javascript鼠标跟随运动3种效果(眼球效果,苹果菜单,方向跟随)

运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算。本文将以几个小实例来介绍角度运动的相关内容

眼球转动

在很多网页中,都存在着跟随运动,比如眼球转动。鼠标在网页中移动时,眼球也会跟着朝相应方向转动

上面是眼球转动的示意图,(x0,y0)是眼球的位置,而(x,y)是鼠标的位置。设直线与垂直方向的夹角为a,假设圆心点坐标为(0,0),可以得到以下公式

tan(a) = x/y = x0/y0
x0 = r*sin(a) 
y0 = r*cos(a)

在mousemove事件中,可以很容易的得到鼠标位置(x,y),由此求出夹角a,进而可以求出眼球的位置

设左眼为ball1,右眼为ball2。左眼的圆心坐标是(39,72),右眼的圆心坐标是(106,68),眼球可以移动的半径是12px

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#test{position: absolute;top: 100px;left: 200px;}
#ball1{position: absolute;top: 62px;left: 28px;}
#ball2{position: absolute;top: 58px;left: 96px;}
</style>
</head>
<body>
<div id="test">
  <img src="head.png" alt="body">
  <img id="ball1" src="ball.png" alt="ball">
  <img id="ball2" src="ball.png" alt="ball">
</div>
<script>
//声明脑袋的默认偏移
var offsetLeft = test.offsetLeft;
var offsetTop = test.offsetTop;
//声明左眼夹角a1、右眼夹角a2
var a1,a2;
//声明左眼圆心(X1,Y1)、右眼圆心(X2,Y2)
var X1 = 38,Y1 = 72,X2 = 106,Y2 = 68;
//声明半径
var R = 12;
document.onmousemove = function(e){
  e = e || event;
  //获取鼠标坐标
  var x = e.clientX;
  var y = e.clientY;
  //更新夹角a1、a2
  a1 = Math.atan2(x-X1-offsetLeft,y-Y1-offsetTop);
  a2 = Math.atan2(x-X2-offsetLeft,y-Y2-offsetTop);
  //更新左眼、右眼的left、top值
  ball1.style.left = R*Math.sin(a1) + X1 -10 + 'px';
  ball1.style.top = R*Math.cos(a1) + Y1 -10+ 'px';
  ball2.style.left = R*Math.sin(a2) + X2 -10 + 'px';
  ball2.style.top = R*Math.cos(a2) + Y2 -10 + 'px';
}
</script>
</body>
</html>

苹果菜单

苹果菜单中也存在着鼠标跟随运动,与鼠标距离越近的菜单项的宽高越大,越远则宽高越小

鼠标坐标可以通过mousemove事件中的clientX和clientY获得。菜单项的坐标其实是已知项。而鼠标坐标与菜单项的距离就是要求的距离,而距离与菜单项的宽高成反比

[注意]不能够将元素的自定义属性命名为x,因为x已经被浏览器使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{margin: 0;}
#test{position: absolute;bottom:0;width: 100%;text-align: center;}
img{width: 64px;height: 64px;}
</style>
</head>
<body>
<div id="test">
  <img id="img1" src="img/1.png">
  <img src="img/2.png">
  <img src="img/3.png">
  <img src="img/4.png">
  <img src="img/5.png">
</div>
<script>
//声明菜单项的宽高值
var offsetWidth = img1.offsetWidth;
var offsetHeight = img1.offsetHeight;
//声明外层盒子的left、top值
var offsetLeft = test.offsetLeft;
var offsetTop = test.offsetTop;
//获取菜单项
var imgs = test.getElementsByTagName('img');
document.onmousemove = function(e){
  e = e || event;
  //更新鼠标位置
  var x = e.clientX;
  var y = e.clientY;
  for(var i = 0; i < imgs.length; i++){
    //获取菜单项的坐标
    imgs[i].x0= imgs[i].offsetLeft+offsetLeft+imgs[i].offsetWidth/2;
    imgs[i].y0 = imgs[i].offsetTop + offsetTop + imgs[i].offsetHeight/2;
    //更新鼠标与菜单项的距离
    imgs[i].len =Math.sqrt((x-imgs[i].x0)*(x-imgs[i].x0) + (y-imgs[i].y0)*(y-imgs[i].y0));
    //限制范围
    if(imgs[i].len > 150){
      imgs[i].len = 150;
    }
    //更新菜单项的宽高
    imgs[i].style.width = (1-imgs[i].len/300)*2*offsetWidth + 'px';
    imgs[i].style.height = (1-imgs[i].len/300)*2*offsetHeight + 'px';

