C语言实现飞机游戏(进阶版)的示例代码

目录
  • 前言
  • 一、代码重构
  • 二、新式子弹代替激光
  • 三、优化敌方战机
  • 四、增加积分模块
  • 五、更好的清屏功能

前言

没有学习函数,以上功能都在main()中实现是有点痛苦的。在学了函数之后会模块化重构相应的游戏,大家经历过上面的痛苦才能真正理解函数的好处。如果只是被动地学习语法知识,做些简单的算法题,是很难体会到函数封装的重要性的。

我们前面制作的用c语言实现一个最简单的飞机游戏但存在如下缺陷:

  • 可能会遇到子弹运动时无法输入
  • 键盘控制比较卡
  • 不按键时敌人不会自动移动等问题,且敌人只出现一次
  • 屏幕图标闪烁严重

为降低难度,我们建立了一个简化的游戏框架:

int main()
{
    startup();//初始化
    while(1)//游戏循环执行
    {
        show();//显示游戏画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
 }

相应的游戏功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()

几个函数中实现,主函数尽量保持以上形式,不要修改。我们利用函数封装重构飞机游戏,并实现新式子弹、敌机移动、击中敌机效果和刷新和更好的清屏功能。

一、代码重构

第一步利用函数和上面的游戏框架对   简易版     的飞机游戏进行重构,实现控制飞机移动的功能。另外对输出部分也进行了改进,通过二重循环输出所有的空格、回车等内容,可以进行更复杂的输出。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸

void startup()// 数据初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
}

void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//输出飞机*
            else
               printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()
{

}

void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判断是否有输入
    {
        input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
    }
}

int main()
{
    startup();//初始化
    while(1)//游戏循环执行
    {
        show();//显示游戏画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
 } 

二、新式子弹代替激光

第二步实现子弹,初始化子弹为飞机的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子弹发射后自动向上移动(bullet_x--;)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子弹位置 

void startup()// 数据初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    bullet_x=0;
    bullet_y=position_y;
}

void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//输出飞机*
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
               printf("|");//输出子弹
            else
               printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()
{
    if(bullet_x>-1)
       bullet_x--;
}

void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判断是否有输入
    {
        input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
        if(input==' ')
           bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
           bullet_y=position_y;
    }
}

int main()
{
    startup();//初始化
    while(1)//游戏循环执行
    {
        show();//显示游戏画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
 }  

三、优化敌方战机

第三步,增加静止的敌机@,坐标(enemy_x,enemy_y),让敌机自动向下移动(enemy_x++;)。为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态变量speed,每执行10次updateWithoutInput 函数敌机才移动一次。

四、增加积分模块

第四步增加判断,当子弹和敌机的位置相同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现,其中rand()函数产生一个随机整数,rand()%10即产生0~9的一个随机整数。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子弹位置
int enemy_x,enemy_y;      //敌人
int score;                // 得分

void startup()// 数据初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    bullet_x=0;
    bullet_y=position_y;
    enemy_x=0;
    enemy_y=position_y;
    score =0;
}

void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//输出飞机*
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
               printf("|");//输出子弹
            else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
               printf("@");//输出敌人@
            else
               printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()
{
    if(bullet_x>-1)
       bullet_x--; 

    if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
    {
        score++;// 分数加1
        enemy_x=-1; // 产生新的飞机
        enemy_y=rand()%width;
        bullet_x=-2; // 子弹无效
    }
    if(enemy_x>high)// 敌机跑出显示屏幕
    {
        enemy_x=-1;// 产生新的飞机
        enemy_y=rand()%width;
    }
    // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔10次循环,才移动一次敌机
    // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
    static int speed=0;
    if(speed<10)
       speed++;
    if(speed==10)
    {
        enemy_x++;
        speed=0;
     }
}

void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判断是否有输入
    {
        input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
        if(input==' ')
           bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
           bullet_y=position_y;
    }
}

int main()
{
    startup();//初始化
    while(1)//游戏循环执行
    {
        show();//显示游戏画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
 }  

五、更好的清屏功能

目前飞机游戏画面的闪烁严重,第五步介绍新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函数(#include<windows.h>),在show()函数中首先调用gotoxy(0,0),光标移动到原点位置,再进行重画,即实现了类似清屏函数的效果。大家只需添加到上面的代码中即可实现功能。注意将void()中的system("cls")替换为gotoxy(0,0);

新的清屏方法:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void show()  // 显示画面
{
    gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏

    、、、、、、、

}     

解决光标闪烁问题:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
    HideCursor();
    return 0;
}

到此这篇关于C语言实现飞机游戏(进阶版)的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言飞机游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言实现飞机游戏(2)

    本文实例为大家分享了C语言实现飞机游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 本节我们将在上一节的基础上对飞机游戏进行改造完善. 基本框架 从本节起,为了避免把所有代码都放进main函数而使得代码看起来臃肿,我们将通过以下基本框架来实现游戏内容. //全局变量定义 int main(){     startup(); //游戏初始化     while(1) //游戏循环体     {         show(); //显示界面         updateWithoutInput(); /

  • C语言实现打飞机游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 typedef struct node //己方飞机的节点 { int x; int y; struct node *next; }node

  • 利用C语言实现一个最简单的飞机游戏

    目录 前言 一.利用scanf控制飞机移动 二.getch控制飞机移动 三.显示复杂的飞机图案 四.发射激光 五.打靶练习 前言 在前面弹跳小球的基础上实现一个简单的飞机游戏,主要包括飞机的显示.控制移动.显示复杂图案.发射激光.打靶练习等功能. 目前的飞机还很简单,大家不要着急,一步一步来,在后面会实现更复杂的飞机游戏效果.比如 如何让靶子移动起来? 如何统计和显示击中得分? 如何实现子弹散弹效果? 一.利用scanf控制飞机移动 第一步利用scanf输入不同的字符,按a.s.d.w键后改变坐

