Android实现手指触控图片缩放功能
这次记录的是实现Android图片两手触控缩放的功能。
编译环境:eclipse
Android版本4.0
创建工程过程略
实现图片在页面两手触控缩放
原理图---图片缩放
两手拉开图片变大,两手合拢图片缩小,根据两手的移动距离来判断图片放大和缩小的倍数,两手的移动距离计算方法如下:
两手不管是正着还是斜着拉伸,用勾股定理都能计算出两点的距离。
除此之外,还要确定两个手位置的中心点,图片以这个中心点为参照进行放大和缩小:
计算两点之间的中心点的方法是,点1距原点位置X1(或者Y1)加上点2距原点位置X2(或者Y2),和除以2即可:
X0=(X1+X2)/2; Y0=(Y1+Y2)/2;
实现图片在页面内的触控缩放(还有拖拉功能,是以前写的)
main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" tools:context="com.example.dragscale.MainActivity" > <!--scaleType="matrix"采用矩阵来实现图片的拖拉和放大--> <ImageView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:src="@drawable/keep" android:scaleType="matrix" android:id="@+id/image"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
package com.example.dragscale; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.image); //添加触摸监听对象(控件被触摸就会触发TouchListener类) imageView.setOnTouchListener(new TouchListener()); } private final class TouchListener implements OnTouchListener{ private PointF startPoint= new PointF();//PointF(浮点对) private Matrix matrix=new Matrix();//矩阵对象 private Matrix currentMatrix=new Matrix();//存放照片当前的矩阵 private int mode=0;//确定是放大还是缩小 private static final int DRAG=1;//拖拉模式 private static final int ZOOM=2;//缩放模式 private float startDis;//开始距离 private PointF midPoint;//中心点 //参数1:用户触摸的控件;参数2:用户触摸所产生的事件 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //判断事件的类型 //得到低八位才能获取动作,所以要屏蔽高八位(通过与运算&255) //ACTION_MASK就是一个常量,代表255 switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指下压 mode=DRAG; currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的移动位置 startPoint.set(event.getX(), event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指在屏幕移动,改事件会不断被调用 if(mode==DRAG){//拖拉模式 float dx=event.getX()-startPoint.x;//得到在x轴的移动距离 float dy=event.getY()-startPoint.y;//得到在y轴的移动距离 matrix.set(currentMatrix);//在没有进行移动之前的位置基础上进行移动 //实现位置的移动 matrix.postTranslate(dx, dy); }else if(mode==ZOOM){//缩放模式 float endDis=distance(event);//结束距离 if(endDis>10f){//防止不规则手指触碰 //结束距离除以开始距离得到缩放倍数 float scale=endDis/startDis; //通过矩阵实现缩放 //参数:1.2.指定在xy轴的放大倍数;3,4以哪个参考点进行缩放 //开始的参考点以两个触摸点的中心为准 matrix.set(currentMatrix);//在没有进行缩放之前的基础上进行缩放 matrix.postScale(scale,scale,midPoint.x,midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开屏幕 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://当屏幕上已经有手指离开屏幕,屏幕上还有一个手指,就会触发这个事件 mode=0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://当屏幕上已经有触点(手指),再有一个手指按下屏幕,就会触发这个事件 mode=ZOOM; startDis=distance(event); if(startDis>10f){//防止不规则手指触碰 midPoint=mid(event); currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的缩放倍数 } break; default: break; } //将imageView的矩阵位置改变 imageView.setImageMatrix(matrix); return true; } } //计算两点之间的距离(勾股定理) public float distance(MotionEvent event) { float dx=event.getX(1)-event.getX(0); float dy=event.getY(1)-event.getY(0); return FloatMath.sqrt(dx*dx+dy*dy); } //计算两个点的中心点 public static PointF mid(MotionEvent event){ float midx=(event.getX(1)+event.getX(0))/2; float midy=(event.getY(1)+event.getY(0))/2; return new PointF(midx,midy); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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