解析iOS内存不足时的警告以及处理过程

内存警告
ios下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过了这个阀值,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到消息后,app必须尽可能多的释放一些不必要的内存,否则OS会关闭app。
几种内存警告级别(便于理解内存警告之后的行为)
 Memory warning level:

代码如下:

typedef enum {
                     OSMemoryNotificationLevelAny      = -1,
                     OSMemoryNotificationLevelNormal   =  0,
                     OSMemoryNotificationLevelWarning  =  1,
                     OSMemoryNotificationLevelUrgent   =  2,
                     OSMemoryNotificationLevelCritical =  3
                     }OSMemoryNotificationLevel;(5.0以后废弃了)

1、Warning (not-normal) — 退出或者关闭一些不必要的后台程序 e.g. Mail
            2、Urgent — 退出所有的后台程序 e.g. Safari and iPod.
            3、Critical and beyond — 重启

响应内存警告:
在应用程序委托中实现applicationDidReceiveMemoryWarning:方法:
            应用程序委托对象中接收内存警告消息
在您的UIViewController子类中实现didReceiveMemoryWarning方法:
            视图控制器中接收内存警告消息
注册UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知:
            其它类中使用通知接收内存警告消息(例如:清理缓存数据)

View Controller

生成view:
loadView
1、loadView在每一次使用self.view这个property,并且self.view为nil的时候被调用,用以产生一个有效的self.view(手工维护views,必须重写该方法)
2、view 控制器收到didReceiveMemoryWarning的消息时, 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。(注:ios6.0以下 如果没有实现loadview,内存警告时不会调用viewDidUnload)
viewDidLoad
一般我们会在这里做界面上的初始化操作,比如往view中添加一些子视图、从数据库或者网络加载模型数据到子视图中
官网提供的生成view的流程图:

官网提供的卸载view的流程图:

On iOS 5 and Earlier
1 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用
2 调用viewWillUnload之后释放View
3 调用viewDidUnload
ios5.0 LeaksDemo

代码如下:

-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    //In earlier versions of iOS, the system automatically attempts to unload a view controller's views when memory is low
    [super didReceiveMemoryWarning];

//didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。

}
- (void)viewDidUnload
{
    // 被release的对象必须是在 viewDidLoad中能重新创建的对象
    // For example:
       self.myOutlet = nil;
    self.tableView = nil;
    dataArray = nil;
  
    [super viewDidUnload];
}


On iOS 6 and Later

1 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用
2 - (void)didReceiveMemoryWarning;中释放当前不在使用的资源
ios6.0 LeaksDemo

代码如下:

-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。注意跟ios6.0之前的区分
    // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
    // 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoad
    if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {
        //需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载,在WWDC视频也忽视这一点。
        if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图
        {
            // Add code to preserve data stored in the views that might be
            // needed later.
            // Add code to clean up other strong references to the view in
            // the view hierarchy.
            self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。
        }
    }
}

内存不足时的处理
当我们打开很多应用程序,以及3d游戏时,程序内存不足,会发生内存警告,那内存接下来会左些什么呢?????
内存警告关乎到一个进程问题!每一个程序都是一个进程,有的进程在程序进入后台之后就开始了休眠,而有些程序进入后台却还一直在运行程序,比如QQ!当控制器接受到内存警告之后,会做如下方法:

1.当控制器接收到内存警告时,会调用 didReceiveMemoryWarning 方法
2.didReceiveMemoryWarning方法内部的默认实现以下步骤: 首先会检测控制器的view在不在屏幕上

代码如下:

if (self.view.superview == nil) { // 检测控制器的view在不在屏幕上
// 就会尝试销毁控制器的view
// 即将销毁的时候,就会调用控制器的 viewWillUnload
// 销毁完毕的时候,就会调用控制器的 viewDidUnload方法
} else {

// 不销毁控制器的view
}

3.当需要再次使用控制器的view时,又会调用loadView方法来创建view

4.接着会调用一系列的生命周期方法
viewDidLoad —> ……

5.生命周期循环
loadView –> viewDidLoad –> ..可见.. –内存警告–> didReceiveMemoryWarning —> viewWillUnload –> viewDidUnload —再次使用—> loadView

所以当我们的程序内存过大时,我们挂载在后台的QQ有时候会出现已经推出的情况!当我们再次点击的时候,QQ又重新加载运行起来!

