iOS的UI开发中Modal的使用与主流应用UI结构介绍

Modal简单介绍
一、简单介绍

除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal

任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来

Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌

二、代码说明

新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器。

YYAppDelegate.m文件

代码如下:

//
//  YYAppDelegate.m
//  01-modal
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYAppDelegate.h"
#import "YYViewController.h"

@implementation YYAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    //1.创建window,并设置window的frame
    self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    //2.设置window的背景颜色为黑色
    self.window.backgroundColor=[UIColor blackColor];

//创建一个导航控制器作为子控制器
    YYViewController *one=[[YYViewController alloc]init];
    self.window.rootViewController=one;
   
    //3.设置window为主窗口,并显示
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

@end

打开modal窗口

YYViewController.m文件

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  01-modal
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYtwoViewController.h"

@interface YYViewController ()
//当点击的时候,跳转到第二个界面
- (IBAction)jump2two:(UIButton *)sender;

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view from its nib.
}

- (IBAction)jump2two:(UIButton *)sender {
    //创建一个新的modal并弹出
    YYtwoViewController *two=[[YYtwoViewController alloc]init];
    //在two上用导航控制器包装,让弹出的模态窗口有一个导航栏可以放返回按钮
    UINavigationController *nvc=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:two
                                 ];
    [self presentViewController:nvc animated:YES completion:^{
        NSLog(@"弹出一个模态窗口");
    }];
   
}
@end

移除modal视图

YYtwoViewController.m文件

代码如下:

//
//  YYtwoViewController.m
//  01-modal
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYtwoViewController.h"

@interface YYtwoViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYtwoViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

//给导航条添加一个返回按钮
    self.navigationItem.leftBarButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"返回" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(change)];
}

-(void)change
{
    //编写点击返回按钮的点击事件
    //点击返回按钮,移除当前模态窗口
//    [self.navigationController dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
//        NSLog(@"移除模态窗口");
//    }];
   
// 如果一个控制器是以模态的形式展现出来的, 可以调用该控制器以及该控制器的子控制器让让控制器消失
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
        NSLog(@"移除");
    }];
}

@end

三、注意点

(1)modal的特点:当modal窗口弹出(从下往上)的时候,后面的视图不可点
(2)弹出控制器的视图(通过这种方式只能弹出一个视图)

代码如下:

//创建一个新的modal并弹出
    YYtwoViewController *two=[[YYtwoViewController alloc]init];
    //在two上用导航控制器包装,让弹出的模态窗口有一个导航栏可以放返回按钮
    UINavigationController *nvc=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:two
                                 ];
    [self presentViewController:nvc animated:YES completion:^{
        NSLog(@"弹出一个模态窗口");
    }];

(3)移除控制器的视图(两种方式都可以)

代码如下:

//编写点击返回按钮的点击事件
    //点击返回按钮,移除当前模态窗口
//    [self.navigationController dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
//        NSLog(@"移除模态窗口");
//    }];
   
// 如果一个控制器是以模态的形式展现出来的, 可以调用该控制器以及该控制器的子控制器让让控制器消失
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
        NSLog(@"移除");
    }];

4)提示在实际的开发中,如果控制器之间的关系紧密一般用导航控制器,如果控制器之间的关系不是很紧密就用modal
 
四、内部机制
(1)弹出之后,window上面只有一个子视图。
(2)虽然当前界面上展示在我们眼前的时twoview,但是window的根控制器仍然是NJviewController,它并没有切换window的根控制器,而仅仅只是换了window上面显示的视图。
(3)移除的视图并没有销毁,因为控制器并没有销毁,所以控制器对应的view也没有销毁。
(4)在模态弹出(完全显示后),在方法中传入two作为参数,默认就有一个控制器强引用着它。
(5)当向下移除之后,只要调用了控制器的dismiss方法让窗口关闭,modal就释放了。
(6)通常弹出的模态窗口都会提供一个导航条,让界面拥有导航条的最快的方式是给它包装一个导航控制器。
(7)如果一个控制器是以模态的形式展现出来的。可以调用该控制器以及该控制器的子控制器,让该控制器消失。
 
五、数据的传递

项目文件结构和storyboard

代码示例:

YYViewController.m文件

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-模态窗口的数据传递
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYtwoViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

/*
 如果控制器之间的关系比较紧密一般用 UINavigationController
 如果控制器之间的关系不是很紧密可以用Modal
 */

//通过segue跳转前,会调用这个方法,在这个方法中把数据传递给弹出来的模态窗口
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    //拿到目标控制器
    UINavigationController *nav=segue.destinationViewController;
    YYtwoViewController *two=(YYtwoViewController *)nav.topViewController;
    //传递数据
    two.name=@"文顶顶";
}
@end

YYtwoViewController.h文件

代码如下:

//
//  YYtwoViewController.h
//  02-模态窗口的数据传递
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface YYtwoViewController : UIViewController
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@end