  • C语言实现飞机游戏(豪华版)的示例代码

    目录 前言 一.飞机显示与控制 二.发射子弹 三.击中敌机 四.多台敌机 五.发射散弹 前言 这是飞机游戏的第三版,我们已经实现了基础版和进阶版的飞机游戏  ,但是存在的问题很明显:已经发射出去的子弹会随着飞机位置的实时改变而改变,并且不能实现连发.如果第一次看此文章,可能有部分代码(例如基本游戏框架,清屏功能,键盘控制,数据处理)不了解其功能,建议看看之前写的博客用c实现最简单的飞机游戏和用c实现进阶版飞机游戏 应用数组,可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示.逻辑判断与控制.本篇文章利

  • C语言实现飞机游戏(1)

    本文实例为大家分享了C语言实现飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本节我们将在上一节 弹跳小球 实现基础上完成简单的飞机游戏. scanf 控制飞机移动 我们可以使用 scanf 函数来检测输入,分别使用 a , s , d , w .来控制 x , y 坐标来实现飞机移动. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){     int i,j;     int x = 5;     int y = 10;     

  • C语言实践设计开发飞机游戏

    目录 一.前言 二.从设计初始菜单界面开始 三.游戏操作指南——guide函数 四.游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame函数 ⑥show函数的实现 ⑦与用户输入有关的更新- updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一.前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:<C语言课程设计与游戏开发实践教程> [主要涉及

  • C语言实现飞机游戏(进阶版)的示例代码

    目录 前言 一.代码重构 二.新式子弹代替激光 三.优化敌方战机 四.增加积分模块 五.更好的清屏功能 前言 没有学习函数,以上功能都在main()中实现是有点痛苦的.在学了函数之后会模块化重构相应的游戏,大家经历过上面的痛苦才能真正理解函数的好处.如果只是被动地学习语法知识,做些简单的算法题,是很难体会到函数封装的重要性的. 我们前面制作的用c语言实现一个最简单的飞机游戏但存在如下缺陷: 可能会遇到子弹运动时无法输入 键盘控制比较卡 不按键时敌人不会自动移动等问题,且敌人只出现一次 屏幕图标闪

  • Java实现经典游戏Flappy Bird的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 核心类 工具类 总结 前言 <布谷鸟闯关-简单版>是一个基于java的布谷鸟闯关游戏,摁上键控制鸟的位置穿过管道间的缝隙,需要做碰撞检测,监听键盘事件,背景图片的切换,障碍物管道产生时y轴上需要随机位置. 主要设计 设计游戏界面,用swing实现 设计背景 设计移动墙 设计布谷鸟 设计障碍物 设计背景音乐和音效 由几个关键的布尔类型变量start,crash,over是产生键键盘事件时用来控制界面显示的弹框的 操作:空格键开始游戏,ente

  • JAVA实现经典游戏坦克大战的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 总结 前言 小时候大家都玩过坦克大战吧,熟悉的旋律和丰富的关卡陪伴了我们一整个寒暑假,还记得传说中的经典坦克大战 吗?那些怀旧的记忆,伴随着我们一起走过来的经典坦克大战,刚开始那战战兢兢,屡屡被敌人坦克击毁的情景历历在目.现在好了,再也不用担心敌人坦克了,可 以横冲直撞,横扫敌人坦克了.快哉!!! <坦克大战>游戏以坦克战斗为主题,用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 可以生成不同的地图,消灭地

  • Java实现经典游戏推箱子的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 核心类 声音播放类 总结 前言 <推箱子>推箱子是一个古老的游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力.在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务. 游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点 主要设计 1.游戏面板生成显示

  • Java实现经典游戏黄金矿工的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏核心类 钩子类 总结 前言 <黄金矿工>游戏是一个经典的抓金子小游戏,它可以锻炼人的反应能力..该游戏中,可以通过“挖矿”获得积分,游戏道具:有3瓶药水,在回收绳子抓金子的时候速度稍快点. 主要设计 设计游戏界面,用swing实现 随机创建金块算法 随机创建石块算法 计时系统设计 积分系统设计 设置鼠标事件,鼠标左键出钩子:鼠标右键开始游戏,确认吃药水等功能. 功能截图 游戏开始: 抓金子 代码实现 游戏核心类 public class GameW

  • Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 核心监听类 核心线程类 总结 前言 <泡泡堂I>是一个基于java的自制游戏,游戏设计为双人pk积分赛模式,在这个模式里面,玩家只要率先达到一定分数既可以赢得比赛.玩家可以通过炸箱子可以得到少量的分数,也可以通过炸掉对手然后戳破包围对手的水泡得到大量分数.而玩家如果被泡泡爆炸击中,会被泡泡包裹一段时间,在这段时间内不可以移动和放泡泡,需要等时间过去或者被对手戳破水泡才能获得自由.但如果玩家被自己放的泡泡炸中,会扣一定的分数. 主要设计 设计

  • 用R语言实现霍夫曼编码的示例代码

    可读性极低,而且其实也没必要用R语言写,图个乐罢了 p=c(0.4,0.2,0.2,0.1,0.1)###输入形如c(0.4,0.2,0.2,0.1,0.1)的概率向量,即每个待编码消息的发生概率 p1=p###将概率向量另存,最后计算编码效率要用 mazijuzhen=matrix(,nrow=length(p),ncol=length(p)-1)###码字矩阵:第i行对应向量p的第i个分量所对应的那个待编码消息的编码后的码字 group=matrix(c(1:length(p),rep(NA

随机推荐