JavaScript运行机制之事件循环(Event Loop)详解

一、为什么JavaScript是单线程?

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

二、任务队列

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

JavaScript语言的设计者意识到,这时CPU完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

于是,JavaScript就有了两种执行方式:一种是CPU按顺序执行,前一个任务结束,再执行下一个任务,这叫做同步执行;另一种是CPU跳过等待时间长的任务,先处理后面的任务,这叫做异步执行。程序员自主选择,采用哪种执行方式。

具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

(1)所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。系统把异步任务放到"任务队列"之中,然后继续执行后续的任务。
(3)一旦"执行栈"中的所有任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"。如果这个时候,异步任务已经结束了等待状态,就会从"任务队列"进入执行栈,恢复执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。

下图就是主线程和任务队列的示意图。

只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

三、事件和回调函数

"任务队列"实质上是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当异步任务从"任务队列"回到执行栈,回调函数就会执行。

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先返回主线程。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动返回主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程要检查一下执行时间,某些事件必须要在规定的时间返回主线程。

四、Event Loop

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。

为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

执行栈中的代码,总是在读取"任务队列"之前执行。请看下面这个例子。

代码如下:

var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);   
    req.onload = function (){};   
    req.onerror = function (){};   
    req.send();

上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。所以,它与下面的写法等价。

代码如下:

var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    req.send();
    req.onload = function (){};   
    req.onerror = function (){};

也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,才会去读取"任务队列"。

五、定时器

除了放置异步任务,"任务队列"还有一个作用,就是可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。

定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。

setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。

代码如下:

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。

如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。

代码如下:

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。
HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。

另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

六、Node.js的Event Loop

Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境。

请看下面的示意图(作者@BusyRich)。

根据上图,Node.js的运行机制如下。

(1)V8引擎解析JavaScript脚本。
(2)解析后的代码,调用Node API。
(3)libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
(4)V8引擎再将结果返回给用户。

除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTicksetImmediate。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。

process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部----主线程下一次读取"任务队列"之前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部触发回调函数,也就是说,它指定的任务总是在主线程下一次读取"任务队列"时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。请看下面的例子(via StackOverflow)。

代码如下:

process.nextTick(function A() {
  console.log(1);
  process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED

上面代码中,由于process.nextTick方法指定的回调函数,总是在当前"执行栈"的尾部触发,所以不仅函数A比setTimeout指定的回调函数timeout先执行,而且函数B也比timeout先执行。这说明,如果有多个process.nextTick语句(不管它们是否嵌套),将全部在当前"执行栈"执行。

现在,再看setImmediate。

代码如下:

setImmediate(function A() {
  console.log(1);
  setImmediate(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2

上面代码中,有两个setImmediate。第一个setImmediate,指定在当前"任务队列"尾部(下一次"事件循环"时)触发回调函数A;然后,setTimeout也是指定在当前"任务队列"尾部触发回调函数timeout,所以输出结果中,TIMEOUT FIRED排在1的后面。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面,是因为setImmediate的另一个重要特点:一次"事件循环"只能触发一个由setImmediate指定的回调函数。

我们由此得到了一个重要区别:多个process.nextTick语句总是一次执行完,多个setImmediate则需要多次才能执行完。事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否则像下面这样的递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!

代码如下:

process.nextTick(function foo() {
  process.nextTick(foo);
});

事实上,现在要是你写出递归的process.nextTick,Node.js会抛出一个警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate指定的是在下次"事件循环"触发,所以很显然,前者总是比后者发生得早,而且执行效率也高(因为不用检查"任务队列")。

(0)

相关推荐

  • JS中的THIS和WINDOW.EVENT.SRCELEMENT详解

    我们先看一个简单的例子: 复制代码 代码如下: <input type="text" onblur="alert(this.value)"/>完全没有问题. 那么什么情况下不可以用? fuction method() { alert(this.value); } <input type="text" onblur="method()"/> 这个就不可以,因为method()是被响应函数调用的函数. 那么

