C++ Boost Utility超详细讲解

目录
  • 一、说明
  • 二、Boost.Utility库示例和代码

一、说明

Boost.Utility 库是杂项、有用的类和函数的集合,它们太小而无法在独立库中维护。虽然实用程序很小并且可以快速学习,但它们完全无关。与其他章节中的示例不同,此处的代码示例不是相互构建的,因为它们是独立的实用程序。

虽然大多数实用程序都在 boost/utility.hpp 中定义,但有些实用程序有自己的头文件。以下示例包括所介绍的实用程序的相应头文件。

二、Boost.Utility库示例和代码

示例 69.1。使用 boost::checked_delete()

#include <boost/checked_delete.hpp>
#include <boost/intrusive/list.hpp>
#include <string>
#include <utility>
#include <iostream>
struct animal : public boost::intrusive::list_base_hook<>
{
  std::string name_;
  int legs_;

  animal(std::string name, int legs) : name_{std::move(name)},
    legs_{legs} {}
};
int main()
{
  animal *a = new animal{"cat", 4};
  typedef boost::intrusive::list<animal> animal_list;
  animal_list al;
  al.push_back(*a);
  al.pop_back_and_dispose(boost::checked_delete<animal>);
  std::cout << al.size() << '\n';
}

Example 69.1

示例 69.1 将函数 boost::checked_delete() 作为参数传递给成员函数 pop_back_and_dispose(),该函数由 Boost.Intrusive 的类 boost::intrusive::list 提供。 boost::intrusive::list 和 pop_back_and_dispose() 在第 18 章中介绍,而 boost::checked_delete() 由 Boost.Utility 提供并在 boost/checked_delete.hpp 中定义。

boost::checked_delete() 期望作为其唯一参数的指针指向将被 delete 删除的对象。因为 pop_back_and_dispose() 需要一个函数来销毁相应的对象,所以传入 boost::checked_delete() 是有意义的——这样,您就不需要定义类似的函数。

与 delete 不同,boost::checked_delete() 确保要销毁的对象的类型是完整的。 delete 将接受指向具有不完整类型的对象的指针。虽然这涉及您通常可以忽略的 C++ 标准细节,但您应该注意 boost::checked_delete() 与调用 delete 并不完全相同,因为它对其参数提出了更高的要求。

Boost.Utility 还提供了 boost::checked_array_delete(),可用于销毁数组。它调用 delete[] 而不是 delete。

此外,boost::checked_deleter 和 boost::checked_array_deleter 这两个类可用于创建行为分别类似于 boost::checked_delete() 和 boost::checked_array_delete() 的函数对象。

示例 69.2。使用 BOOST_CURRENT_FUNCTION

#include <boost/current_function.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
  const char *funcname = BOOST_CURRENT_FUNCTION;
  std::cout << funcname << '\n';
}

Example 69.2

示例 69.2 使用在 boost/current_function.hpp 中定义的宏 BOOST_CURRENT_FUNCTION 将周围函数的名称作为字符串返回。

BOOST_CURRENT_FUNCTION 提供了一种独立于平台的方法来检索函数的名称。从 C++11 开始,您可以使用标准化宏 __func__ 做同样的事情。在 C++11 之前,Visual C++ 和 GCC 等编译器支持宏 __FUNCTION__ 作为扩展。 BOOST_CURRENT_FUNCTION 使用编译器支持的任何宏。

如果使用 Visual C++ 2013 编译,示例 69.2 显示 int __cdecl main(void)。

示例 69.3。使用 boost::prior() 和 boost::next()

#include <boost/next_prior.hpp>
#include <array>
#include <algorithm>
#include <iostream>
int main()
{
  std::array<char, 4> a{{'a', 'c', 'b', 'd'}};
  auto it = std::find(a.begin(), a.end(), 'b');
  auto prior = boost::prior(it, 2);
  auto next = boost::next(it);
  std::cout << *prior << '\n';
  std::cout << *it << '\n';
  std::cout << *next << '\n';
}

Boost.Utility 提供了两个函数,boost::prior() 和 boost::next(),它们返回一个相对于另一个迭代器的迭代器。在示例 69.3 中,它指向数组中的“b”,prior 指向“a”,然后指向“d”。

与 std::advance() 不同,boost::prior() 和 boost::next() 返回一个新的迭代器并且不修改传入的迭代器。

除了迭代器之外,这两个函数都接受第二个参数,该参数指示向前或向后移动的步数。在示例 69.3 中,迭代器在对 boost::prior() 的调用中向后移动了两步,在对 boost::next() 的调用中向前移动了一步。

