C++定时器Timer在项目中的使用方法
前言
本文主要给大家介绍了关于C++定时器Timer在项目使用的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
1、情况说明
由于最近要在项目里做弹出弹幕,要求是弹出1秒后消失,一开始我使用空循环进行计时,发现执行到这段代码CPU占用率上升十几个百分点,后来改成定时器实现,发现CPU表现正常。
2、空循环实现
ShowWindow(true); time_t start_time = GetTickCount(); time_t now_time = start_time; while((now_time - start_time) <= 1000) { now_time = GetTickCount(); }; ShowWindow(false);
后来查了一下资料,空循环为啥使CPU占用率大幅升高,空循环执行快,在一个单位时间内会被调度很多次;再者是因为现在cpu占用率的算法。
3、定时器实现
首先要包含<Windows.h>
可以设置定时器,也可以杀死它。
每个定时器都有一个id,设置定时器的时候可以自己设置它,方便后面定时器的管理。
设置定时器的时候需要设置回调函数。
这部分代码如下
#include<Windows.h> void CALLBACK HideWnd(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);//回调函数声明 //这2行在需要调用的时候调用,比如需要弹幕弹出来的时候。 ShowWindow(true); SetTimer(m_hWnd,1, 1000, HideWnd); void CALLBACK HideWnd(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)//回调函数 { ShowWindow(hwnd, false); KillTimer(hwnd,1); }
我这里在回调里面把定时器杀死了,这就实现了单次执行。若是想每隔1秒执行一次回调,可以不在回调中杀死定时器,在合适的地方再管理它。定时器每到时间,都会发WM_TIME消息,我们也可以响应这个消息去处理,这样可以不用在回调中写code。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。
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