束游戏

5、实现检查所有的雷是否都被标记出来了,如果是,则胜利算法。

6、实现计时器算法,用来计时显示游戏开始多少秒

7、实现难度等级,雷数的显示

8、实现鼠标左键的实现逻辑

9、实现鼠标右键的标记逻辑

功能截图

开始界面

左键选中格子效果

左键选中雷效果

右键标记雷效果

胜利效果

代码实现

程序启动类

    public class JMine extends JFrame implements MouseListener, ActionListener {
    	private JMineArth mine;

    	private JMineButton[][] mineButton;

    	private GridBagConstraints constraints;

    	private JPanel pane;

    	private GridBagLayout gridbag;

    	private boolean gameStarted;

    	private static JCounter mineCounter;

    	private static JCounter timeCounter;

    	private Timer timer;

    	private Timer winTimer = new Timer();

    	public int numMine;

    	public int numFlaged;

    	private JMenuBar mb;

    	private JMenu mGame;

    	private JMenuItem miEasy;

    	private JMenuItem miMiddle;

    	private JMenuItem miHard;

    	private JMenuItem miExit;

    	private JMenu mHelp;

    	private JMenuItem miAbout;

    	private JPanel controlPane;

    	private JButton bTest;

    	private AboutFrame about;

    	private WinFrame winFrame;

    	private ImageIcon[] mineNumIcon = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("blank1.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("1.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("2.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("3.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("4.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("5.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("6.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("7.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("8.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("0.gif"))};

    	private ImageIcon[] mineStatus = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("blank1.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("flag.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("question.gif")) };

    	private ImageIcon[] mineBombStatus = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("0.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("mine.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("wrongmine.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("bomb.gif")) };

    	private ImageIcon[] faceIcon = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("smile.gif")),
    			new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("Ooo.gif")) };

    	// You lose
    	private void bomb(int row, int col){
    		try{
    		//System.out.println("Bomb!");

    		for (int i = 0; i < 10; i++) {
    			for (int j = 0; j < 10; j++) {
    				mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[0]);
    				int toShow;
    				toShow = mine.mine[i][j] != 9 ? 0 : 1;
    				mineButton[i][j].setClickFlag(true);
    				if (toShow == 1 && (i != row || j != col)) {
    					mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[toShow]);
    					mineButton[i][j].setClickFlag(true);
    				} else if (toShow == 1 && (i == row && j == col)) {
    					mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[3]);
    					mineButton[i][j].setClickFlag(true);
    				} else if (toShow == 0 && mineButton[i][j].getFlag() != 1) {
    					mineButton[i][j].setEnabled(false);
    				} else if (toShow == 0 && mineButton[i][j].getFlag() == 1) {
    					mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[2]);
    					mineButton[i][j].setClickFlag(true);
    				}
    			}
    		}

    		timer.cancel();

    		}catch (Exception e){

    		}
    	}

    	// check if you win() {
    	private boolean isWin() {
    		for (int i = 0; i < 10; i++) {
    			for (int j = 0; j < 10; j++) {
    				if (mine.mine[i][j] == 9 && mineButton[i][j].getFlag() != 1) {
    					return (false);
    				}
    				if (mine.mine[i][j] != 9 && mineButton[i][j].getFlag() == 1) {
    					return (false);
    				}
    				if (mine.mine[i][j] != 9
    						&& mineButton[i][j].getClickFlag() == false) {
    					return (false);
    				}
    			}
    		}
    		return (true);
    	}

    	// You Win
    	private void win(){
    		timer.cancel();
    		winFrame.setVisible(true);

    		winTimer.schedule(new TimerTask(){
    			public void run() {
    				while(!winFrame.getWinOk()){
    				}
    				numMine = winFrame.getMineNum();
    				winFrame.setVisible(false);
    				setNewGame(numMine);
    				//System.out.println("Jerry Debug:"+numMine);
    				this.cancel();
    				winFrame.setWinOk(false);
    			}
    		},0L);

    	}

    	// Constructor of the game
    	public JMine() {
    		super("JMine Game");
    		setSize(250, 350);
    		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    		Insets space = new Insets(0, 0, 0, 0);