YYtwoViewController.m文件

//
//  YYtwoViewController.m
//  02-模态窗口的数据传递
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYtwoViewController.h"

@interface YYtwoViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nametext;

@end

代码如下:

@implementation YYtwoViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.nametext.text=self.name;
   
    //为导航栏添加一个返回按钮
    self.navigationItem.leftBarButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"返回" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(black)];
}

-(void)black
{
    //移除模态窗口
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
        NSLog(@"成功移除!");
    }];
}
@end

APP主流UI框架结构

一、简单示例

说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建

搭建页面效果:

二、搭建过程和注意点

1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器

2.对照界面完成搭建

3.注意点:

(1)隐藏工具条:配置一个属性,Hideabotton bar在push的时候隐藏底部的bar在那个界面隐藏,就在哪个界面设置。

(2).cell可以设置行高

(3)连线

(4)说明:在上面的页面搭建中直接使用了静态单元格,但在实际开发中,通常不这么做。
(5)在tableview中添加headerview(显示一根蓝线)
三、 APP主流UI框架结构

请问:UITabBarController和导航控制器的在结构中的位置能否互调?(一个导航条)

设置控制器关联或出现问题,tableviewcontroller默认实现了数据源的方法,两个控制器把它反过来管理。关于导航条。导航条上显示什么内容由栈顶控制器来确定,下面的导航条只有一个(栈顶控制器就是tabbar控制器)。
补充说明:ios7全屏化的设计
打印ios7中控制器的层次结构:

打印ios6中控制器的层次结构:

(0)

相关推荐

  • iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

    UIDynamic基本认识 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是"愤怒的小鸟" 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使

  • 解析iOS应用的UI开发中懒加载和xib的简单使用方法

    懒加载 1.懒加载基本 懒加载--也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 复制代码 代码如下: // //  YYViewController.m //

  • 讲解iOS开发中UITableView列表设计的基本要点

    一.UITableView简单介绍 1.tableView是一个用户可以滚动的多行单列列表,在表视图中,每一行都是一个UITableViewCell对象,表视图有两种风格可选 复制代码 代码如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewStyle) {     UITableViewStylePlain,                  // regular table view     UITableViewStyleGrouped           

  • iOS开发中使用Picker View实现一个点菜应用的UI示例

    一.实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新. 二.实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改. 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面的两个方法 1)返回一共有多少列 2)在这一列中一共有多少行 4.通过代理告诉它那一列的哪一行显示哪些数据(设置其代理为控制器) 5.使用懒加载,加载所有的食物 6.完成基本数据的展示(列,行,内容) 7.自动更新选中的食物信息.(使用一个大的view,上面放6个labe

  • iOS开发中使用UILabel设置字体的相关技巧小结

    一.初始化 复制代码 代码如下: UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];      [self.view addSubview:myLabel]; 二.设置文字 1.设置默认文本 复制代码 代码如下: NSString *text = @"标签文本"; myLabel.text = text; 效果: 2.设置标签文本(此属性是iOS6.0之后才出现,如若不是必要,不

  • iOS开发中UIImageView控件的常用操作整理

    UIImageView,顾名思义,是用来放置图片的.使用Interface Builder设计界面时,当然可以直接将控件拖进去并设置相关属性,这就不说了,这里讲的是用代码. 1.创建一个UIImageView: 创建一个UIImageView对象有五种方法: 复制代码 代码如下: UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc] init]; UIImageView *imageView2 = [[UIImageView alloc] initWith

  • iOS开发中导航控制器的基本使用教程

    多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的"父控制器":控制器B.C.D的被称为控制器A的"子控制器" 为了便于管理控制器,iOS提供了2个

  • IOS改变UISearchBar中搜索框的高度

    一.系统的searchBar 1.UISearchBar的中子控件及其布局 UIView(直接子控件) frame 等于 searchBar的bounds,view的子控件及其布局 UISearchBarBackground(间接子控件) frame 等于searchBar的bounds UISearchBarTextField(间接子控件) frame.origin等于(8.0, 6.0),即不等于searchBar的bounds 2.改变searchBar的frame只会影响其中搜索框的宽度

  • 详解iOS开发中使用storyboard创建导航控制器的方法

    关于StoryBoard iOS5之后Apple提供了一种全新的方式来制作UI,那就是StoryBoard.简单理解来说,可以把StoryBoard看做是一组viewController对应的xib,以及它们之间的转换方式的集合.在StoryBoard中不仅可以看到每个ViewController的布局样式,也可以明确地知道各个ViewController之间的转换关系.相对于单个的xib,其代码需求更少,也由于集合了各个xib,使得对于界面的理解和修改的速度也得到了更大提升.减少代码量就是减少

  • 详解iOS应用UI开发中的九宫格坐标计算与字典转换模型

    九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图. (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据长度创建对应个数的格子 (5)添加格子内部的子控件 (6)给内部的子控件装配数据 四.代码示例 复制代码 代码如下: // //  YYViewC

随机推荐