步数始终为正数,即使对于向后移动的 boost::prior() 也是如此。

要使用 boost::prior() 和 boost::next(),请包含头文件 boost/next_prior.hpp。

这两个函数都被添加到 C++11 的标准库中,它们被称为 std::prev() 和 std::next()。它们在头文件迭代器中定义。

示例 69.4。使用 boost::noncopyable

#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <string>
#include <utility>
#include <iostream>
struct animal : boost::noncopyable
{
  std::string name;
  int legs;
  animal(std::string n, int l) : name{std::move(n)}, legs{l} {}
};
void print(const animal &a)
{
  std::cout << a.name << '\n';
  std::cout << a.legs << '\n';
}
int main()
{
  animal a{"cat", 4};
  print(a);
}

Boost.Utility 提供类 boost::noncopyable,它在 boost/noncopyable.hpp 中定义。此类使复制(和移动)对象变得不可能。

通过将复制构造函数和赋值运算符定义为私有成员函数,或者从 C++11 开始,通过使用 delete 删除复制构造函数和赋值运算符,可以达到相同的效果。然而,从 boost::noncopyable 派生明确说明类的对象应该是不可复制的。

注意:

一些开发人员更喜欢 boost::noncopyable,而其他开发人员更喜欢使用 delete 显式删除成员函数。您会在 Stack Overflow 等地方找到这两种方法的论点。

可以编译和执行示例 69.4。但是,如果将 print() 函数的签名修改为按值而不是按引用获取动物类型的对象,则生成的代码将不再编译。

示例 69.5。使用 boost::addressof()

#include <boost/utility/addressof.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
struct animal
{
  std::string name;
  int legs;
  int operator&() const { return legs; }
};
int main()
{
  animal a{"cat", 4};
  std::cout << &a << '\n';
  std::cout << boost::addressof(a) << '\n';
}

为了检索特定对象的地址,即使运算符 & 已被重载,Boost.Utility 提供了函数 boost::addressof(),它在 boost/utility/addressof.hpp 中定义(参见示例 69.5)。在 C++11 中,此函数成为标准库的一部分,并在头文件内存中作为 std::addressof() 提供。

示例 69.6。使用 BOOST_BINARY

#include <boost/utility/binary.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
  int i = BOOST_BINARY(1001 0001);
  std::cout << i << '\n';
  short s = BOOST_BINARY(1000 0000 0000 0000);
  std::cout << s << '\n';
}

宏 BOOST_BINARY 允许您创建二进制形式的数字。标准 C++ 仅支持十六进制和八进制形式,使用前缀 0x 和 0。C++11 引入了用户定义文字,允许您定义自定义后缀,但在 C+ 中仍然没有以二进制形式使用数字的标准方法+11。

示例 69.6 显示 145 和 -32768。 s 中存储的位序列表示一个负数,因为 16 位类型的 short 使用第 16 位——short 中的最高有效位——作为符号位。

BOOST_BINARY 只是提供了另一种写数字的选项。因为在 C++ 中,数字的默认类型是 int,所以 BOOST_BINARY 也使用 int。要定义一个 long 类型的数字,请使用宏 BOOST_BINARY_L,它生成等同于以字母 L 为后缀的数字。

Boost.Utility 包括额外的宏,例如 BOOST_BINARY_U,它初始化一个没有符号位的变量。所有这些宏都在头文件 boost/utility/binary.hpp 中定义。

示例 69.7。使用 boost::string_ref

#include <boost/utility/string_ref.hpp>
#include <iostream>
boost::string_ref start_at_boost(boost::string_ref s)
{
  auto idx = s.find("Boost");
  return (idx != boost::string_ref::npos) ? s.substr(idx) : "";
}
int main()
{
  boost::string_ref s = "The Boost C++ Libraries";
  std::cout << start_at_boost(s) << '\n';
}

Example 69.7

示例 69.7 引入了类 boost::string_ref,它是对仅支持读取访问的字符串的引用。在某种程度上,该引用可与 const std::string& 相媲美。然而,const std::string& 要求存在一个 std::string 类型的对象。 boost::string_ref 也可以在没有 std::string 的情况下使用。 boost::string_ref 的好处是,与 std::string 不同,它不需要分配内存。

示例 69.7 在字符串中查找单词“Boost”。如果找到,将显示以该词开头的字符串。如果未找到“Boost”一词,则会显示一个空字符串。 main() 中字符串 s 的类型不是 std::string,而是 boost::string_ref。因此,没有内存分配给 new,也没有创建副本。 s 直接指向文字字符串“The Boost C++ Libraries”。

start_at_boost() 的返回值类型是 boost::string_ref,而不是 std::string。该函数不返回新字符串,它返回一个引用。此引用指向参数的子字符串或空字符串。 start_at_boost() 要求原始字符串在使用 boost::string_ref 类型的引用时保持有效。如果可以保证这一点,如示例 69.7 所示,则可以避免内存分配。

还可以使用其他实用程序,但它们超出了本书的范围,因为它们主要由 Boost 库的开发人员使用或用于模板元编程。 Boost.Utility 的文档提供了这些附加实用程序的相当全面的概述,如果您有兴趣,可以作为起点。

到此这篇关于C++ Boost Utility超详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关C++ Boost Utility内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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