    		// Game vars
    		gameStarted = false;
    		numMine = 12;
    		numFlaged = 0;

    		ImageIcon myIcon = new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("blank1.gif"));
    		gridbag = new GridBagLayout();
    		constraints = new GridBagConstraints();
    		pane = new JPanel();
    		pane.setLayout(gridbag);
    		constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH;
    		constraints.anchor = GridBagConstraints.CENTER;

    		// Begin Menu Set
    		mb = new JMenuBar();
    		mGame = new JMenu("Game");
    		miEasy = new JMenuItem("Easy");
    		miEasy.addActionListener(this);
    		miMiddle = new JMenuItem("Middle");
    		miMiddle.addActionListener(this);
    		miHard = new JMenuItem("Hard");
    		miHard.addActionListener(this);
    		miExit = new JMenuItem("Exit");
    		miExit.addActionListener(this);
    		mGame.add(miEasy);
    		mGame.add(miMiddle);
    		mGame.add(miHard);
    		mGame.addSeparator();
    		mGame.add(miExit);
    		mb.add(mGame);

    		mHelp = new JMenu("Help");
    		miAbout = new JMenuItem("About...");
    		mHelp.add(miAbout);
    		miAbout.addActionListener(this);
    		mb.add(mHelp);
    		this.setJMenuBar(mb);
    		// end of Menu Set

    		// Control Panel
    		controlPane = new JPanel();
    		bTest = new JButton(faceIcon[0]);
    		bTest.setSize(26, 27);
    		bTest.setMargin(space);
    		bTest.addMouseListener(this);
    		bTest.setPressedIcon(faceIcon[1]);

    		mineCounter = new JCounter(numMine);
    		timeCounter = new JCounter();
    		controlPane.add(mineCounter);
    		controlPane.add(bTest);
    		controlPane.add(timeCounter);
    		buildConstraints(constraints, 0, 0, 10, 2, 100, 100);
    		gridbag.setConstraints(controlPane, constraints);
    		pane.add(controlPane);

    		// Bottons
    		mineButton = new JMineButton[10][10];
    		for (int i = 0; i < 10; i++) {
    			for (int j = 0; j < 10; j++) {
    				mineButton[i][j] = new JMineButton(i, j, myIcon);
    				mineButton[i][j].addMouseListener(this);
    				mineButton[i][j].setMargin(space);
    				buildConstraints(constraints, j, i + 3, 1, 1, 100, 100);
    				gridbag.setConstraints(mineButton[i][j], constraints);
    				pane.add(mineButton[i][j]);
    			}
    		}

    		// Content Pane
    		setContentPane(pane);
    		setLocation(200, 150);
    		setVisible(true);

    		// About Frame
    		about = new AboutFrame("JMine About");
    		winFrame = new WinFrame("You win!");
    	}

    	// Set the GUI objects positions
    	void buildConstraints(GridBagConstraints gbc, int gx, int gy, int gw,
    			int gh, int wx, int wy) {
    		gbc.gridx = gx;
    		gbc.gridy = gy;
    		gbc.gridwidth = gw;
    		gbc.gridheight = gh;
    		gbc.weightx = wx;
    		gbc.weighty = wy;
    	}

    	// the methods to check if there were mines, to be nested
    	void checkMine(int row, int col){
    		int i, j;
    		i = row < 0 ? 0 : row;
    		i = i > 9 ? 9 : i;
    		j = col < 0 ? 0 : col;
    		j = j > 9 ? 9 : j;
    		//System.out.println("Check Mine row:"+i + ",col:" +j);
    		if (mine.mine[i][j] == 9) {
    			bomb(i, j);
    		} else if (mine.mine[i][j] == 0
    				&& mineButton[i][j].getClickFlag() == false) {
    			mineButton[i][j].setClickFlag(true);
    			showLabel(i, j);
    			for (int ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++)
    				for (int jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++)
    					checkMine(ii, jj);

