Android自定义View实现水波纹效果

介绍:水波纹散开效果的控件在 App 里面还是比较常见的,例如 网易云音乐歌曲识别,附近搜索场景。

看下实现的效果:

实现思路: 先将最大圆半径与最小圆半径间距分成几等份,从内到外,Paint 透明度依次递减,绘制出同心圆,然后不断的改变这些同心圆的半径大小,延迟一定时间重绘,便达到了想外散开的动画效果了。

public class WaveView extends View {

 private static final String TAG = "WaveView";

 private int waveColor;

 private int waveCount;

 private Bitmap waveCenterIcon;

 private Paint paint;

 private int mWidth;

 private int mHeight;

 private int centerX;

 private int centerY;

 private float radius; // 最外圆半径,即最大半径

 private float innerRadius; // 最内圆的半径,即最小半径

 private int centerIconWidth;

 private int centerIconHeight;

 private float[] waveDegreeArr;

 private boolean isRunning = true;

 public WaveView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  readAttrs(context, attrs);
  init();
 }

 private void init() {
  paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  paint.setColor(waveColor);
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  waveDegreeArr = new float[waveCount];

  // 设置中间 drawable 点击事件

 }

 private void readAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
  TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaveView);
  try {
   waveColor = typedArray.getColor(R.styleable.WaveView_waveColor, 0xffff0000);
   waveCount = typedArray.getInt(R.styleable.WaveView_waveCount, 4);
   Drawable centerDrawable = typedArray.getDrawable(R.styleable.WaveView_waveCenterIcon);
   waveCenterIcon = ((BitmapDrawable) centerDrawable).getBitmap();
  } catch (Exception e) {

  } finally {
   typedArray.recycle();
  }
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mWidth = w;
  mHeight = h;
  centerX = mWidth / 2;
  centerY = mHeight / 2;
  radius = Math.min(mWidth, mHeight) / 2f;
  centerIconWidth = waveCenterIcon.getWidth();
  centerIconHeight = waveCenterIcon.getHeight();
  innerRadius = Math.max(centerIconWidth, centerIconHeight) * 1.2f;

  for (int i = 0; i < waveCount; i++) {
   waveDegreeArr[i] = innerRadius + (radius - innerRadius) / waveCount * i;
  }

 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED || widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(dp2Px(120), MeasureSpec.EXACTLY);
  }
  if (heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED || heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(dp2Px(120), MeasureSpec.EXACTLY);
  }
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  drawWave(canvas);
  drawCenterCircle(canvas);
  drawCenterIcon(canvas);

 }

 private void drawCenterCircle(Canvas canvas) {
  canvas.drawCircle(centerX, centerY, innerRadius, paint);
 }

 private void drawWave(Canvas canvas) {
  for (int i = 0; i < waveCount; i++) {
   paint.setAlpha((int) (255 - 255 * waveDegreeArr[i] / radius));
   canvas.drawCircle(centerX, centerY, waveDegreeArr[i], paint);
  }
  for (int i = 0; i < waveDegreeArr.length; i++) {
   if ((waveDegreeArr[i] += 4) > radius) {
    waveDegreeArr[i] = innerRadius;
   }
  }
  if (isRunning) {
   postInvalidateDelayed(50);
  }
 }

 private void drawCenterIcon(Canvas canvas) {
  paint.setAlpha(255);
  int left = centerX - centerIconWidth / 2;
  int top = centerY - centerIconHeight / 2;
  canvas.drawBitmap(waveCenterIcon, left, top, paint);
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    // 处理事件逻辑
    handleEvent(event);
    return true;
  }
  return true;
 }

 private void handleEvent(MotionEvent event) {
  float touchX = event.getX();
  float touchY = event.getY();
  Log.i(TAG, "handleEvent: " + "(" + touchX + "," + touchY + ")");
  float distanceX = Math.abs(touchX - centerX);
  float distanceY = Math.abs(touchY - centerY);
  // 计算触摸点距离中心点的距离
  float distance = (float) Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY);
  // 当点击的点距离中心点距离小于最内圆半径时,认为是点击有效,否则无效
  if (distance < innerRadius) {
   if (listener != null) {
    listener.onCenterWaveClick();
   }
  }
 }

 OnCenterWaveClickListener listener;

 public interface OnCenterWaveClickListener {
  void onCenterWaveClick();
 }

 public void setOnCenterWaveClickListener(OnCenterWaveClickListener listener) {
  this.listener = listener;
 }

 public void toggle() {
  isRunning = !isRunning;
  invalidate();
 }

 public boolean isWaveRunning() {
  return isRunning;
 }

 private int dp2Px(int dpValue) {
  return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue, getResources().getDisplayMetrics());
 }

}

github地址:https://github.com/xing16/WaveView

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android实现自定义华丽的水波纹效果

    先来看看效果 实现效果 模拟水波纹的效果:点击屏幕就有圆环出现,半径从小到大,透明度从大到小(0为透明) 实现思路 1.自定义类继承View. 2.定义每个圆环的实体类 Wave,并初始化绘制圆环的画笔的数据. 3.重写onTouchEvent方法,down时,获得坐标点,做为圆环圆心. 4.发送handler信息,对数据进行修改,刷新页面. 5.重写onDraw方法,绘制一个圆环. 1. 自定义类继承View 新建WaterWaveView2类继承View public class Water

  • Android实现水波纹效果

    一.效果 点击开始: 点击停止: 二.在MainActivity中 import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.support.v4.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android

  • Android实现兼容的水波纹效果

    先看看效果图 其实,要实现这一效果很简单,只要分drawable和drawablev21两个文件夹就好了. 普通情况下的selector: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@c

  • Android实现点击Button产生水波纹效果

    先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,如下图: 接下来要介绍的就是如何实现上述图中的波纹效果,这种效果如果大家没有体验过的话,可以看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本也出现了这种效果.不多说,下面聊聊具体的怎么实现. 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,但是这样能做到吗?首先button自己有background和src,如果把半透明的水波纹当作backgrou

  • Android 自定义view实现水波纹动画效果

    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个

  • Android自定义View 实现水波纹动画引导效果

    一.实现效果图 二.实现代码 1.自定义view package com.czhappy.showintroduce.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Pat

  • Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

    本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 预备的知识: 1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode 千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的. 好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一个炫酷的view吧

  • Android特效之水波纹的实现

    前言 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种: 支付宝 "咻咻咻" 式 流量球 "荡漾" 式 真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式 话不多说,先来看看效果: 填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距不断变大 填充式水波纹,间距不断变小 想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看. 分析 这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而已,在给定的矩形中,一个个圆由最小半径扩大到最

  • Android自定义view实现水波纹进度球效果

    今天我们要实现的这个view没有太多交互性的view,所以就继承view. 自定义view的套路,套路很深 1.获取我们自定义属性attrs(可省略) 2.重写onMeasure方法,计算控件的宽和高 3.重写onDraw方法,绘制我们的控件 这么看来,自定义view的套路很清晰嘛. 我们看下今天的效果图,其中一个是放慢的效果(时间调的长) 我们按照套路来. 一.自定义属性 <declare-styleable name="WaveProgressView"> <at

  • Android仿水波纹流量球进度条控制器

    仿水波纹流球进度条控制器,Android实现高端大气的主流特效,供大家参考,具体内容如下 效果图: CircleView 这里主要是实现中心圆以及水波特效 package com.lgl.circleview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.gra

随机推荐