浅谈Three.js截图并下载的大坑

最近做有关three.js的动画,想通过截图然后在新的页面打开截图,并且想把图片下载到本地,连环坑很ok:ok_hand:嗯。这个必须要记下来!

先来看看普通页面的截图

一开始看到这个,完全没思路,普通的html标签要怎么才能变成一张图???,其实嘞,目前的截图方案都并不是我们理解的那种截图,不管是使用canvas还是svg,其实都是做了转化,但是这两种方法都不在这详细描述了,有兴趣的可以看看这篇,说的很详细了(canvas VS svg 截图),然鹅,肯定是有工具的啦,那就是git上开源的 html2canvas ,有好多小星星呀,并且使用超简单,但是原理也是将html的标签重新绘制到canvas中,其中也有很多不能解决的问题,比如什么文本阴影啊,竖版图片啊之类的,还有!!动画元素截取不出来!!!!!,截屏出来是白屏。

怎么解决嘞

为什么是白屏:

截取three.js 渲染的图,如果直接将输出的canvas变成图片是无法获取的,因为在获取之前渲染界面是清空的状态,所以需要在渲染之后清空之前将渲染的内容转换为图片,即将场景的内容渲染一遍并将渲染的内容转为图片数据。

解决方案:

shot(){
   let image = new Image();
   renderer.render(scene, camera);//renderer为three.js里的渲染器,scene为场景 camera为相机

   let imgData = renderer.domElement.toDataURL("image/jpeg");//这里可以选择png格式jpeg格式
   image.src = imgData;
   document.body.appendChild(image);//这样就可以查看截出来的图片了
}

划重点:

其实就是相当于渲染一帧,并把这一帧输出 而如果需要截某个部分的图片,只需要将相机变一下,换成自己想要范围,并渲染一帧再截屏出来。 优点非常明显, 这样相当于重新渲染一帧,即便是截取某个很小的部分,截取的图片也是很清晰的。

截完图之后嘞

我想要的呢是将截的图展示在新的页面上,可是生成的图片并不是base64的码,所以我们要将渲染的canvas转化为base64的图片,toDataURL可以直接做到,然后展示在新窗口就好啦。

function debugBase64(base64URL){
  let win = window.open();
  win.document.write('<image id="IframeReportImg" src="' + base64URL + '" frameborder="0" style="border:0; top:0px; left:0px; bottom:0px; right:0px; width:100%; height:100%;" allowfullscreen ></image>');
  }

图片下载

还是基于浏览器的功能去操作的

function downloadImage(imgUrl) {
  let a = $("<a></a>").attr("href", imgUrl).attr("download", "img.png").appendTo("body");
  a[0].click();
  a.remove();
  }

其中的imgUrl就是我们之前转好的码,也就是

let imgData = renderer.domElement.toDataURL("image/jpeg");/

这里的imgData。

完成啦

源码在这

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Three.js加载外部模型的教程详解

    1.  首先我们要在官网: https://threejs.org/ 下载我们three.js压缩包,并将其中的build文件夹下的three.js通过script标签对的src属性导入到我们的页面中 2.  创建three.js核心对象 Scene(场景) Camera(相机) Light(光源) Mesh(模型) Renderer(渲染器) 最后一步就是渲染显示在我们的页面上了renderer.render(scene,camera) 3.  OBJ模型的导入 <script type=&quo

  • three.js实现围绕某物体旋转

    话不多说,请看代码: 可以拖动右上角观察变化 <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="width: 100%; height:100%;"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="http://cdn.bootcss.com/t

  • Three.js中网格对象MESH的属性与方法详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js网格对象MESH的属性与方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质.当网格创建好之后,我们就可以将它添加到场景中并进行渲染.网格对象提供了几个属性和方法用于改变它在场景中的位置和显示效果. 如下: 还有一个属性就是visible属性,默认为true,如果设置为false,THREE.Mesh将不渲染到场景中. mesh对象的前三个属性position,rotation和scal