    		} else {
    			showLabel(i, j);
    			mineButton[i][j].setClickFlag(true);
    		}
    		if (isWin()) {
    			win();
    		}
    	}

    	private void clearAll(int row, int col){
    		int top, bottom, left, right;
    		top = row - 1 > 0 ? row - 1 : 0;
    		bottom = row + 1 < 10 ? row + 1 : 9;
    		left = col - 1 > 0 ? col - 1 : 0;
    		right = col + 1 < 10 ? col + 1 : 9;
    		for (int i = top; i <= bottom; i++) {
    			for (int j = left; j <= right; j++) {
    				if (mineButton[i][j].getFlag() != 1)
    					checkMine(i, j);
    			}
    		}

    	}

    	private void resetAll() {
    		for (int i = 0; i < 10; i++) {
    			for (int j = 0; j < 10; j++) {
    				mineButton[i][j].setFlag(0);
    				mineButton[i][j].setClickFlag(false);
    				mineButton[i][j].setIcon(mineStatus[0]);
    				mineButton[i][j].setEnabled(true);
    				mineButton[i][j].setVisible(true);
    			}
    		}
    	}

    	// to flag the mine you want to flag out
    	void flagMine(int row, int col) {
    		//System.out.println("Jerry Arrives here!");
    		int i, j;
    		i = row < 0 ? 0 : row;
    		i = i > 9 ? 9 : i;
    		j = col < 0 ? 0 : col;
    		j = j > 9 ? 9 : j;
    		if (mineButton[i][j].getFlag() == 0) {
    			numFlaged++;
    		} else if (mineButton[i][j].getFlag() == 1) {
    			numFlaged--;
    		}
    		mineCounter.resetCounter(numMine - numFlaged >= 0 ? numMine - numFlaged
    				: 0);
    		mineButton[i][j].setFlag((mineButton[i][j].getFlag() + 1) % 3);
    		showFlag(i, j);
    		if (isWin()) {
    			win();
    		}
    	}

    	// show the numbers of the nearby mines
    	void showLabel(int row, int col) {
    		//System.out.println("ShowLabel row:" + row + ",col:" + col);
    		int toShow;
    		toShow = mine.mine[row][col];
    		if (toShow != 0) {
    			mineButton[row][col].setIcon(mineNumIcon[toShow]);
    			mineButton[row][col].setClickFlag(true);
    			//mineButton[row][col].setEnabled(false);
    		} else {
    			//mineButton[row][col].setIcon(mineNumIcon[0]);
    			//mineButton[row][col].setClickFlag(true);
    			mineButton[row][col].setEnabled(false);
    		}
    	}

    	// circle the flag with blank, flaged, questioned
    	void showFlag(int row, int col) {
    		mineButton[row][col]
    				.setIcon(mineStatus[mineButton[row][col].getFlag()]);
    	}

    	// the mouse events listener methods
    	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    		//System.out.println("Jerry Test");

    	}

    	// method to start the new game
    	private void startNewGame(int num, int row, int col){
    		mine = new JMineArth(num, row, col);
    		//mine.printMine();
    		gameStarted = true;
    		timer = new Timer();
    		timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
    			public void run() {
    				timeCounter.counterAdd();
    				//System.out.println(timeCounter.getCounterNum());
    			}
    		},1000,1000);
    	}

    	public void setNewGame(int num) {
    		resetAll();
    		numMine = num;
    		numFlaged = 0;
    		gameStarted = false;
    		mineCounter.resetCounter(numMine);
    		timeCounter.resetCounter(0);
    	}

    	// the event handle to deal with the mouse click
    	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    			if (e.getSource() == bTest) {
    				setNewGame(numMine);
    				return;
    			}
    			int row, col;
    			row = ((JMineButton) e.getSource()).getRow();
    			col = ((JMineButton) e.getSource()).getCol();
    			if (!gameStarted) {
    				startNewGame(numMine, row, col);
    			}

    			if (e.getModifiers() == (InputEvent.BUTTON1_MASK + InputEvent.BUTTON3_MASK)) {
    				//System.out.println("HA");
    				clearAll(row, col);
    			}
    			if (!mineButton[row][col].getClickFlag()) {

    				if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
    					//System.out.println("LeftButton");
    					if (mineButton[row][col].getFlag() == 1) {
    						return;
    					} else {
    						checkMine(row, col);
    					}
    				} else if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON3_MASK) {
    					//System.out.println("RightButton");
    					flagMine(row, col);
    				} else {
    					//System.out.println("MiddleButton");
    				}
    			}
    	}

    	public void mousePressed(MouseEvent e) {
    		//System.out.println("Jerry Press");

