Android 消息机制以及handler的内存泄露

Handler

每个初学Android开发的都绕不开Handler这个“坎”,为什么说是个坎呢,首先这是Android架构的精髓之一,其次大部分人都是知其然却不知其所以然。今天看到Handler.post这个方法之后决定再去翻翻源代码梳理一下Handler的实现机制。

异步更新UI

先来一个必背口诀“主线程不做耗时操作,子线程不更新UI”,这个规定应该是初学必知的,那要怎么来解决口诀里的问题呢,这时候Handler就出现在我们面前了(AsyncTask也行,不过本质上还是对Handler的封装),来一段经典常用代码(这里忽略内存泄露问题,我们后面再说):

首先在Activity中新建一个handler:

private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
      switch (msg.what) {
        case 0:
          mTestTV.setText("This is handleMessage");//更新UI
          break;
      }
    }
  };

然后在子线程里发送消息:

new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        try {
          Thread.sleep(1000);//在子线程有一段耗时操作,比如请求网络
          mHandler.sendEmptyMessage(0);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();

至此完成了在子线程的耗时操作完成后在主线程异步更新UI,可是并没有用上标题的post,我们再来看post的版本:

new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        try {
          Thread.sleep(1000);//在子线程有一段耗时操作,比如请求网络
          Handler handler = new Handler();
          handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
              mTestTV.setText("This is post");//更新UI
            }
          });
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();

从表面上来看,给post方法传了个Runnable,像是开了个子线程,可是在子线程里并不能更新UI啊,那么问题来了,这是怎么个情况呢?带着这个疑惑,来翻翻Handler的源码:

先来看看普通的sendEmptyMessage是什么样子:

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
  {
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
  }
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
  }

将我们传入的参数封装成了一个消息,然后调用sendMessageDelayed:

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  {
    if (delayMillis < 0) {
      delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  }

再调用sendMessageAtTime:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
      RuntimeException e = new RuntimeException(
          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
      return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  }

好了,我们再来看post():

public final boolean post(Runnable r)
  {
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);//getPostMessage方法是两种发送消息的不同之处
  }

方法只有一句,内部实现和普通的sendMessage是一样的,但是只有一点不同,那就是 getPostMessage(r) 这个方法:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
  }

这个方法我们发现也是将我们传入的参数封装成了一个消息,只是这次是m.callback = r,刚才是msg.what=what,至于Message的这些属性就不看了

Android消息机制

看到这里,我们只是知道了post和sendMessage原理都是封装成Message,但是还是不清楚Handler的整个机制是什么样子,继续探究下去。

刚才看到那两个方法到最终都调用了sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
      RuntimeException e = new RuntimeException(
          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
      return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  }

这个方法又调用了 enqueueMessage,看名字应该是把消息加入队列的意思,点进去看下:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
      msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  }

mAsynchronous这个异步有关的先不管,继续将参数传给了queue的enqueueMessage方法,至于那个msg的target的赋值我们后面再看,现在继续进入MessageQueue类的enqueueMessage方法,方法较长,我们看看关键的几行:

Message prev;
for (;;) {
  prev = p;
  p = p.next;
  if (p == null || when < p.when) {
    break;
  }
  if (needWake && p.isAsynchronous()) {
    needWake = false;
  }
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;

果然像方法名说的一样,一个无限循环将消息加入到消息队列中(链表的形式),但是有放就有拿,这个消息怎样把它取出来呢?

翻看MessageQueue的方法,我们找到了next(),代码太长,不赘述,我们知道它是用来把消息取出来的就行了。不过这个方法是在什么地方调用的呢,不是在Handler中,我们找到了Looper这个关键人物,我叫他环形使者,专门负责从消息队列中拿消息,关键代码如下:

for (;;) {
   Message msg = queue.next(); // might block
   ...
   msg.target.dispatchMessage(msg);
   ...
   msg.recycleUnchecked();
}

简单明了,我们看到了我们刚才说的msg.target,刚才在Handler中赋值了msg.target=this,所以我们来看Handler中的dispatchMessage:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
      handleCallback(msg);
    } else {
      if (mCallback != null) {
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
          return;
        }
      }
      handleMessage(msg);
    }
  }

