C++类模板与模板类深入详解

1、在c++的Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且有时候二者可以替换,那么是不是这两个关键字完全一样呢?
事实上class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:template<class T>,这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:      template<typename T>.在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。

2、类模板与模板类的概念

(1) 什么是类模板

一个类模板(也称为类属类或类生成类)允许用户为类定义一种模式,使得类中的某些数据成员、默认成员函数的参数、某些成员函数的返回值,能够取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的)。
如果一个类中数据成员的数据类型不能确定,或者是某个成员函数的参数或返回值的类型不能确定,就必须将此类声明为模板,它的存在不是代表一个具体的、实际的类,而是代表着一类类。

(2)类模板定义

定义一个类模板,一般有两方面的内容:

A.首先要定义类,其格式为:

template <class T>
class foo
{
……
}

foo 为类名,在类定义体中,如采用通用数据类型的成员,函数参数的前面需加上T,其中通用类型T可以作为普通成员变量的类型,还可以作为const和static成员变量以及成员函数的参数和返回类型之用。例如:

template<class T>
class Test{
private:
T n;
const T i;
static T cnt;
public:
Test():i(0){}
Test(T k);
~Test(){}
void print();
T operator+(T x);
};

B. 在类定义体外定义成员函数时,若此成员函数中有模板参数存在,则除了需要和一般类的体外定义成员函数一样的定义外,还需在函数体外进行模板声明

例如:

template<classT>
voidTest<T>::print(){
std::cout<<"n="<<n<<std::endl;
std::cout<<"i="<<i<<std::endl;
std::cout<<"cnt="<<cnt<<std::endl;
}

如果函数是以通用类型为返回类型,则要在函数名前的类名后缀上"<T>".例如:

template<class T>
Test<T>::Test(T k):i(k){n=k;cnt++;}
template<class T>
T Test<T>::operator+(T x){
return n + x;
}

C. 在类定义体外初始化const成员和static成员变量的做法和普通类体外初始化const成员和static成员变量的做法基本上是一样的,唯一的区别是需再对模板进行声明,例如

template<class T>
int Test<T>::cnt=0;
template<class T>
Test<T>::Test(T k):i(k){n=k;cnt++;}

(3)类模板的使用。类模板的使用实际上是将类模板实例化成一个具体的类,它的格式为:类名<实际的类型>.
模板类是类模板实例化后的一个产物。说个形象点的例子吧。我们把类模板比作一个做饼干的模子,而模板类就是用这个模子做出来的饼干,至于这个饼干是什么味道的就要看你自己在实例化时用的是什么材料了,你可以做巧克力饼干,也可以做豆沙饼干,这些饼干的除了材料不一样外,其他的东西都是一样的了。

3、函数模板和模板函数

(1)函数模板
函数模板可以用来创建一个通用的函数,以支持多种不同的形参,避免重载函数的函数体重复设计。它的最大特点是把函数使用的数据类型作为参数。
函数模板的声明形式为:

template<typename(或class) T>
<返回类型><函数名>(参数表)
{
函数体
}

其中,template是定义模板函数的关键字;template后面的尖括号不能省略;typename(或class)是声明数据类型参数标识符的关键字,用以说明它后面的标识符是数据类型标识符。这样,在以后定义的这个函数中,凡希望根据实参数据类型来确定数据类型的变量,都可以用数据类型参数标识符来说明,从而使这个变量可以适应不同的数据类型。例如:

template<typename(或class) T>
T fuc(T x, T y)
{
T x;
//……
}

函数模板只是声明了一个函数的描述即模板,不是一个可以直接执行的函数,只有根据实际情况用实参的数据类型代替类型参数标识符之后,才能产生真正的函数。

(2)模板函数:
模板函数的生成就是将函数模板的类型形参实例化的过程。
例如:

double d;
int a;
fuc(d,a);

则系统将用实参d的数据类型double去代替函数模板中的T生成函数:

double fuc(double x,int y)
{
double x;
//……
}
(0)

相关推荐

  • C++模板类的用法实例

    本文实例讲述了C++中模板类的用法,分享给大家供大家参考.具体方法如下: //#include "StdAfx.h #ifndef __AFXTLS_H__ #define __AFXTLS_H__ #include <Windows.h> class CSimpleList { public: CSimpleList(int nNextOffset=0); void Construct(int nNextOffset); //接口 BOOL IsEmpty() const; voi

