canvas实现动态小球重叠效果

前面的话

在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

静态小球

首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
 getBalls();
}
getBalls();
function getBalls(){
 canvas.height = H;
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < 50; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
 var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
 var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
 cxt.fill();
 }
 }
}
</script>

随机运动

接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 50;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < NUM; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
 var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
 var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
 var tempBall = {
 x:tempX,
 y:tempY,
 r:tempR,
 stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
 stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
 color:tempColor,
 disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
 disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
 };
 balls.push(tempBall);
 }
 }
}
function updateBalls(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].stepY += balls[i].disY;
 balls[i].stepX += balls[i].disX;
 balls[i].x += balls[i].stepX;
 balls[i].y += balls[i].stepY;
 }
}
function renderBalls(){
 //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = H;
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = balls[i].color;
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
 }
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
 //更新小球运动状态
 updateBalls();
 //渲染小球
 renderBalls();
},50);
</script>

碰壁检测

下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

function bumpTest(ele){
 //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //右侧
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
 //下侧
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < NUM; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
 var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
 var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);

 var tempBall = {
 x:tempX,
 y:tempY,
 r:tempR,
 stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
 stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
 color:tempColor
 };
 balls.push(tempBall);
 }
 }
}
function updateBalls(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].x += balls[i].stepX;
 balls[i].y += balls[i].stepY;
 bumpTest(balls[i]);
 }
}
function bumpTest(ele){
 //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //右侧
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
 //下侧
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
function renderBalls(){
 //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = H;
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = balls[i].color;
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
 }
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
 //更新小球运动状态
 updateBalls();
 //渲染小球
 renderBalls();
},50);
</script>

重叠效果

canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:
source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示

<button id="btn">变换</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < NUM; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
 var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
 var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);

 var tempBall = {
 x:tempX,
 y:tempY,
 r:tempR,
 stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
 stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
 color:tempColor
 };
 balls.push(tempBall);
 }
 }
}
function updateBalls(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].x += balls[i].stepX;
 balls[i].y += balls[i].stepY;
 bumpTest(balls[i]);
 }
}
function bumpTest(ele){
 //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //右侧
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
 //下侧
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
function renderBalls(){
 //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = H;
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = balls[i].color;
 cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
 }
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
 //更新小球运动状态
 updateBalls();
 //渲染小球
 renderBalls();
},50);
</script>

源码查看

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Canvas放置反弹效果随机图形(实例)

    Canvas放置反弹效果随机图形(实例) var raf; var arror = []; var running = false; //绘制圆形 function createBall() { return { x: 0, y: 0, vx: 10-Math.random()*10, vy: 10-Math.random()*10, radius: 25, color:"red", draw: function() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,

  • canvas实现动态小球重叠效果

    前面的话 在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动.但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路.本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 静态小球 首先,生成随机半径.随机位置的50个静态小球 <button id="btn">按钮</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style=&quo

  • JavaScript canvas实现动态点线效果

    本文实例为大家分享了JavaScript canvas实现动态点线效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果预览 1.实现效果 画彩色点 相近的点产生连线 点线运动,遇到边界反弹 选中点,可拖动点改变位置* 2.具体实现 初始化相关变量 var c = document.getElementById("myCanvas"); //设置canvas大小 c.height = document.body.offsetHeight; c.width = document.body.off

  • Canvas实现动态的雪花效果

    效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Canvas</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html, body{ height: 100%; } #myCanvas{ background-colo

  • JS+canvas绘制的动态机械表动画效果

    本文实例讲述了JS+canvas绘制的动态机械表动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果: 完整实例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net canvas时钟</title> <style> canvas { border: 1px

  • JS+Canvas绘制动态时钟效果

    本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> #mycanvas{ position: absolute; left:50%; margin-left:-250px; border:5px solid #

  • JavaScript Canvas绘制动态线框效果

    本文实例为大家分享了JavaScript Canvas绘制动态线框效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本周项目,移动端页面开发,要求丰富的动效,主要技术实现 Canvas :其中绘制动态线框,走了点弯路,所谓的弯路是逻辑问题,非技术实现方式. 一.涉及技术点,具体如下: 1.html 中引入canvas 标签,设置宽高: <canvas id="canvas" width=xx height=xx>您的浏览器不支持canvas,请更换版本</canvas>

  • Android仿视频加载旋转小球动画效果的实例代码

    先上个效果图,以免大家跑错地了. 嗯,除了只能录三秒,其他没啥问题. 下面分析一下怎么实现上面这个效果. 理性分析后我们可以看到是几个小球绕着一个圆进行运动,那这里面的重点我们看看什么. 绘制五个球,没什么难度,让球绕圆进行运动,这个好像我们没有见到是怎么去实现了,那下就说这个. 从本质上看,球绕圆运动,其实我们可以看作是一个物体绕指定的路劲运动,那我们就有下面几个东西需要说一下: 1:Path 2:ValueAnimator 3:PathMeasure 前两个大家应该都见过,一个是路径,就是可

  • vue框架制作购物车小球动画效果实例代码

    最近在学习前端制作了一个购物车小球的动画效果 直接上图看看效果 下面介绍一下制作这个动画的详细过程: 1.因为使用vue锁业需要使用transition标签包裹 并指定动画三个动画生命周期函数 <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <div class="ball" v-if=&quo

  • JavaScript实现外溢动态爱心的效果的示例代码

    还在为节日送女朋友什么礼物而烦恼吗?最近用JavaScript制作了一个外溢动态爱心的效果,还可以在爱心上填写你想要的文字!快学习一下给自己女朋友也diy一个吧 效果演示 源码介绍 ( function() { var b=0; var c=["ms","moz","webkit","o"]; for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++

  • jQuery动态星级评分效果实现方法

    本文实例讲述了jQuery动态星级评分效果实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这里的jQuery星级评分代码,是大家都很喜欢的功能,目前广泛应用,本星级评分加入了动画效果,注意,如果要真正实现星级评分,你需要动态程序配合,如ASP/PHP等,以便将评分值存入数据库. 运行效果如下图所示: 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.or

随机推荐