  }
}
</script>
</body>
</html>

方向跟随

有许多网页都有方向跟随的效果。鼠标从哪个方向移入,元素就跟着从哪个方向移入。鼠标从哪个方向移出,类似地,元素也跟着从哪个方向移出

移入移出的运动效果使用匀速直线运动即可,这里主要需要判断方向

由示意图中所示,可以把一个正方形的元素分成(上-右、上-左、左-上、左-下、下-右、下-左、右-上、右-下)这8个部分,每个部分是一个等腰直角三角形,当元素进入某个区域时,横线前面的方向就表示元素的方向

假设正方形的中心坐标为(x0,y0),动态元素(move)进入时的坐标为(x,y),以这两个坐标组成的直线与水平正方向的直线的夹角作为基准角,假设为a,则通过确定夹角a的范围,可以确定动态元素(move)进入的方向

-45<a<45时,进入方向为右
45<a<135时,进入方向为上
a>135或a<-135时,进入方向为左
-135<a<-45时,进入方向为下

确定好动态元素(move)进入的方向后,需要根据方向,将动态元素(move)瞬间变换到对应的位置。然后,动态元素(move)进行匀速直线运动,最终停止在与静态元素(test)重合的位置

动态元素(move)移出静态元素(test)的范围时,要注意的是,并不会触发静态元素(test)的mouseout事件。因为,此时鼠标一直处于动态元素(move)上。所以,触发的是动态元素(move)的mouseout事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#box{overflow: hidden;position: relative;left: 100px;top: 100px;height: 100px;width: 300px;}
.test{width: 100px;height: 100px;position: absolute;font:20px/100px '宋体';text-align: center;}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
  <div class="test" style="top: 0px;left: 0px;background-color: pink;">1</div>
  <div class="test" style="top: 0px;left: 100px;background-color: lightcoral;">2</div>
  <div class="test" style="top: 0px;left: 200px;background-color: lightgreen;">3</div>
  <div id="move" style="width: 100px;height: 100px;background-color: lightblue;position: absolute;top: -100px;left: -100px;"></div>
</div>
<script>
var tests = box.getElementsByTagName('div');
for(var i = 0; i < tests.length; i++){
  tests[i].onmouseover = fn;
}
//鼠标移出动态元素(move)时,再将fn()函数置于所有静态元素上
move.onmouseout = fn;
function fn(e){
  e = e || event;
  //阻止冒泡
  if(e.stopPropagation){
    e.stopPropagation();
  }else{
    e.cancelBubble = true;
  }
  for(var i = 0; i < tests.length; i++){
    tests[i].onmouseover = fn;
  }
  var _this = this;
  //鼠标移入动态元素(move)时,将静态元素上的mouseover事件置空
  move.onmouseover = function(){
    move.innerHTML = _this.innerHTML;
    _this.onmouseover = null;
  }
  //声明坐标
  var x = e.clientX;
  var y = e.clientY;
  //声明静态元素(test)左上角坐标(相对于父级)
  var x11 = this.offsetLeft;
  var y11 = this.offsetTop;
   //声明静态元素(test)中心点坐标(相对于父级)
  var x10 = x11 + this.offsetWidth/2;
  var y10 = y11 + this.offsetHeight/2;
  //声明静态元素(test)左上角坐标(相对于文档)
  var x21 = this.parentNode.offsetLeft + x11;
  var y21 = this.parentNode.offsetTop + y11;
  //声明静态元素(test)中心点坐标(相对于文档)
  var x20 = x21 + this.offsetWidth/2;
  var y20 = y21 + this.offsetHeight/2;
  //声明静态元素宽高
  var height = this.offsetHeight;
  var width = this.offsetWidth;
  //声明并计算夹角
  var a = Math.atan2(y20-y,x-x20)*180/Math.PI;
  //声明并计算方向
  var dir;
  if(a > -45 && a < 45){
    dir = 'right';
  }else if(a > 45 && a < 135){
    dir = 'top';
  }else if(a > -135 && a < 45){
    dir = 'bottom';
  }else{
    dir = 'left';
  }
  //鼠标移入时
  if(e.type == 'mouseover'){
    //更新动态元素(move)的初始位置
    //移动动态元素(move)直到完全覆盖静态元素(test)
    if(dir == 'right'){
      move.style.left = x10 + width/2 + 'px';
      move.style.top = y10 - height/2 + 'px';
      fnMove(move,'left',x11)
    }else if(dir == 'top'){
      move.style.left = x10 - width/2 + 'px';
      move.style.top = y10 - height/2 - height + 'px';
      fnMove(move,'top',y11)
    }else if(dir == 'left'){
      move.style.left = x10 - width/2 - width + 'px';
      move.style.top = y10 - height/2 + 'px';
      fnMove(move,'left',x11)
    }else{
      move.style.left = x10 - width/2 + 'px';
      move.style.top = y10 - height/2 + height + 'px';
      fnMove(move,'top',y11)
    }
  }
  if(e.type == 'mouseout'){
    //鼠标移出时
    if(dir == 'right'){
      fnMove(move,'left',x11 + width);
    }else if(dir == 'top'){
      fnMove(move,'top',y11 - height);
    }else if(dir == 'left'){
      fnMove(move,'left',x11 - width);
    }else{
      fnMove(move,'top',y11 + height);
    }
  }
}
function getCSS(obj,style){
  if(window.getComputedStyle){
    return getComputedStyle(obj)[style];
  }
  return obj.currentStyle[style];
}
function fnMove(obj,attr,target){
  var H = obj.offsetHeight;
  if(obj.timer) return;
  var cur = parseFloat(getCSS(obj,attr));
  if(target > cur){
    var step = H/4;
  }else{
    var step = -H/4;
  }
  obj.timer = setInterval(function(){
    cur = parseFloat(getCSS(obj,attr));
    cur = cur + step;
    if((cur -target) * step >= 0){
      cur = target;
    }
      obj.style[attr] = cur + 'px';
    if(cur == target){
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = 0;
    }
  },20);
}
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 简单实现js鼠标跟随效果

