详解ES6 中的迭代器和生成器

目录
  • 1.迭代器
  • 2.生成器

1.迭代器

Iterator是 ES6 引入的一种新的遍历机制。两个核心

  • 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可以被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator的方法来实现。
  • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
// 使用迭代
// 1.使用Symbol.iterator创建一个迭代器
const items = ['one','a','b'];
const it = items[Symbol.iterator]();
console.log(it);// Array Iterator{}
// 2.调用next()方法向下迭代,next()返回当前的位置
const nx = it.next();
// 3.当done为true的时候遍历结束。
console.log(nx); // {value: 'one', done: false}

可迭代的数据结构Array,String,Map,Set;

注意:对象不能使用迭代,跟迭代紧密相关的就是for..of循环。

对象转换为数组使用相关的for..of循环。

// 对象转换为数组
const arrlink = {"length":3,0:"zero","1":"one"};// 注意,第一项为声明数组的长度,如果没有第一项,则为空数组
console.log(Array.from(arrlink)); // (3) ['zero', 'one', undefined] 输入参数的长度应为去除第一项后,超出将默认值位undefined
for (let item of Array.from(arrlink)){
    console.log(item);// 遍历的结果为,对象的值 zero ,one ,undefined.
}

2.生成器

ES6 新引入了Generator函数,可以通过关键字yield把函数流程挂起,(与 Python 中的生成器相似)。

为改变执行流程提供了可能,从而也为异步编程提供了解决方案(类似于Python中使用该函数实现协程的相似)。

与普通函数的区分:

  • function后面,函数名之前有个*
  • 函数内部有yield(产出)表达式。
// 注意格式 函数关键字后面有 *
function* func(a){
    console.log("one");
    yield a;
    console.log("two");
    yield 2;
    console.log("three");
    return 3;
}

// 每一次执行函数都会返回一个遍历器对象
let fn = func(1);
console.log(fn);// func{<suspended>}
// 必须调用遍历器的next()方法使指针下移到下一个状态。
console.log(fn.next());// {value: 1, done: false}
console.log(fn.next());// {value: 2, done: false}
console.log(fn.next());// {value: 3, done: true}
console.log(fn.next());// {value: undefined, done: true}

总结:Generator函数是分段执行的,yield语句是暂停执行,next方法可以恢复执行。

function* add() {
    console.log('start');
    let x = yield '2';
    console.log('one:' + x);//20
    let y = yield '3';
    console.log('two:' + y);//30
    console.log('total:' + (x + y));// 50
    return x+y;
}
var a = add();
console.log(a.next(10));
console.log(a.next(20));
console.log(a.next(30));
// console.log(a.return(100));

return方法返回给定值,并结束遍历Generator函数。提供返回的参数,返回指定的值,不提供,返回undefined.

// 使用场景,为不具备Interator接口的对象提供了遍历操作
function* objectEntries(obj) {
    // 获取对象的所有key 存储到数组中
    const propKeys = Object.keys(obj);
    // console.log(propKeys);
    for (const propKey of propKeys) {
        yield [propKey, obj[propKey]];
    }
}

const obj = {
    name: 'Jane',
    age: 18
}

obj[Symbol.iterator] = objectEntries;
console.log(obj);

for (const [key, value] of objectEntries(obj)) {
    console.log(`${key}: ${value}`);
}

生成器的应用:

// ajax是典型的异步操作.通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达
function* main() {
    const res = yield request(
        'https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976'
    );
    console.log(res);
    console.log('1111');
}
let it = main();
it.next()

// https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976
function request(url) {
    // 假设
    $.ajax({
        url,
        method: 'get',
        success(res) {
            // it.next(res);
            it.next(res);

        }
    })
}

// Generator 函数用来处理异步操作
function* load() {
    loadUI();
    yield showData();
    hideUI();
}

let itLoad = load();
// console.log(itLoad);
//  第一次调用会显示加载UI界面,并且异步的加载数据
itLoad.next();
function loadUI() {
    console.log('加载loading界面.....');
}
function showData(){
    setTimeout(() => {
        console.log('数据加载完成.....');
        //  第二调用,会调用hideUI(),隐藏Loading
        itLoad.next();
    }, 1000);

}
function hideUI() {
    console.log('隐藏loading....');
}

// 给任意对象部署Interator接口

到此这篇关于详解ES6 中的迭代器和生成器的文章就介绍到这了,更多相关ES6 迭代器和生成器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 深入理解ES6的迭代器与生成器

    本文介绍了深入理解ES6的迭代器与生成器,分享给大家,具体如下: 循环语句的问题 var colors = ["red", "green", "blue"]; for(var i=0; i<colors.length; i++){ console.log(colors[i]); } 在ES6之前,这种标准的for循环,通过变量来跟踪数组的索引.如果多个循环嵌套就需要追踪多个变量,代码复杂度会大大增加,也容易产生错用循环变量的bug. 迭代器