(0)

相关推荐

  • IOS中内存管理那些事

    Objective-C 和 Swift 语言的内存管理方式都是基于引用计数「Reference Counting」的,引用计数是一个简单而有效管理对象生命周期的方式.引用计数分为手动引用计数「ARC: AutomaticReference Counting」和自动引用计数「MRC: Manual Reference Counting」,现在都是用 ARC 了,但是我们还是很有必要了解 MRC. 1. 引用计数的原理是什么? 当我们创建一个新对象时,他的引用计数为1: 当有一个新的指针指向这个对象

  • IOS 调整内存中的图片大小实例详解

    IOS 调整内存中的图片大小实例详解 在从网路download图片,或者从相册读取图片的时候,如果ImageView的本身就是固定的300*200,那么载入2000*2000的图片是很浪费内存的. 2000*2000的内存占用是2000*2000*4bit 以下两个函数可以用来创建一个新的按照固定大小的图片.简单来说,就是Core Graphics来创建一个bitmap,然后生成一个图片. - (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image scaledToSi

  • 详解iOS应用开发中的ARC内存管理方式

    提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量" 零.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC

  • IOS 常见内存泄漏以及解决方案

    IOS 常见内存泄漏以及解决方案 整理了几个内存泄漏的例子,由于转载地址已经找不到了,在这里就不一一列出来了. 1 OC和CF转化出现的内存警告 CFStringRef cfString = CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes(kCFAllocatorDefault,(CFStringRef)picDataString,NULL,CFSTR(":/?#[]@!$&'()*+,;="),kCFStringEncodingUTF8); N

  • shell脚本监控linux系统内存使用情况的方法(不使用nagios监控linux)

    一.安装linux下面的一个邮件客户端msmtp软件(类似于一个foxmail的工具) 1.下载安装: 复制代码 代码如下: # tar jxvf msmtp-1.4.16.tar.bz2# cd msmtp-1.4.16# ./configure --prefix=/usr/local/msmtp# make# make install 2.创建msmtp配置文件和日志文件(host为邮件域名,邮件用户名test,密码123456) 复制代码 代码如下: # vim ~/.msmtprcacc

  • iOS内存错误EXC_BAD_ACCESS的解决方法

    iOS开发,最郁闷的莫过于程序毫无征兆地就崩溃了,用bt命令打出调用栈,给出的是一堆系统EXC_BAD_ACCESS的信息,根本没办法定位问题出现在哪里. 首先说一下 EXC_BAD_ACCESS 这个错误,可以这么说,90%的错误来源在于对一个已经释放的对象进行release操作.举一个简单的例子来说明吧,首先看一段Java代码: 复制代码 代码如下: public class Test{ public static void main(String[] args){ String s = "

  • 剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作

    一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的计算的公式是:长*宽*4.这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M.其他尺寸以此类推.(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048). 二,cocos2d-x 的图片缓存 Cocos2d-x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameNa

  • 详解使用Xcode7的Instruments检测解决iOS内存泄露(最新)

    作为一名iOS开发攻城狮,在苹果没有出ARC(自动内存管理机制)时,我们几乎有一半的开发时间都耗费在这么管理内存上.后来苹果很人性的出了ARC,虽然在很大程度上,帮助我们开发者节省了精力和时间.但是我们在开发过程中,由于种种原因,还是会出现内存泄露的问题.内存泄露是一个很严重的问题.下面就简单介绍下怎么使用Xcode7自带的Instruments中的Leaks检测我们的程序有没有内存泄露和定位内存泄露的代码.(分析内存泄露不能把所有的内存泄露查出来,有的内存泄露是在运行时,用户操作时才产生的)

  • iOS通过逆向理解Block的内存模型

    前言 正常情况下,通过分析界面以及 class-dump 出来头文件就能对某个功能的实现猜个八九不离十.但是 Block 这种特殊的类型在头文件中是看不出它的声明的,一些有 Block 回调的方法名 dump 出来是类似这样的: - (void)FM_GetSubscribeList:(long long)arg1 pageSize:(long long)arg2 callBack:(CDUnknownBlockType)arg3; 因为这种回调看不到它的方法签名,我们无法知道这个 Block

  • 详解关于iOS内存管理的规则思考

    关于iOS内存管理的规则思考 自己生成的生成的对象,自己持有. 非自己生成的对象,自己也能持有. 不在需要自己持有的对象时释放. 非自己持有的对象无法释放. 注:这里的自己是对象使用的环境,理解为编程人员本身也没有错 对象操作和Objective-C方法对应 对象操作 Objectivew-C方法 生成并持有对象 alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法 持有对象 retain 释放对象 release 废弃对象 dealloc 自己生成的对象,自己持有 //自己生成

随机推荐