  • C++栈(stack)的模板类实现代码

    本文实例为大家分享了C++栈(stack)的模板类实现代码,供大家参考,具体内容如下 1.基本概念 栈中的元素遵守"先进后出"的原则(LIFO,Last In First Out) 只能在栈顶进行插入和删除操作 压栈(或推入.进栈)即push,将数据放入栈顶并将栈顶指针加一 出栈(或弹出)即pop,将数据从栈顶删除并将栈顶指针减一 栈的基本操作有:pop,push,判断空,获取栈顶元素,求栈大小 2.构造栈 可以使用数组构造栈,也可以使用单向链表构造,我觉得使用单向链表更加灵活方便,下

  • C++模板类的用法

    本文实例讲述了C++模板类的用法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: main.h头文件如下: 复制代码 代码如下: template <class T>  class actioncontainer  {  public:      //构造函数      actioncontainer()      {          m_nRedoPos = 0;          m_nUndoPos = 0;      }      //容器的接口函数      void add(T val

  • c/c++堆栈分布及其设置方法

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack)- 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap)- 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.3.全局区(静态区)(static)-全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域.程序结束后由系统

  • C++中用栈来判断括号字符串匹配问题的实现方法

    本文实例主要实现:输入一个括号字符串,依次检验,若为左括号则入栈,若为右括号则出栈一个字符判断是否与之相对应,在最后还需判断栈是否为空,如果不为空则不匹配. 首先回顾栈的基本知识: 1.定义栈的结构体并初始化一个新栈: struct stack { char strstack[stacksize]; int top; }; void InitStack(stack &s) { s.top=-1; } 2.出栈和入栈操作: char Push(stack &s,char a) { if(s.

  • 关于C++使用指针 堆和栈的区别分析

    数据在内存的存放有以下几种形式 1.栈区--由编译器自动分配并且释放,该区域一般存放函数的参数值,局部变量的值等, 2.堆区--一般由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束的时候才会被操作系统回收,3.寄存器区--用来保存栈顶指针和指令指针4.全局去--也是静态区,全局变量和静态变量都是存储在一起的,初始化的全局变量和静态变量都存储在一块,为初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一个区域,程序结束后由系统释放.5.文字常量区--常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放,6.程序代码区--

  • 用C++实现一个链式栈的实例代码

    自定义一个链式栈,c++语言实现,不足之处,还望指正! 复制代码 代码如下: // MyStack.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.//自己构造一个链式栈,具有push(入栈),pop(出栈),top(取得栈顶元素),size(返回栈大小),empty(判断是否为空)等功能#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;//构造栈的节点template <class T>struct N

  • C++中栈结构建立与操作详细解析

    什么是栈结构 栈结构是从数据的运算来分类的,也就是说栈结构具有特殊的运算规则,即:后进先出. 我们可以把栈理解成一个大仓库,放在仓库门口(栈顶)的货物会优先被取出,然后再取出里面的货物. 而从数据的逻辑结构来看,栈结构起始就是一种线性结构. 如果从数据的存储结构来进一步划分,栈结构包括两类:顺序栈结构: 即使用一组地址连续的内存单元依次保存栈中的数据.在程序中,可以定义一个指定大小的结构数组来作为栈,序号为0的元素就是栈低,再定义一个变量top保存栈顶的序号即可.链式栈结构: 即使用链表的的形式

  • C/C++函数调用栈的实现方法

    本文实例讲述了C/C++函数调用栈的实现方法.可用于实现简单的脚本解释器.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 头文件声明部分: 复制代码 代码如下: #pragma once const int BUFFERSIZE = 1024; const int growfactor = 2;   // this stack is used as call stack. class TStack{ private: size_t size;   // the stack length size_t

  • C++中静态存储区与栈以及堆的区别详解

    学习c++如果不了解内存分配是一件非常可悲的事情.而且,可以这样讲,一个C++程序员无法掌握内存.无法了解内存,是不能够成为一个合格的C++程序员的.一.内存基本构成可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区.堆区和栈区.他们的功能不同,对他们使用方式也就不同.静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.它主要存放静态数据.全局数据和常量.栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算

随机推荐