关于C/C++中typedef的定义与用法总结

在C还是C++代码中,typedef都使用的很多,在C代码中尤其是多。typedef与#define有些相似,其实是不同的,特别是在一些复杂的用法上,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,加上自己的一个分析。

基本定义
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

用途一:与#define的区别
typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

用途二:减少错误
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:


代码如下:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;

以下则可行:


代码如下:

typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途三: 直观简洁
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:


代码如下:

struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;


代码如下:

typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途四:平台无关性
用typedef来定义与平台无关的类型。
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:


代码如下:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:


代码如下:

typedef double REAL;

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:


代码如下:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

用途五:掩饰复合类型
typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。
例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:


代码如下:

char line[81];
  char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:


代码如下:

typedef char Line[81];

此时Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:


代码如下:

Line text, secondline;
  getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:


代码如下:

typedef char * pstr;
  int mystrcmp(pstr, pstr);

这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘ const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():


代码如下:

int mystrcmp(const pstr, const pstr);

用GNU的gcc和g++编译器,是会出现警告的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char* const‘(一个指向 char 的指针常量),两者表达的并非同一意思。为了得到正确的类型,应当如下声明:


代码如下:

typedef const char* pstr;

用途六:代码简化
代码简化。为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
原声明:


代码如下:

void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名


代码如下:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:


代码如下:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:


代码如下:

pFunx b[10];

原声明:


代码如下:

doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:


代码如下:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二


代码如下:

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:


代码如下:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:


代码如下:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。


代码如下:

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

用途七:typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:


代码如下:

typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

(0)

相关推荐

  • 深入C++ typedef的用法总结(必看)

    第一.四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量:以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省

  • C语言中#define与typedef的互换细节详解

    复制代码 代码如下: #include <stdio.h>/*<---------           #define    string    char *            ---->*/typedef   char *   string; int main(void){   string   a[] = {"I", "like", "to", "fight,"},   b[] = {"

  • C语言基础知识点解析(extern,static,typedef,const)

    一.extern的使用方法 下面是<C语言程序设计>中的关于extern的解释: 在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量只能在某个文件中定义一次,而其他文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明).外部变量的定义中必须指定数组的长度,但extern声明不一定指定数组的长度. 外部变量的初始化只能出现在其定义中. 假设函数push与pop定义在一个文件中,而变量val与sp在另一个文件中定义本那个被初始化(通常不太可能这样组织程序),则

  • typedef_struct与struct之间的区别

    复制代码 代码如下: #include <iostream> using namespace std; void main(){ int x; //MSG1作为结构A的别名 typedef struct A{  int age;  char s;  }MSG1,*p1; MSG1 msg1 ; msg1.age=10; p1 point =&msg1; //msg2作为结构B的变量 struct B{  int age;  char s; }msg2,*p2 = new B; msg2

  • C语言typedef与复杂函数声明问题的深入解析

    下面是三个变量的声明,我想使用typedef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?>1:int *(*a[5])(int, char*);>2:void (*b[10]) (void (*)());>3. doube(*)() (*pa)[9];答案与分析:对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了. >1:int *(*a[5])(int, char*);//pFun是我们建的一个类型

  • typedef和#define的用法以及区别

    一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef    int       INT;typedef    int       ARRAY[10];typedef   (int*)   pINT; typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有"非直观性"等缺点. 二.#define的用法 #define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参

  • 用typedef定义类型详细总结

    除了可以直接使用C提供的标准类型名(如:int ,char ,float,double,long等)和自己声明的结构体.共用体.枚举类型外,还可以使用typedef声明 新的类型名 来代替 已有的 类型名.如: typedef int INTEGER; typedef float REAL; 指定用INTEGER代表int类型,REAL代表float类型,这样,下面的两行等价: 1)int i,j;  float a,b; 2)INTEGER i,j;   REAL a,b; 可以声明结构体类型

  • 基于typedef的用法详解

    也许新手用这个关键字不多,但它却是一个很有用的关键字,可以使代码模块化程度更好(即与其它代码的关联较少),在C++中还是实现Traits技术的基础,也是模板编程的基本语法之一. 若说变量定义是为变量命名,而typedef(或称为类型定义)就是为类型命名.既然都是命名,那就会有很多类似的地方.而变量定义我想大家都会使用,因此类型定义也必然会使用. 类型定义的语法可以归结为一句话:只要在变量定义前面加上typedef,就成了类型定义.这儿的原本应该是变量的东西,就成为了类型.如,下面的变量定义:in

  • 深入解析C语言中typedef的四个用途

    用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量:以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事. 用途二:用在旧

  • 用typedef定义类型的总结分析

    如:typedef int INTEGER;typedef float REAL; 指定用INTEGER代表int类型,REAL代表float类型,这样,下面的两行等价:1)int i,j;  float a,b;2)INTEGER i,j;   REAL a,b; 可以声明结构体类型: 复制代码 代码如下: typedef struct{int month;int day;int year;}DATE; 声明了新类型DATE,这时就可以使用DATE定义变量: DATE birthday(不要写

随机推荐