  • js event事件的传递与冒泡处理

    复制代码 代码如下: <div> <table nclick="gotClick(event,'table',this)" id="table"> <tr nclick="gotClick(event,'tr',this)" id="tr"> <td nclick="gotClick(event,'td',this)" id="td"> &

  • js中的preventDefault与stopPropagation详解

    首先讲解一下js中preventDefault和stopPropagation两个方法的区别:preventDefault方法的起什么作用呢?我们知道比如<a href="http://www.baidu.com">百度</a>,这是html中最基础的东西,起的作用就是点击百度链接到http://www.baidu.com,这是属于<a>标签的默认行为,而preventDefault方法就是可以阻止它的默认行为的发生而发生其他的事情.看一段代码大家就

  • Javascript Event(事件)的传播与冒泡

    特性说明和原理图: 标准浏览器和Ie9+浏览器都支持事件的冒泡和捕获,而IE8-浏览器只支持冒泡 标准和Ie9+浏览器用stopPropagation()或cancelBubble阻止事件传播,而ie8-用e.cancelBubble属性来阻冒泡,注意ie9不支持cancelBubble属性(设置后不生效),但chrome.safari.opera.firefox都支持cancelBubble属性. Ie8-用attachEvent为dom元素添加一个事件,但必须在事件名前加上on,此类事件只能

  • JS和JQ的event对象区别分析

    代码测试: 复制代码 代码如下: <div id="test"><p>test text<p></div> <script src="vendor/jquery-2.1.1.js"></script> <script> test.addEventListener('click', function(e){console.log(e);}, false), $('#test').on(

  • Nodejs实战心得之eventproxy模块控制并发

    目标 建立一个 lesson4 项目,在其中编写代码. 代码的入口是 app.js,当调用 node app.js 时,它会输出 CNode(https://cnodejs.org/ ) 社区首页的所有主题的标题,链接和第一条评论,以 json 的格式. 输出示例: [ { "title": "[公告]发招聘帖的同学留意一下这里", "href": "http://cnodejs.org/topic/541ed2d05e28155f24

  • node.js中的events.emitter.once方法使用说明

    方法说明: 为指定事件注册一个 单次 监听器,所以监听器至多只会触发一次,触发后立即解除该监听器. 语法: 复制代码 代码如下: emitter.once(event, listener) 接收参数: event            (string)             事件类型 listener         (function)         触发事件时的回调函数 例子: 复制代码 代码如下: server.once('connection', function (stream)

  • JavaScript使用addEventListener添加事件监听用法实例

    本文实例讲述了JavaScript使用addEventListener添加事件监听用法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>This text is the title of the document</title> <script> function showalert(){ alert('you clicked

  • javascript中attachEvent用法实例分析

    本文实例讲述了javascript中attachEvent用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一般我们在JS中添加事件,是这样子的 obj.onclick=method 这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢? obj.onclick=method1 obj.onclick=method2 obj.onclick=method3 如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,

  • javascript Event对象详解及使用示例

    Event代表事件状态,如事件发生的元素,键盘状态,鼠标位置和鼠标按钮状态.一旦事件发生,便会生成Event对象,如单击一个按钮,浏览器的内存中就产生相应的 event对象. event对象只在事件发生的过程中才有效. event的某些属性只对特定的事件有意义.比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义. [event属性]: altKey, button, cancelBubble, clientX, clien

  • Node.js事件循环(Event Loop)和线程池详解

    Node的"事件循环"(Event Loop)是它能够处理大并发.高吞吐量的核心.这是最神奇的地方,据此Node.js基本上可以理解成"单线程",同时还允许在后台处理任意的操作.这篇文章将阐明事件循环是如何工作的,你也可以感受到它的神奇. 事件驱动编程 理解事件循环,首先要理解事件驱动编程(Event Driven Programming).它出现在1960年.如今,事件驱动编程在UI编程中大量使用.JavaScript的一个主要用途是与DOM交互,所以使用基于事件

随机推荐