Android使用glide加载gif动画设置播放次数

在使用glide加载gif动画,有时需要设置播放的次数,然后播放玩一次或者几次之后,需要在播放完做一些其他的操作,直接看代码:

Glide.with(this)
        .load(R.drawable.xiaoguo)
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
        .listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() {

          @Override
          public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1,
              Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) {
            return false;
          }

          @Override
          public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource,
              Integer model, Target<GlideDrawable> target,
              boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
            // 计算动画时长
            GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource;
            GifDecoder decoder = drawable.getDecoder();
            for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) {
              duration += decoder.getDelay(i);
            }
            //发送延时消息,通知动画结束
            handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS,
                duration);
            return false;
          }
        }) //仅仅加载一次gif动画
        .into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));

glide简单加载动画用法:

代码如下:

Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().into(imageView);

如果添加.asGif(),这样的话就只能加载gif文件,如果不加,既可以加载图片也可以加载.gif。

解决加载gif文件非常慢的情况:

为其添加缓存策略

代码如下:

Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).into(imageView);

其中缓存策略可以为:Source及None,None及为不缓存,Source缓存原型.如果为ALL和Result就不行
DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE 仅仅只缓存原来的全分辨率的图像。
DiskCacheStrategy.RESULT 仅仅缓存最终的图像,即,降低分辨率后的(或者是转换后的)
DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本的图像(默认行为)

设置gif播放次数:

这样写会报错的:

Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));

设置播放次数和播放监听的时候,不应加上.asGif()

Glide.with(MainActivity.this).load(url).into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));

new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1),imageview是控件,1是播放次数

设置播放监听:

添加listener()

listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() {

          @Override//加载出错
          public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1,
              Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) {
            return false;
          }

          @Override//加载完成
          public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource,
              Integer model, Target<GlideDrawable> target,
              boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
            // 计算动画时长
            GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource;
            GifDecoder decoder = drawable.getDecoder();
            for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) {
              duration += decoder.getDelay(i);
            }
            //发送延时消息,通知动画结束
            handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS,
                duration);
            return false;
          }
        })

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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