    	}

    	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    		//System.out.println("Jerry Release");
    	}

    	public void mouseExited(MouseEvent e) {
    		//System.out.println("Jerry Exited");

    	}

    	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    		try {
    			if (e.getSource() == miEasy) {
    				setNewGame(12);
    				return;
    			}
    			if (e.getSource() == miMiddle) {
    				setNewGame(24);
    				return;
    			}
    			if (e.getSource() == miHard) {
    				setNewGame(36);
    				return;
    			}
    			if (e.getSource() == miExit) {
    				System.exit(0);
    			}
    			if (e.getSource() == miAbout) {
    				about.setVisible(true);
    			}
    		} catch (Exception ie) {
    		}
    	}

    	public static void main(String [] args) {
    		JMine jmine = new JMine();
    		jmine.setVisible(true);
    	}
    }

地雷分布图算法类

public class JMineArth {
	public int [][] mine;
	private boolean fMineSet;

	JMineArth(int mineNum, int row, int col) {
		mine = new int[10][10];
		setMine(mineNum, row, col);
		setMineNum();
	}

	private void setMine(int mineNum, int Outrow, int Outcol) {
		int col=0, row = 0, i=0;
		//Math.srand(now);
		while (i < mineNum) {
			col = (int)(Math.random()*100)%10;
			row = (int)(Math.random()*100)%10;
			if (mine[col][row]==0 && (row!=Outrow || col!=Outcol || Outrow==10 )) {
				mine[row][col]=9;
				i++;
			}
		}
	}

	private void setMineNum() {
		for ( int i=0 ; i <10; i++) {
			for (int j=0; j < 10; j++) {
				mine[i][j]=mine[i][j]==9?9:checkMineNum(i,j);
			}
		}
		fMineSet = true;
	}

	private int checkMineNum(int ii,int jj) {
		int top,bottom, left, right, count=0;
		top=ii-1>0?ii-1:0;
		bottom=ii+1<10?ii+1:9;
		left=jj-1>0?jj-1:0;
		right=jj+1<10?jj+1:9;
		for (int i=top; i<=bottom; i++) {
			for(int j=left; j<= right; j++) {
				if (mine[i][j]==9) count++;
			}
		}
		return(count);
	}

	public void printMine() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			for (int j=0; j < 10; j++) {
				System.out.print(this.mine[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		JMineArth mine = new JMineArth(Integer.parseInt(args[0]),Integer.parseInt(args[1]),Integer.parseInt(args[2]));
		mine.printMine();
	}
}

总结

通过此次的《扫雷》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

到此这篇关于JAVA实现经典扫雷游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关JAVA扫雷内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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  • JAVA实现经典扫雷游戏的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 总结 前言 windows自带的游戏<扫雷>是陪伴了无数人的经典游戏,本程序参考<扫雷>的规则进行了简化,用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 1.要有难度等级,初级,中级,高级 2.由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标.如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束 3.游戏主区域由很多个方格组成.使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字:方格中数字则表示其

  • Java实现经典大富翁游戏的示例详解

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 总结 前言 大富翁,又名地产大亨.是一种多人策略图版游戏.参与者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地.建楼以赚取租金.英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场. <大富翁>游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 可多人参与的大富翁游戏,玩家有初始资金,通过掷骰子,玩家移动指定骰子点数步骤,根据对应格子上的交易策略,来决定是赚钱还是亏钱,其他玩家破

  • Java实现萝卜勇者游戏的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 启动类 键盘监听 核心算法 总结 前言 <萝卜勇者>是由国内玩家自制的一款独立游戏,玩家扮演萝卜勇士闯关,打败各种邪恶的敌人,获得最后的胜利. <萝卜勇者>游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 参考<萝卜勇者>的剧情,实现JAVA版本的单机游戏. 主要设计 1. 用Swing库做可视化界面 2.键盘监听,用WSAD可以控制光标移动,J是确定,K是取消,游戏中,WSA