    本文实例为大家分享了js鼠标跟随效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body,div{ margin:0; padding:0; } #box{ position:relative; m

  • js鼠标跟随运动效果

    本文实例为大家分享了js鼠标跟随效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.使用命令创建基本结构ul.cursorPlay#cursorPlay>li*12>a>img+div>span 2.给span标签添加字段 3.设置基本的样式 cursorPlay的宽度 992px,高度600px cursorPlay li背景为白色,内边距为8px,外边距5px,显示浮动为左浮动 cursorPlay li a,cursorPlay li a img显示为块状并且为相对布局 cur

  • JS实现的简单鼠标跟随DiV层效果完整实例

    本文实例讲述了JS实现的简单鼠标跟随DiV层效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 这段代码呈现一串跟随鼠标的Div效果,并有拖影特效,随着鼠标快速的晃动,Div层效果会不断的增加,后面的Div会自动消失,不过还有些Bug,期待与大家完善这个JS特效. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-simple-mouse-over-div-codes/ 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//

  • Js鼠标跟随代码小手点击实例方法

    可爱的鼠标跟随 html{ background:#000;} body,html,input{ cursor:none;} body,html{ height:100%;} #cursor{ position:absolute; left:100px; top:100px; display:block;} window.onload = function(){ var oCursor = document.getElementById("cursor"); document.onmo

  • JS实现的鼠标跟随代码(卡通手型点击效果)

    本文实例讲述了JS实现带有小手点击效果的鼠标跟随代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 一个跟随鼠标的小手效果,鼠标移在哪里,小手就跟着移向哪里,会出现手的效果,放在链接上的时候,手会变化,两只手很可爱哦,JS鼠标跟随代码分享与大家. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-handle-style-focus-codes/ 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.

  • js案例之鼠标跟随jquery版(实例讲解)

    废话不多说,直接上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body,div{ margin:0; padding:0; } img{ display:block; border:none; } .box{ position:rel

  • js实现简单鼠标跟随效果的方法

    本文实例讲述了js实现简单鼠标跟随效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 鼠标跟随,顾名思义,就是在鼠标移动的时候,有个动画跟随着鼠标一起移动.   要点一: var oEvent = evt || window.event; 这个是为了兼容ie和ff而写的,在ie下window.event表示event对象,而ff下,是给事件函数传一个参数,这个参数就表示事件对象. 要点二: document.onmousemove = function(evt) 鼠标跟随是在鼠标移动时发生的事情.

  • 原生js实现鼠标跟随效果

    话不多说,请看代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标跟随效果</title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;} img{position:absolute;top:0;left:0;} &

  • javascript鼠标跟随运动3种效果(眼球效果,苹果菜单,方向跟随)

    运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算.本文将以几个小实例来介绍角度运动的相关内容 眼球转动 在很多网页中,都存在着跟随运动,比如眼球转动.鼠标在网页中移动时,眼球也会跟着朝相应方向转动 上面是眼球转动的示意图,(x0,y0)是眼球的位置,而(x,y)是鼠标的位置.设直线与垂直方向的夹角为a,假设圆心点坐标为(0,0),可以得到以下公式 tan(a) = x/y = x0/y0 x0 = r*sin(

  • 利用javascript实现的三种图片放大镜效果实例(附源码)

