深入了解js原型模式

一、什么是原型模式

在js中,创建对象的方式有工厂模式和构造函数模式等; 而构造函数模式最大的问题在于:构造函数中的每个方法都需要在实例对象中重新创建一遍,不能复用,所以为了解决这一个问题,就需要使用原型模式来创建对象。
原型模式是把所有实例共享的方法和属性放在一个叫做prototype(原型)的属性中 ,在创建一个函数时都会有个prototype属性, 这个属性是一个指针,指向一个对象,是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。

// 构造函数
function Person() {};
// 原型属性prototype
Person.prototype.name = '张三';
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person1 = new Person();
person1.sayName(); //张三
let person2 = new Person();
person2.sayName(); // 张三
console.log(person1.sayName == person2.sayName); //true

1.理解原型对象

无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象,在默认的情况下,所有的原型对象都自动获得一个constructor(构造函数)属性,这是一个指针,指向prototype属性所在的函数。创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得constructor属性;其他的方法则是从Object继承来的。

当调用构造函数创建一个新实例对象后,该实例的内部将包含一个指针[[Prototype]],指向构造函数的原型对象。这个连接存在于实例和构造函数的原型对象之间,而不是存在实例和构造函数之间。

每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了就返回该属性的值,没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性,如果在原型对象中找到了这个属性,就返回该属性的值。

虽然可以通过实例访问保存在原型中的值,但不能通过实例对象重写原型中的值,如果在实例中添加一个在原型中的同名属性,该属性会自动屏蔽原型中的属性,但是不会修改原型中的属性,只会阻止访问原型中的属性,通过delete操作符则可以完全删除实例属性,使得可以重新访问原型中的属性。

2.原型与in操作符

hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是否存在于实例对象中,

// 构造函数
function Person() {
this.age = 16;
};
Person.prototype.name = "张三";
let person1 = new Person();
console.log(person1.hasOwnProperty('name')); // false
console.log(person1.hasOwnProperty('age')); // true

in操作符的使用可以分为两类,单独使用和在for-in循环使用,在单独使用时,in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。

// 构造函数
function Person() {}
Person.prototype.name = 'zhang';
let person1 = new Person();
console.log('name' in person1); // true
person1.age = 14;
console.log('age' in person1); // true

同时使用hasOwnProperty()方法和in操作符,可以确定该属性时在原型上还是在存在于对象中。

// 构造函数
function Person() {}
function hasPrototypeProperty(object, name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
Person.prototype.name = "张三";
let person = new Person();
console.log(hasPrototypeProperty(person, 'name')); // true
console.log(hasPrototypeProperty(person, 'age')); // false

使用for-in循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的属性,其中即包含存在于实例中的属性,也包含与存在原型中的属性。

let o = {
name: 'san',
age: 14,
};
for(let key in o) {
console.log(key);
}

要取得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用Object.keys()方法,接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。

如果想得到所有实例属性。无论是否可枚举,都可以使用Object.getOwnPropertyNames()方法。

3.更简单的原型语法

为了减少不必要的输入和从视觉上更好的封装原型的功能,常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象。

// 构造函数
function Person() {};
Person.prototype = {
sayHi: function() {
console.log(hi);
},
name: '张三',
};

通过这个方式会导致原型对象中的constructor属性不在指向Person了。如果constructor的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值。

// 构造函数
function Person() {};
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayHi: function() {
console.log(hi);
},
name: '张三',
};

但是通过这种方式会导致对象的[[Enumerable]]特性被设置为ture,默认情况下,constructor属性时不可枚举的,可以通过Object.defineProperty()解决这个问题。

// 构造函数
function Person() {};
Person.prototype = {
sayHi: function() {
console.log(hi);
},
name: '张三',
};
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
value: Person
}

4.原型的动态性

当对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反应出来。

function Person() {};
var friend = new Person();
Person.prototype.sayHi = function() {
console.log('hi');
};
friend.sayHi(); // hi

但是如果是重写整个原型对象,那么情况就不一样了。调用构造函数时会为实例添加一个指向最初原型的[[prototype]]指针,而把原型修改为另外一个对象 就相当于切断了构造函数与最初原型之间的联系。 实例中的指针仅指向原型,而不是指向构造函数。

// 构造函数
function Person() {};
var friend = new Person();
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayHi: function() {
console.log(hi);
}
};
friend.sayHi(); // Uncaught TypeError: friend.sayHi is not a function

创建了一个Person的实例,然后又重写了其原型对象。但是在使用sayHi()时发生了错误,这个时候实例所指向的原型对象是一个新的对象。重写原型对象切断了现有原型与之前已经存在的对象实例直接的联系。所以报错了。

5.原生对象的原型

原型模式的重要性不仅体现在创建自定义类型方面,就连所有原生的引用类型,都采用这种模式,所有的原生引用类型(Object、Array、String)等,都在其构造函数的原型上定义了方法。可以像修改自定义对象的原型一样修改原生对象的原型。

二、原型模式的缺点

对于包含引用类型值的属性来说,所有实例在默认的情况下都会取得相同的属性值。

// 构造函数
function Person() {};
// 原型属性prototype
Person.prototype = {
constructor: Person,
friends: ['张三', '李四'],
}
let person1 = new Person();
let person2 = new Person();
person1.friends.push('王五');
console.log(person1.friends); // ["张三", "李四", "王五"]
console.log(person2.friends); // ["张三", "李四", "王五"]