  • Java+Swing实现五子棋游戏的示例代码

    目录 一.系统介绍 1.开发环境 2.技术选型 3.系统功能 二.系统展示 三.部分代码 AI.java Chess.java Gobang.java GobangListener.java 一.系统介绍 1.开发环境 开发工具:Eclipse2021 JDK版本:jdk1.8 Mysql版本:8.0.13 2.技术选型 Java+Swing 3.系统功能 实现五子棋游戏,开始游戏,悔棋,认输,退出功能. 二.系统展示 1.首页 2.黑棋走 3.白棋走 三.部分代码 AI.java packag

  • Java实现角色扮演游戏的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 抽象类:游戏角色类 魔法行为接口 总结 前言 <模式策略的角色扮演游戏>游戏是自制的角色扮演游戏.选择两个角色,然后进行PK,可用来学习JAVA的接口,继承和多态. 主要设计 1.事先设计好英雄,血量和相关技能. 2.为了让玩家能与程序互动,使用下面这个命令可达效果 Scanner sc = new Scanner(System.in); 3.运行StartMain里的main方法 4.设计四个角色 1.Queen 2.King 3.Kni

  • C/C++实现经典象棋游戏的示例代码

    目录 大体思路 效果展示 核心代码 大体思路 采用面相过程的设计方式实现,类似于我们平时做的课程设计,实现这样的小游戏无非就是多了图形处理库.这里使用的是acllib图形库. 设计这种小游戏,首先要从宏观上去认识:象棋,要有棋盘,要有棋子,棋子要移动. 对于棋盘,十行九列画出即可. 对于棋子,分黑红两方,按照指定位置画出. 如何移动棋子,我们有mouseEvent函数. 初始化棋盘棋子:initmap,initpaint 利用鼠标实现棋子移动分两步(mouseEvent): 第一次点击,记录点击

  • Java实现单机版五子棋游戏的示例代码

    目录 前言 主要需求 主要设计 功能截图 代码实现 总结 前言 五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜. 棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一.主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋. 容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜:不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性. 用java语言实现

  • Java实现贪吃蛇游戏的示例代码

    目录 项目演示 项目实战 1. 游戏的主启动类 2. 游戏的面板 3. 数据中心 4. 绘制静态面板 5. 绘制静态小蛇 6. 绘制动态小蛇 7. 设置游戏状态 8. 让蛇动起来 9. 绘制食物布局 10. 游戏失败判定 11. 积分获取系统 12. 游戏优化 项目演示 项目演示地址 项目实战 1. 游戏的主启动类 作为贪吃蛇游戏的主启动类,构建了顶级窗口,可以容纳各种面板, package Snake; import javax.swing.*; /** * 游戏的主启动类 */ public

  • Java实现AI五子棋游戏的示例代码

    目录 前言 实现过程 抽象 实现AI接口 评估函数 前言 本文只是介绍五子棋AI的实现,最终的成品只是一个 AI 接口,并不包括 GUI,且不依赖 GUI. 五子棋 AI 的实现并不难,只需要解决一个问题就行: 怎么确定AI的最佳落子位置? 一般情况下,五子棋棋盘是由15条横线和15条纵线组合而成的,15x15 的棋盘共有 225 个交叉点,也就是说共有 225 个落子点. 假如说,AI 是黑棋,先行落子,所以 AI 总共有 225 个落子点可以选择,我们可以对每个落子点进行评估打分,哪个分高下

  • C语言实现六边形扫雷游戏的示例代码

    目录 程序简介 程序运行展示 完整源代码 程序简介 六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下. 他也是要把所有安全的地方点出来. 他没有扫雷模式的消零算法.每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子. 添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错. 显示的数字有别于扫雷模式.点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色:点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色.注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是 0~6 了.点击地雷会减生命值,生命值归零则结束. 所以雷和宝藏都是有价值的,都是能给准确信息的. 我能

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