    本文实现的是一款简单的放大镜效果,有三种不同的样式,支持移动端:大家可以直接下载源码进行学习参考,下面来一起学习学习吧. 实现效果如下 效果一 效果二 效果三 调用代码如下 //前面是ID或者Class,后面有init里面参数分别有1,2,3代表三种不同的效果: zoom('#item').init(); //这里写0,或者不写都可以,默认0 zoom('#item').init(1); //效果2 zoom('#item').init(2); //效果3 //另外还有一个参数,就是选择器后面写

  • javascript表格隔行变色加鼠标移入移出及点击效果的方法

    本文实例讲述了javascript表格隔行变色加鼠标移入移出及点击效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 表格隔行变色,也是一个提高用户体验的js效果. 效果实现: 表格奇偶行的颜色不一样.这样可以防止用户看数据时串行. 鼠标移入某行时变颜色,移出再变回来.这样可以让用户清楚的知道自己正在看哪一行. 表格点击变色.便于用户选中自己想保留的项.   说明: i%2 每个数和2取模的值,只有0和1两种,这样就可以实现隔行变色的效果 tables_li[i].onoff = 1;  为了实现

  • js实现鼠标跟随运动效果

    鼠标跟随运动效果展示 1.使用命令创建基本结构ul.cursorPlay#cursorPlay>li*12>a>img+div>span 2.给span标签添加字段 3.设置基本的样式 1.cursorPlay的宽度 992px,高度600px 2.cursorPlay li背景为白色,内边距为8px,外边距5px,显示浮动为左浮动 3.cursorPlay li a,cursorPlay li a img显示为块状并且为相对布局 4.cursorPlay li a添加overfl

  • javascript鼠标右键菜单自定义效果

    本文实例讲解了javascript鼠标右键菜单的实现方法,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图: 具体代码: <html> <head> <meta charset="gb2312" /> <title></title> <style> #menu{ border:solid 1px gray; width:100px; display:none; position:absolute; background-

  • 如何创建一个JavaScript弹出DIV窗口层的效果

    在本教程中,我将用最通俗的语言和最简洁的代码给大家演示如何创建一个JavaScript弹出DIV窗口层的效果. 创建一个弹出DIV窗口可能是现在网站/网页制作中最常碰到的问题之一.传统的JavaScript弹窗已经不适合目前网站的设计理念了,理由有二:首先,不友好--生硬的弹出对话框且伴随着"哐"的一声对用户体验是个很大的挑战:其次,兼容性不够强--有相当多的浏览器屏蔽了这种JS的Alert()方法.于是,一个良好用户体验的网站需要一种更合理的解决方案--使用很少的HTML代码,很少的

  • 详解JavaScript实现动态的轮播图效果

    利用javascript能实现常见的动态的网页轮播图效果,如下图1所示: 图1 实现该轮播图有以下几个要点: (1)在左右两侧各有一个箭头,分别指的是向左和向右切换,即点击相应的位置就会切换到该图片之前(或之后)的一张图片 (2)在图片的下方有一排圆形按钮,每个按钮有各自的单击事件,点击任意一个按钮就切换到对应的图片 (3)不点击图片时,图片会自动播放,即有一个图片轮播效果 首先可以写出大概的HTML代码为代码1: 代码1: <div id="container"> <

  • 利用JavaScript实现仿QQ个人资料卡效果

    目录 前言 思路 实现代码 HTML CSS 背景音乐 JavaScript 最终效果 前言 最近在学习前端的知识,无意间发现QQ 那个个人资料卡还挺好看的,就想着自己能不能照着原版搞出一个高仿出来,话不多时直接开始先睡上一觉,找找灵感,睡醒来又饿了,出去吃个饭,回来天tm都黑了,哈哈哈哈,金今天又是摆烂的一天,啊啊啊,不行至少今天这篇博客得写个前言部分…于是乎我们来到第二天,开始干(要干啥来着,幸亏昨天还写了个标题,要不然都忘了——HTML+CSS+JS实现仿QQ个人资料卡) 不多逼逼直接上干

  • 基于jquery实现鼠标滚轮驱动的图片切换效果

    jQuery可以制作出与Flash媲美的动画效果,这点绝对毋庸置疑,本文将通过实例演示一个基于鼠标滚轮驱动的图片切换效果. 本例实现的效果: 鼠标滚轮滚动时图片进行切换. 支持键盘方向键实现图片切换效果. 支持点击图片切换,支持点击当前图片链接. 进度条滑块展示图片图片数量进度. XHTML <div class="demo"> <div id="imageflow"> <div id="loading">&l

  • jQuery实现的感应鼠标悬停图片色彩渐显效果

    本文实例讲述了jQuery实现的感应鼠标悬停图片色彩渐显效果.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/

随机推荐