java桌球小游戏 小球任意角度碰撞

本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BallGame extends JFrame {
 /**
 *继承swing里面的窗口类
 */
 //加载图片
 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.jpg.png");/*得到系统默认的工具包*/
 Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系统默认的工具包*/
 double x = 50;//小球的起始横坐标
 double y = 80;//小球的起始纵坐标
 double degree = 3.14 / 3;//弧度,此处是60度
 //将图片画到窗口
 public void paint(Graphics g) {
 System.out.println("窗口出现一次");
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/
 g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/
 x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移动的距离
 y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移动的距离
 //碰到上下边框
 if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y轴、窗口的高500,边框50;50+30,边框50,标题框30*/
  degree = -degree;/*弹射(关于x轴对称)*/
 }
 //碰到左右边框
 if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk图片长度856,边框50*/
  degree = 3.14 - degree;/*弹射(关于y轴对称)*/
 }
 }
 //窗口加载
 void launchFrame() {
 setSize(856, 500);/*这里size指出现窗口的大小 */
 setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
 setVisible(true);
 //重画窗口
 while (true) {
  repaint();
  try {
  Thread.sleep(47);//17毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画60次窗口,25帧
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 }
 //main方法是程序执行的入口
 public static void main(String[] args) {
 System.out.println("这是一个桌球小游戏");
 BallGame game = new BallGame();
 game.launchFrame();
 }
}//[java]桌球小游戏(小球任意角度碰撞)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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