由于friends存在于Person的原型对象中,所以person1对friends的修改也会通过person2反应出来,但是实例对象一般都是要有属于自己的全部属性,正因为如此,很少有人单独使用原型模式来创建对象。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • JavaScript设计模式之原型模式分析【ES5与ES6】

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之原型模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,若需要创建一个对象,一种方法是先指定其类型,然后通过类来创建这个对象,另一种方法是通过原型来创建,不必关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象. ES5提供了Object.create(obj)方法来克隆对象,在不支持Object.create(obj)方法的浏览器中,可以使用以下代码: Object.create = O

  • JS中创建自定义类型的常用模式总结【工厂模式,构造函数模式,原型模式,动态原型模式等】

    本文实例讲述了JS中创建自定义类型的常用模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 虽然在 ES6 中,已经出了 class 的语法,貌似好像不用了解 ES5 中的这些老东西了,但是越深入学习,你会发现理解这些模式的重要性. 在本文中,我会描述 7 种常用的创建自定义类型的模式:工厂模式.构造函数模式.原型模式.组合使用构造函数模式.动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式.分别给出他们的示例代码,并分析他们的利弊,方便读者选择具体的方式来构建自己的自定义类型. 最后,我会指出 ES6 中的

  • JavaScript创建对象方式总结【工厂模式、构造函数模式、原型模式等】

    本文实例总结了JavaScript创建对象方式.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里主要是对<JavaScript高级程序设计>第六章(面向对象的程序设计)的总结,书上的这章至少看了4遍是有的.该章主要讲对象的创建与继承.其中创建对象和继承方式至少6种,再加上一些方法属性,很容易搞得晕头转向的.因此有必要对本章的内容理一理,以后忘了也好过来看一看. 由于文章长度的限制,本文主要讲创建对象. 1 创建对象 1.1 一般方法 使用Object或者采用对象字面量的方法. var o = {a: 1

  • 详解js产生对象的3种基本方式(工厂模式,构造函数模式,原型模式)

    1.工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. function a(name){ var b = new object(); b.name = name; b.say = function(){ alert(this.name); } return b } 函数内部产生b对象并返回. 2.构造函数模式 function

  • 深入了解js原型模式

    一.什么是原型模式 在js中,创建对象的方式有工厂模式和构造函数模式等: 而构造函数模式最大的问题在于:构造函数中的每个方法都需要在实例对象中重新创建一遍,不能复用,所以为了解决这一个问题,就需要使用原型模式来创建对象. 原型模式是把所有实例共享的方法和属性放在一个叫做prototype(原型)的属性中 ,在创建一个函数时都会有个prototype属性, 这个属性是一个指针,指向一个对象,是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象. // 构造函数 function Person() {}

  • JavaScript设计模式之原型模式详情

    目录 前言 案例 回顾 原型的拓展 前言 设计模式呢最多的可能是用到类,我们去通过类来封装一些实用的方法,通过设计模式去实现各个方法之间的解耦等,由于JS中的继承是用原型链继承的,所以原型模式是用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法 案例 比如我们现在需要实现一个页面上的轮播图,可能需要用到对轮播图操作的方法,比如聚焦,切换,点击展开等动作,那么我们可以创一个图片轮播的方法,也可以叫做类 上面这个方法只是一个基础的方法,但在实际操作中我们可能会有不同的各种各

  • JS面向对象基础讲解(工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式)

    什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话). 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下来将为大家讲解在JS中面向对象的实现.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. function createBlo

  • js面向对象之常见创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式)

    在上篇文章给大家介绍了javascript面向对象基础,本篇文章继续深入学习javascript面向对象,JS的语法非常灵活,简单的对象创建就有好几种不同的方法.这些过于灵活的地方有时候确实很让人迷惑,那么今天我们就来梳理一下JS中常用的创建对象的几种方法吧. 前言 虽然使用 Object构造函数 或者使用 对象字面量 可以很方便的用来创建一个对象,但这种方式有一个明显的缺点:使用一个接口创建多个对象会产生很多冗余的代码.因此为了解决这个问题,人们开始使用以下几种方式来常见对象. 工厂模式 该模

  • 构造函数+原型模式构造js自定义对象(最通用)

    复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> <script type="text/javascript"> /* * 组合模式: 构造函数模式+原型模式 这种方式是javascript中最通用的创建对象的方式 变量类型属性:用构造函数传

  • 小白谈谈对JS原型链的理解

    原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好. 不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么.简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人.妖以及人妖. 1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的.人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型.原型也是对象,叫原型对象. 2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝.妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人. 3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可

  • JS原型链怎么理解

    在谈原型链之前,我们首先要了解自定义函数与 Function 之间是什么关系,而构造函数.原型和实例之间又存在什么千丝万缕的关系呢?其实,所有的函数都是 Function 的实例.在构造函数上都有一个原型属性 prototype,该属性也是一个对象:那么在原型对象上有一个 constructor 属性,该属性指向的就是构造函数:而实例对象上有一个 _proto_ 属性,该属性也指向原型对象,并且该属性不是标准属性,不可以用在编程中,该属性用于浏览器内部使用. // _proto_ 在函数里有一个

  • 深入浅析js原型链和vue构造函数

    一.什么是原型链? 简单回顾下构造函数,原型和实例的关系: 每个构造函数(constructor)都有一个原型对象(prototype),原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例(instance)都包含一个指向原型对象的内部指针. 然鹅,在js对象里有这么一个规则: 如果试图引用对象(实例instance)的某个属性,会首先在对象内部寻找该属性,直至找不到,然后才在该对象的原型(instance.prototype)里去找这个属性. 少废话,先来看个例子: function Fun1 ()

随机推荐