  • Three.js获取鼠标点击的三维坐标示例代码

    由于工作需要,但是对于three.js又是一窍不通,网上的资料又很少,所以上来就让我获取坐标,真是一个头两个大.好歹最后终于实现了. 既然已经是想要获取鼠标点击的三维坐标了,相信你camera对象和scene都已经有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下这两个对象.这里主要说一下怎么获取到三维坐标,原理性的东西不提.上代码: function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); var vector = new THREE

  • Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

    这是Three.js源码阅读笔记第三篇.之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化.这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点.表面.材质组合成为一个具体的对象. Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体.之所以叫"网格"是因为,实际上具有体积的物体基本都是建模成为"网格"的. 复制代码 代码如下: THREE.Mesh =

  • 使用three.js 画渐变的直线

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精彩的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面. http://github.com/mrdoob/three.js/ 我们来看实例吧 <!DOCTYPE html> <html> <head>

  • Three.js快速入门教程

    引言 本文主要是讲解Three.js的相关概念,帮助读者对Three.js以及相关知识形成比较完整的理解. 近年来web得到了快速的发展.随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大.网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果. 但是,人总是贪的.那么,在此之上还能做什么呢?其中一种就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形. OpenGL,WebGL到Three.js OpenGL大概许多人都有所耳闻,它是最常用的跨平台图形库. WebGL是基于OpenGL设计的面向web的图形标准,

  • Three.js的使用及绘制基础3D图形详解

    一. 前言 Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准,在此不赘述)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器.Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染.(官网:https://threejs.org/) 二. 为什么要选择Three.js? Three.js 作为原生 web3D 引擎,对插件式 web3D 引擎的优势不言而喻:不需要安装插件.在移动端支持好. Three.js 与其他原生 web3D

  • 浅谈Three.js截图并下载的大坑

    最近做有关three.js的动画,想通过截图然后在新的页面打开截图,并且想把图片下载到本地,连环坑很ok:ok_hand:嗯.这个必须要记下来! 先来看看普通页面的截图 一开始看到这个,完全没思路,普通的html标签要怎么才能变成一张图???,其实嘞,目前的截图方案都并不是我们理解的那种截图,不管是使用canvas还是svg,其实都是做了转化,但是这两种方法都不在这详细描述了,有兴趣的可以看看这篇,说的很详细了(canvas VS svg 截图),然鹅,肯定是有工具的啦,那就是git上开源的 h

  • 浅谈原生JS中的延迟脚本和异步脚本

    一.延迟脚本 defer HTML4.0中为<script> 标签添加了个defer属性.属性的用途是表民脚本在执行时不会影响页面的构造. 脚本会被延迟到页面加载完毕的时候,执行.也就是当浏览器解析到</html> 标签后才会执行代码.在HTML5规范中,defer属性中适用于外部脚本. 而家了defer  的脚本文件会比DOMContentLoaded事件触发前执行. 二.异步脚本 async HTML5为<script>添加了个async属性.这个属性与defer属

  • 浅谈Vue.js

    vue.js的总体评价"简单却不失优雅,小巧而不乏大匠" Vue.js简介 Vue.js的作者为Evan You(尤雨溪),任职于Google Creative Lab,虽然Vue是一个个人项目,但在发展前景上个人认为绝不输于Google的AngularJs,下面我会将Vue与Angular(Angular 1.0+版本)做一些简单的比较. Vue的主要特点就和它官网(http://cn.vuejs.org/)所介绍的那样: (1) 简洁 (2) 轻量 (3)快速 (4) 数据驱动 (

