JS中Promise的使用及封装方式
目录
- Promise 是什么
- Promise 的特点
- Promise 的缺点
- Promise 的原理
- Promise 的方法
- 1. Promise.prototype.then()
- 2. Promise.prototype.catch()
- 3. Promise.prototype.finally()
- 4. Promise.all()
- 5. Promise.race()
- 5. Promise.allSettled()
- Promise 的简单封装
- 总结
Promise 是什么
- Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
- 简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
- 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise 的特点
1. 对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变
2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
3. 将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数(回调地狱)
Promise 的缺点
- 1. 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 2. 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
- 3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
Promise 的原理
ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。通过在函数内部 return 一个 Promise 对象的实例,这样就可以使用 Promise 的属性和方法进行下一步操作了。
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value) } else { reject(error) } })
Promise 的方法
1. Promise.prototype.then()
then()方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而 Promise的优势就在于这个链式调用。
我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
resolve 的用法
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise') resolve('已完成') }); promise.then(function(data) { console.log('resolved.',data) }) console.log('Hi!') // Promise // Hi! // resolved. 123
reject 的用法
reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject('NO') }); promise.then(function(data) { console.log('resolved.',data) },function(data){ console.log('rejected.',data) }) // rejected. NO
2. Promise.prototype.catch()
如果异步操作抛出错误,当前 Promise 对象状态就会变为 rejected,就会调用 catch 方法指定的回调函数,处理这个错误。
另外,then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被 catch 方法捕获。
catch 方法返回的也是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('OK') }) promise.then(function(data) { console.log(data) console.log(num) }).catch(function(err) { console.log(err) }) // OK // ReferenceError: num is not defined
3. Promise.prototype.finally()
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,在执行完 then 或 catch 指定的回调函数以后,都会执行 finally 方法指定的回调函数。
finally 方法的回调函数不接受任何参数,在 finally 方法里面的操作,与状态无关,不依赖于 Promise 的执行结果。
// 服务器使用 Promise 处理请求,然后使用 finally 方法关掉服务器 server.listen(port) .then(function () { // ... }) .finally(server.stop)
4. Promise.all()
Promise 的 all 方法(传入一个数组,每一项分别是一个 Promise 实例)提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完(所有实例的状态都变成 fulfilled)或者 只要有一个 Promise 实例的状态变为 reject,Promise.all 的状态就会变为 reject,然后执行回调。可以将数组里的 Promise 看成是 “与” 关系。
应用场景:打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash 以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化
//买作业本 function cutUp() { console.log('挑作业本') var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作 console.log('挑好购买作业本') resolve('新的作业本') }) return p } //买笔 function boil() { console.log('挑笔芯') var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作 console.log('挑好购买笔芯') resolve('新的笔芯') }); return p } Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(res) { console.log("写作业的工具都买好了") console.log(res) }) // 挑作业本 // 挑好购买作业本 // 挑笔芯 // 挑好购买笔芯 // 写作业的工具都买好了 // ["新的作业本", "新的笔芯"]
5. Promise.race()
Promise.race 方法( 传入一个数组,每一项分别是 Promise 实例 )的用法与 all 一样,异步操作同样是并行执行的。只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。race 可以看到 是 “或” 关系,只要有一个异步操作执行完毕,就会立刻执行 then 回调。
应用场景:用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
//买作业本 function cutUp() { console.log('挑作业本') var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作 console.log('挑好购买作业本') resolve('新的作业本') }) return p } //买笔 function boil() { console.log('挑笔芯') var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 console.log('挑好购买笔芯') resolve('新的笔芯') }) return p } Promise.race([cutUp(),boil()]).then(function(res){ console.log("写作业的工具都买好了") console.log(res) }) // 挑作业本 // 挑好购买作业本 // 挑笔芯 // 挑好购买笔芯 // 写作业的工具都买好了 // 新的作业本
5. Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例 。
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是 fulfilled 还是 rejected,包装实例才会结束。
Promise.allSettled()的返回值该是一个数组,数组里每个对象都有 status 属性,该属性的值只可能是字符串 fulfilled 或字符串rejected。
fulfilled 时,对象有 value 属性,rejected 时有 reason 属性,对应两种状态的返回值。
应用场景:不关心异步操作的结果,只确保所有异步操作都结束
//买作业本 function cutUp() { console.log('挑作业本') var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作 console.log('挑好购买作业本') resolve('新的作业本') }) return p } //买笔 function boil() { console.log('挑笔芯') var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 console.log('挑好购买笔芯') reject('购买不了,没钱了') }) return p } Promise.allSettled([cutUp(),boil()]).then(function(res){ console.log("写作业的工具没有买齐") console.log(res) }) // 挑作业本 // 挑好购买作业本 // 挑笔芯 // 挑好购买笔芯 // 写作业的工具没有买齐 // [ // {status: "fulfilled", value: "新的作业本"} // {status: "rejected", reason: "购买不了,没钱了"} // ]
Promise 的简单封装
function promiseM(callback) { this.status = 'pendding' this.msg = '' callback((data) => { this.status = 'resolve' this.msg = data },(err) => { if (this.status === 'resolve') return this.status = 'reject' this.msg = err }) } promiseM.prototype.then = function () { let cb = arguments let that = this let timer = setInterval(function () { if(that.status == 'resolve') { cb[0](that.msg) clearInterval(timer) } else if(that.status == 'reject') { if(!cb[1]) { clearInterval(timer) throw that.msg + ' No Exit' } else { cb[1](that.msg) clearInterval(timer) } } }, 500) } function fn() { return new promiseM(function (resolve, reject) { resolve('success') }) } fn().then(function (res) { console.log(res) }) // success
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。