C++设计模式之装饰模式(Decorator)

装饰模式是一种经典的类功能扩展模式,其精髓在装饰类使用继承加聚合的方式获得接口和要实现对象,然后通过自己实现扩展接口

作用
装饰模式通过装饰类动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,提供了比继承更有弹性的替代方案,避免了子类数量膨胀带来的系统臃肿。

类视图

代码实现

class Component
{
public:
  Component(){}
  virtual ~Component(){}

  virtual void operation() = 0;
};

class ConcreteComponentA : public Component
{
public:
  ConcreteComponentA(){}
  ~ConcreteComponentA(){}

  void operation()
  {
    fprintf(stderr, "ConcreteComponentA's operation!\n");
  }
};

class ConcreteComponentB : public Component
{
public:
  ConcreteComponentB(){}
  ~ConcreteComponentB(){}

  void operation()
  {
    fprintf(stderr, "ConcreteComponentB's operation!\n");
  }
};

class Decorator : public Component
{
public:
  Decorator() :mComponent(NULL){}
  virtual ~Decorator(){}

  virtual void operation()
  {
    if (mComponent)
      mComponent->operation();
  }
  virtual void setComponent(Component* pComponent)
  {
    mComponent = pComponent;
  }

protected:
  Component* mComponent;
};

class ConcreteDecoratorE : public Decorator
{
public:
  ConcreteDecoratorE ();
  virtual ~ConcreteDecoratorE ();

  virtual void addBehavior()
  {
    mComponent->operation();
    fprintf(stderr, "ConcreteDecoratorE's addBehavior!\n");
  }
};

class ConcreteDecoratorF : public Decorator
{
public:
  ConcreteDecoratorF ();
  virtual ~ConcreteDecoratorF ();

  virtual void addBehavior()
  {
    operation();
    fprintf(stderr, "ConcreteDecoratorF's addBehavior!\n");
  }
};

int main()
{
  ConcreteComponentB *pComponent = new ConcreteComponentB();
  ConcreteDecoratorF decorator;
  decorator.setComponent(pComponent);
  decorator.addBehavior();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++设计模式之策略模式(Strategy)

    策略模式将不同算法的逻辑抽象接口封装到一个类中,通过组合和多态结合的方式来进行不同算法具体的实现. 作用 策略模式是一种定义一系列算法的方法,Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为, 所有的算法以相同的方式进行调用,减少了算法类之间的耦合 类视图 实现 class Strategy { public: ~Strategy(); virtual void AlgrithmInterface()=0; protected: Strategy(); }; class C

  • C++设计模式之组合模式

    问题描述 上图,是一个公司的组织结构图,总部下面有多个子公司,同时总部也有各个部门,子公司下面有多个部门.如果对这样的公司开发一个OA系统,作为程序员的你,如何设计这个OA系统呢?先不说如何设计实现,接着往下看,看完了下面的内容,再回过头来想怎么设计这样的OA系统. 什么是组合模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对组合模式是这样说的:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合(Composite)模式使得用户对单个对象和组合对象的使用

  • C++设计模式之享元模式(Flyweight)

    享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本.大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载. 作用 通过复用相同的对象来减少对象的创建数量,创建更小的对象组,并通过共享实现重用.通过归类,将对象的属性分为内蕴状态和外蕴状态.要创建具体的享元对象,我们需要创建一个享元工厂来统一管理对象的生成和输出,享元工厂是实现享元模式的关键. 举个例子,享元

  • C++设计模式之适配器模式(Adapter)

    适配器模式顾名思义在于接口的转换,最形象的例子就如两口转三口电源适配器,口子的数量可以理解为参数数量,一如我们调用三个参数的接口,而提供的接口只有两个参数,那么久需要适配器类进行接口的扩展改造,这就是适配器模式存在的最主要意义. 作用 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配.适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. 想使用一个已经存在的类,但如果它的接

  • 深入剖析设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现

    组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 模式图: 适用场景: 你想表示对象的部分-整体层次结构. 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 举例: namespace FactoryMethod_DesignPattern { using System; using System.Collections; abstract class Compo

  • C++设计模式之组合模式(Composite)

    组合模式为了描述分支包含关系,也就是我们说的树形关系,其对象分为枝和叶,每一枝可包含枝和叶,直到全部为叶节点.我们对枝和叶进行行为抽象,可认为枝和叶都是Component,而叶是最小的操作单元,其下不存在枝和叶,而枝作为Composite里面存有其下枝和叶的组件列表. 作用 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 类视图 实现 #include <iostream> #include <list> #in

  • C++设计模式之建造者模式(Builder)

    建造者模式与工厂模式最大的区别在与建造者模式更注重的是创建的一系列过程,如流水化作业,工厂模式强调的是区分不同的工厂和产品,而建造者模式更注重的统一不同产品在流水线上的工序,达到统一作业. 作用 建造者模式是将一个复杂对象和他的构造和组装过程分离,这样再重复创建不同对象时使用相同的流程进行建造.对于调用者来说,只需要知道产品的类型,而不需要知道具体的组装过程. 类视图 代码实现 class Builder { public: virtual void SelectCpu()= 0; virtua

  • C++设计模式之迭代器模式(Iterator)

    迭代器在STL运用广泛,类似容器的迭代已经成为其重要特性,而迭代器模式则是利用迭代器概念进行的抽象运用,迭代器模式运用广泛和有用,因为其能够不考虑数据的存储方式,而是直接面对数据进行迭代,也就是说我们不用考虑集合是数组(或vector).链表.栈还是队列,而是通过统一的接口进行顺序的访问. 作用 迭代器模式提供了一种顺序访问容器中元素的方法,而无需了解器内部的类型和结构,该模式的核心思想将访问和遍历容器对象的功能交给一个外部的迭代器对象,该迭代器定义了访问聚合对象的接口, 类视图 实现 clas

  • C++设计模式之模板方法模式(TemplateMethod)

    模板方法模式使用继承来实现模式的功能,在基类使用一个方法来定义算法的各个步骤,这些步骤(方法)的具体实现会放到子类中,通过这样来实现不同算法对象的算法拼合,完成该对象整体算法的实现. 作用 模板方法中定义了具体操作中所使用算法的各个步骤,并将其实现交由子类完成,从而实现多种不同的功能: 类视图 实现 class Lunch { public: Lunch(){} virtual ~Lunch(){} void feed() { cooking(); eating(); cleaning(); }

  • C++设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里.观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer. 作用 在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者.观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系. 类视

随机推荐