  • 浅谈Vue.js 1.x 和 2.x 实例的生命周期

    在Vue.js中,在实例化Vue之前,它们都是以HTML的文本形式存在文本编辑器中.当实例化后将经历创建.编译.销毁三个主要阶段. 以下是Vue.js 1.x 实例的生命周期图示: Vue.js 1.x 的生命周期钩子 1. init 在实例开始初始化时同步调用.此时数据观测.事件和Watcher都尚未初始化. 2. created 在实例化创建之后同步调用.此时实例已经结束解析选项,已建立:数据绑定.计算属性.方法.Watcher/事件回调,但是还没有开始DOM编译,$el还不存在. 3. b

  • 浅谈react.js中实现tab吸顶效果的问题

    在react项目开发中有一个需求是,页面滚动到tab所在位置时,tab要固定在顶部. 实现的思路其实很简单,就是判断当滚动距离scrollTop大于tab距离页面顶部距离offsetTop时,将tab的position变为fixed. 在react中,我在state中设置一个navTop属性,切换这个属性的值为true或者false,然后tab标签使用classnames()这个方法来利用navTop的值添加类名fixed. 一开始我是这样写的: import cs from 'classnam

  • 浅谈在js传递参数中含加号(+)的处理方式

    一般情况下,URL 中的参数应使用 url 编码规则,即把参数字符串中除了 -_. 之外的所有非字母数字字符都将被替换成百分号(%)后跟两位十六进制数,空格则编码为加号(+). 但是对于带有中文的参数来说,这种编码会使编码后的字符串变得很长. 如果希望有短一点的方式对参数编码,可以采用 base64 编码方式对字符串进行编码,但是 base64 编码方式不能处理 JavaScript 中的中文,因为 JavaScript 中的中文都是以 UTF-16 方式保存的. 而 base64 只能处理单字

  • 浅谈Node.js ORM框架Sequlize之表间关系

    Sequelize模型之间存在关联关系,这些关系代表了数据库中对应表之间的主/外键关系.基于模型关系可以实现关联表之间的连接查询.更新.删除等操作.本文将通过一个示例,介绍模型的定义,创建模型关联关系,模型与关联关系同步数据库,及关系模型的增.删.改.查操作. 数据库中的表之间存在一定的关联关系,表之间的关系基于主/外键进行关联.创建约束等.关系表中的数据分为1对1(1:1).1对多(1:M).多对多(N:M)三种关联关系. 在Sequelize中建立关联关系,通过调用模型(源模型)的belon

  • 浅谈原生JS实现jQuery的animate()动画示例

    本文介绍了浅谈原生JS实现jQuery的animate()动画示例,希望此文章对各位有所帮助. 参数介绍: obj 执行动画的元素 css JSON数值对,形式为"{属性名: 属性值}",指要执行动画的书序及其对应值 interval 属性每执行一次改变的时间间隔 speedFactor 速度因子,使动画具有缓冲效果,而不是匀速不变(speedFactor为1) func 执行完动画后的回调函数 注意: 必须为每一个元素分别添加一个定时器,否则会互相影响. cur != css[arr

  • 浅谈react.js 之 批量添加与删除功能

    最近做的CMS需要用到批量添加图片的功能:在添加文件的容器盒子内,有两个内容,分别是:添加按钮与被添加的选择文件组件. 结构分析: 被添加的组件,我们称为:UploadQiNiuFiles(七牛文件上传组件),含一个删除当前组件的删除按钮 添加按钮的事件 被添加组件存放的容器 做这个效果只需要明白三个方法的用途就OK: 直接绑定要删除组件的  deleteType(),它是调用删除index数量的方法  removeContent() //删除{qiniu}与{deleteQiNiu}内容,是把

  • 浅谈通过JS拦截 pushState和replaceState事件

    history.pushState 和 history.replaceState 可以在不刷新当前页面的情况下更改URL,但是这样就无法获取通过AJAX得到的新页面的内容了. 虽然各种HTML5文档说 window.onpopstate 事件可以拦截 pushState 的消息,但在实际的测试中, onpopstate 根本没有任何作用,无法拦截 pushState 的消息. 经过Google一番,才找到了正确获取 pushState 事件的代码 https://stackoverflow.co

随机推荐