1.msg的callback不为空,调用handleCallback方法(message.callback.run())
2.mCallback不为空,调用mCallback.handleMessage(msg)
3.最后如果其他都为空,执行Handler自身的 handleMessage(msg) 方法
msg的callback应该已经想到是什么了,就是我们通过Handler.post(Runnable r)传入的Runnable的run方法,这里就要提提java基础了,直接调用线程的run方法相当于是在一个普通的类调用方法,还是在当前线程执行,并不会开启新的线程。

所以到了这里,我们解决了开始的疑惑,为什么在post中传了个Runnable还是在主线程中可以更新UI。

继续看如果msg.callback为空的情况下的mCallback,这个要看看构造方法:

1.
public Handler() {
    this(null, false);
  }
2.
public Handler(Callback callback) {
    this(callback, false);
  }
3.
public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
  }
4.
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
    this(looper, callback, false);
  }
5.
public Handler(boolean async) {
    this(null, async);
  }
6.
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
      final Class<? extends Handler> klass = getClass();
      if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
          (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
        Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
          klass.getCanonicalName());
      }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }
7.
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }

具体的实现就只有最后两个,已经知道mCallback是怎么来的了,在构造方法中传入就行。

最后如果这两个回调都为空的话就执行Handler自身的handleMessage(msg)方法,也就是我们熟知的新建Handler重写的那个handleMessage方法。

Looper

看到了这里有一个疑惑,那就是我们在新建Handler的时候并没有传入任何参数,也没有哪里显示调用了Looper有关方法,那Looper的创建以及方法调用在哪里呢?其实这些东西Android本身已经帮我们做了,在程序入口ActivityThread的main方法里面我们可以找到:

 public static void main(String[] args) {
  ...
  Looper.prepareMainLooper();
  ...
  Looper.loop();
  ...

总结

已经大概梳理了一下Handler的消息机制,以及post方法和我们常用的sendMessage方法的区别。来总结一下,主要涉及四个类Handler、Message、MessageQueue、Looper:

新建Handler,通过sendMessage或者post发送消息,Handler调用sendMessageAtTime将Message交给MessageQueue

MessageQueue.enqueueMessage方法将Message以链表的形式放入队列中

Looper的loop方法循环调用MessageQueue.next()取出消息,并且调用Handler的dispatchMessage来处理消息

在dispatchMessage中,分别判断msg.callback、mCallback也就是post方法或者构造方法传入的不为空就执行他们的回调,如果都为空就执行我们最常用重写的handleMessage。

最后谈谈handler的内存泄露问题
再来看看我们的新建Handler的代码:

private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      ...
    }
  };

当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有Activity的引用。

而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程一起出现,这个后台线程在任务执行完毕后发送消息去更新UI。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束。

另外,如果执行了Handler的postDelayed()方法,那么在设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。

解决方法之一,使用弱引用:

static class MyHandler extends Handler {
  WeakReference<Activity > mActivityReference;
  MyHandler(Activity activity) {
    mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
  }
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
    final Activity activity = mActivityReference.get();
    if (activity != null) {
      mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
  }
}

以上就是对Android handler 消息机制的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android HandlerThread的使用及原理详解

    一.HandlerThread的含义 HandlerThread能够新建拥有Looper的线程.这个Looper能够用来新建其他的Handler.(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调. 二.HandlerThread的用法 一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢? 必然是执行耗时操作.举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如

  • android handler.post和handler.sendMessage的区别和联系

    现在大部分人都很熟悉handler这个东西了,我们常用handler的场景无非有两个: 1. 异步更新UI 2. 延时任务 但是我一直有一个困惑,就是handler.post(r)这个方法有什么独特的作用? 通过看源码发现,post这个方法是把任务r转成一个message放进了handler所在的线程中的messageQueue消息队列中,并且是立刻发送的消息,这样它既不是异步的也不是延时的,所以问题来了: 1. 它和sendMessage()有什么区别? 2. 它有什么独特作用呢? 下结论之前

  • 解决Android使用Handler造成内存泄露问题

    一.什么是内存泄露? Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收.也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收:另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收. Android中使用Handler造成内存泄露的原因 private Han

  • Android计时器的三种实现方式(Chronometer、Timer、handler)

    本文实例为大家分享了Android计时器的三种方法,具体内容如下 目录: 1.借助Timer实现 2.调用handler.sendMessagedely(Message msg, long delayMillis) 3.借助布局Chronometer 1.借助Timer实现 (1) 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http:/