  • 详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

    前面的话 用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一次迭代在数据集合中的位置,而在许多编程语言中,已经开始通过程序化的方式用迭代器对象返回迭代过程中集合的每一个元素 迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性.新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环.展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器 本文将详细介

  • 详解ES6 中的迭代器和生成器

    目录 1.迭代器 2.生成器 1.迭代器 Iterator是 ES6 引入的一种新的遍历机制.两个核心 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可以被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator的方法来实现. 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标). // 使用迭代 // 1.使用Symbol.iterator创建一个迭代器 const items = ['one','a','b']; const it = items[Symbol.iterator]();

  • 详解Python3中的迭代器和生成器及其区别

    介绍 本篇将介绍Python3中的迭代器与生成器,描述可迭代与迭代器关系,并实现自定义类的迭代器模式. 迭代的概念 上一次输出的结果为下一次输入的初始值,重复的过程称为迭代,每次重复即一次迭代,并且每次迭代的结果是下一次迭代的初始值 注:循环不是迭代 while True: #只满足重复,因而不是迭代 print('====>')  迭代器 1.为什么要有迭代器? 对于没有索引的数据类型,必须提供一种不依赖索引的迭代方式. 2.迭代器定义: 迭代器:可迭代对象执行__iter__方法,得到的结果

  • 详解ES6中class的实现原理

    一.在ES6以前实现类和继承 实现类的代码如下: function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.speakSomething = function () { console.log("I can speek chinese"); }; 实现继承的代码如下:一般使用原型链继承和call继承混合的形式 function Person(name) { this.name =

  • 详解ES6 中的Object.assign()的用法实例代码

    方法:Object.assign() 作用:将sourse对象的 值 赋值给目标对象,两者都有的会覆盖,target独有会保留,sourse独有会添加 使用方法: Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝.也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用. var object1 = { a: { b: 1 } }; ar object2 = Object.assign({}, object1); object1.a.b = 2; console.

  • 详解ES6中的let命令

    let是ES6里面新的复制命令,let赋值命令只可以在{}代码块中被调用.下面通过实例给大家讲解es6中的let命令,具体内容如下所示: 1.let命令的用法和var命令类似,但let命令声明的变量只在let所在的代码块内有效 { let a=10; var b=1; } console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined console.log(b); 2.let命令不存"声明提前"现象,因此变量一定要先声明,后使用

  • 详解Java中Iterator迭代器的用法

    迭代器(Iterator) 迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构.迭代器通常被称为"轻量级"对象,因为创建它的代价小. Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动: (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator.第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素.注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承

  • 详解ES6中的代理模式——Proxy

    什么是代理模式 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式. 所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口.代理者可以作任何东西的接口:网络连接.内存中的大对象.文件或其它昂贵或无法复制的资源. 著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象. 当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少内存用量.典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象.而作用在代理者的运算会转送到原本对象.一

  • 详解ES6中的 Set Map 数据结构学习总结

    ES6中的 Set 数据结构 ES6 新增了一种 Set 数据结构.它类似数组. 最重要的一点是 Set中的结构成员没有重复的, 可用这点 一行代码实现数组去重. Set 本身是一个构造函数.通过 new Set() 来创建Set结构. let arr1 = ['Hello', 'World', 'ES6'] let set1 = new Set() arr1.forEach(type => { set1.add(type) }) 通过new Set创建一个Set结构. forEach 遍历ar

  • 详解ES6中的Map与Set集合

    集合的概念以及和数组的区别 其实数组也是集合, 只不过数组的索引是数值类型.当想用非数值类型作为索引时, 数组就无法满足需要了. 而 Map 集合可以保存多个键-值对(key-value),  Set 集合可以保存多个元素. 对Map 和 Set 一般不会逐一遍历其中的元素. Map 一般用来存储需要频繁取用的数据,  Set 一般用来判断某个值是否存在其中. ES 5 中对 Map 和 Set 的模拟方法 在ES 5 中,没有 Set和Map集合, 一般使用对象来模拟这两种集合, 对象的属性作

  • 详解ES6中的三种异步解决方案

    前置知识准备 Generator 函数 执行会返回一个迭代器(Iterator), 在迭代器上可以调用  next() 方法, 执行下一个 yield  或 return 调用  next() 方法,会返回一个对象 {value: res, done: false} , value 的值 为 yield 之后表达式的值,done 的值 表示迭代器,是否已经执行完毕(最后一个yield  或 return ) next() 方法,可以传入一个值,做为前一个yield 表达式的返回值 有了这些知识,

随机推荐