C语言推箱子游戏实现代码

推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。

思路分析:

小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;

1 定义二维字符数组,存储地图

2 显示地图,提示游戏玩法

3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向

4 循环判断语句

1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息

2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人

3). 刷新地图

4) .判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;

下面是实现代码:

#include <stdio.h>
//交换字符数组元素
void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY)
{
  char temp;
  temp = *(*(ch + oldX) + oldY);
  *(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY);
  *(*(ch + newX) + newY) = temp;

}
//打印数组
void printArray(char (*ch)[11])
{
  for(int i = 0;i < 10;i++)
  {
    for(int j = 0;j < 10;j++)
    {
      printf("%c\t",*(*(ch + i) + j));
    }
    printf("\n");
  }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
  //定义数组
  char ch[10][11] = {
    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'},
    {'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
    {'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
    {'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#','\0'},
    {'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#','\0'},
    {'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','\0'},
    {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#','\0'},
    {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','\0'},
    {'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ','\0'},
    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'}
  };
  //打印数组
  printArray(ch);
  //记录小人及箱子位置
  //定义路的标志变量street
  int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2;
  char street = ' ';
  //提示用户输入移动方向
  printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)\n");
  //定义记录用户输入的方向
  char direction;
  //根据方向定义循环语句
  while(1)
  {
    scanf("%c",&direction);
    getchar();//接收键盘回车符
    switch(direction)
    {
      case 'w':
      case 'W':
        if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street)
        {
          swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY );
          personX--;

        }
        else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
        {
          if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street)
          {
            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY);
            boxX--;
            swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY);
            personX--;
          }
        }

        break;
      case 's':
      case 'S':
        if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street)
        {
          swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY );
          personX++;

        }
        else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
        {
          if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street)
          {
            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY);
            boxX++;
            swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY);
            personX++;
          }
        }
        break;
      case 'a':
      case 'A':
        if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street)
        {
          swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 );
          personY--;

        }
        else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
        {
          if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street)
          {
            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1);
            boxY--;
            swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1);
            personY--;
          }
        }
        break;
      case 'd':
      case 'D':

        if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street)
        {
          swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 );
          personY++;

        }
        else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
        {
          if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street)
          {
            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1);
            boxY++;
            swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1);
            personY++;
          }
        }
        break;
        case 'q':
        case 'Q':
        return 0;

    }
    printArray(ch);
    //定义结束标志
    if (boxY == 9) {
      printf("恭喜你,游戏过关!\n");
      return 0;
    }
  }

  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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