  • Android 优化Handler防止内存泄露

    Android 优化Handler防止内存泄露 Demo描述: Handler可能导致的内存泄露及其优化 1 关于常见的Handler的用法但是可能导致内存泄露 2 优化方式请参考BetterHandler和BetterRunnable的实现 package cc.cc; import java.lang.ref.WeakReference; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Messag

  • Android Handler移除Message详解及实例代码

    Android Handler移除Message详解 问题: 1.removeMessage(what)函数是否只能移除对应what值的Message? 2.对于Delayed发送的Message,能否提前remove? 代码测试: package javine.k.testhandler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Han

  • Android中Handler与Message的简单实例

    Android中Handler与Message的简单实例 前言: 虽然笔者已经学习了Android的AsyncTask来实现一部消息的处理.但是在android的学习中,经常会在一些demo中看到Handler与Message的一些使用,所以Handler与Message的学习也是有必要了.至于学多少,笔者还是比较坚持自己的看法,"用多少,学多少",毕竟已经有了AsyncTask如此方便的东西,Handler与Message也不是那么必不可缺了.(如此文的简单了解一下还是不需要花太多时

  • Android 消息机制以及handler的内存泄露

    Handler 每个初学Android开发的都绕不开Handler这个"坎",为什么说是个坎呢,首先这是Android架构的精髓之一,其次大部分人都是知其然却不知其所以然.今天看到Handler.post这个方法之后决定再去翻翻源代码梳理一下Handler的实现机制. 异步更新UI 先来一个必背口诀"主线程不做耗时操作,子线程不更新UI",这个规定应该是初学必知的,那要怎么来解决口诀里的问题呢,这时候Handler就出现在我们面前了(AsyncTask也行,不过本质

  • 详解Android使用Handler造成内存泄露的分析及解决方法

    一.什么是内存泄露? Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收.也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收:另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收. Android中使用Handler造成内存泄露的原因 private Han

  • Android消息机制Handler用法总结

    1.简述 Handler消息机制主要包括: MessageQueue. Handler. Looper.Message. Message:需要传递的消息,可以传递数据: MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势.主要功能是向消息池投递消息( MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息( MessageQueue.next).  Handler:消息辅助类,主要功能

  • android线程消息机制之Handler详解

    android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成.平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThread.H)来实现的. 首先我们先介绍这四个类的作用: Handler:消息的发送者.负责将Message消息发送到MessageQueue中.以及通过Runnable,Callback或者handleMessage()来实现消息的回调处理 Looper:是消

  • Android消息机制Handler深入理解

    目录 概述 Handler的使用 Handler架构 Handler的运行流程 源码分析 在子线程创建Handler 主线程的Looper Looper Handler 分发消息 总结 概述 Handler是Android消息机制的上层接口.通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行.通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI. Handler的使用 在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI. public class Activity e

  • 深入浅析Android消息机制

    在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易.更好地架构系统,避免一些低级的错误. 每一个Android应用在启动的时候都会创建一个线程,这个线程被称为主线程或者UI线程,Android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中. 但是当我们想要进行数据请求,图片下载,或者其他耗时操作时,是不可能在这个UI线程做的,因为Android在3.0以后的版本已经禁止了这件事情,直接抛出一个异常.所以我们需要一个子线程来处理那些

  • Android 消息机制问题总结

    Android的消息机制几乎是面试必问的话题,当然也并不是因为面试,而去学习,更重要的是它在Android的开发中是必不可少的,占着举足轻重的地位,所以弄懂它是很有必要的.下面就来说说最基本的东西. Looper 作用: 关联起Thread 循环取出消息 1.Looper是否可以直接实例化? Looper构造方法是私有的,其中做了两件事 创建一个MessageQueue 得到与之对应的Thread private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = ne

  • Android 消息机制详解及实例代码

    Android 消息机制 1.概述 Android应用启动时,会默认有一个主线程(UI线程),在这个线程中会关联一个消息队列(MessageQueue),所有的操作都会被封装成消息队列然后交给主线程处理.为了保证主线程不会退出,会将消息队列的操作放在一个死循环中,程序就相当于一直执行死循环,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数(handlerMessage),执行完成一个消息后则继续循环,若消息队列为空,线程则会阻塞等待.因此不会退出.如下图所示: Handl

随机推荐