GO语言的控制语句详解包括GO语言的指针语法
GO语言的控制语句
判断结构:if-else
和大多数编程语言一样,if-else的用法基本都一样,直接来一个GO语言的例子
package main import ( "fmt" ) func main( var str string = "A" if str=="A"{ fmt.Println("匹配成功") }else{ fmt.Println("匹配失败") } )
输出为:匹配成功
如果更改了str
的值,那么输出就是匹配失败
,这就是一个最简单的判断语句,还有一些复杂的,在以后的程序中遇到了在说(完整的if-else可能要讲一大章)
switch 结构
将某些特点的某个变量进行匹配相对应的值,省去if-else不的结构,以更清晰可读的方式来展现,一个完整的例子
package main import( "fmt" ) func main( var num int = 20 switch num{ case 10: fmt.Println("num = 10") case 20: fmt.Println("num = 20") case 30: fmt.Println("num = 30") default: fmt.Println("default = 0") } )
输出:
num = 20
补充说明:
在GO语言中,不用使用
break
来进行结束当前执行块,程序会自动匹配完全成后结束;
那么问题来了,如果不想结束匹配呢?在GO语言中,使用fallthrough
关键字来继续匹配如:
var num int = 20 switch num{ case 10: fmt.Println("num = 10") case 20: fmt.Println("num = 20") fallthrough case 30: fmt.Println("num = 30") default: fmt.Println("default = 0") }
程序会输出:
num = 20 num = 30
思考:在什么时候用swithc,什么时候用if-else?可以自己写一点小DEMO来测试下这两种判断语句结构
循环控制结构 for
在GO语言中,循环只有for
这一个关键字,实现多种循环结构,省去了其它语言的比如:while
,do-while
,foreach
,所以for
的功能更加灵活
1. for的第一种形式
和大多数其它语言一样,基本形式是:
for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}
一个完整的例子
package main import( "fmt" ) func main(){ var num int = 5 for i:=0;i<num;i++{ fmt.Printf("num index id %d \n", i) } }
输出为:
num index id 0 num index id 1 num index id 2 num index id 3 num index id 4
补充:GO语言中的for循环是不用在判断部分加上()
来进行包裹起来的
练习题:用GO的循环打印下面的格式
G GG GGG GGGG GGGGG
代码:
package main import( "fmt" ) func main(){ for i := 0; i < 5; i++ { G := "" for j := 0; j < i; j++ { G += "G" } fmt.Println(G + "G") } }
2. for的第二种形式
这种格式在某种程度上面说:其实就是其它语言的do-while
循环,只不过GO将这种循环全部都用for
来实现了
for 条件语句 {}
一个完整的例子:
package main import( "fmt" ) func main(){ var num_2 int = 5 for num_2 > 0 { fmt.Printf("num_is is %d \n", num_2) num_2-- } }
输出为:
num_is is 5 num_is is 4 num_is is 3 num_is is 2 num_is is 1
3. for的第三种形式
这种形式,我一般叫它无限循环,写这种形式的时候,一定要注意使用break
,return
等关键字,因为一不小心就会写成死循环
for { } 或 for ;; { }或 for true { }
一个完整的例子
package main import( "fmt" ) func main(){ var num_3 int = 5 for { if num_3 < 0 { break //把这一行给注释看看 } fmt.Printf("num_3 is %d \n", num_3) num_3-- } }
输出为:
num_3 is 5 num_3 is 4 num_3 is 3 num_3 is 2 num_3 is 1 num_3 is 0
4. for的四种形式
这种形式就类似于其它语言的foreach
关键字,进行多层循环
for ix, val := range coll { }
一个完整的例子
package main import( "fmt" ) func main(){ strs := "Hello World!例子" for ins, char := range strs { fmt.Printf("str is index %d,value is %c \n", ins, char) } }
输出:
str is index 0,value is H str is index 1,value is e str is index 2,value is l str is index 3,value is l str is index 4,value is o str is index 5,value is str is index 6,value is W str is index 7,value is o str is index 8,value is r str is index 9,value is l str is index 10,value is d str is index 11,value is ! str is index 12,value is 例 str is index 15,value is 子
对,你没看错,GO会自动识别中文,常用的英文字母,数字为1个字节,中文或其它字符占2-3个字节
控制语句常用关键字
break
结束当前判断或循环,执行下面的代码
continue
结束当次判断或循环,开始下次的判断或循环
return
返回当前函数,下面的代码不在执行
标签和goto的介绍,有空在介绍(其实是不太鼓励大家用这个,因为一不小心,作用域看错了,就会导致死循环,一直在某个标签里面调用)
指针
- 在GO语言中,提供了控制数据结构的指针的能力,但是,你不能进行指针运算;
- 在GO语言中,用
*
关键字来声明某个变量为指针变量;(例:var p *int) - 在GO语言中,用
&
关键字来放到变量前,返回变量的内存地址;(例:p = &变量) - 在GO语言中,格式化标识符为
%p
(例:fmt.Printf("%P",p)) - 一个完整的例子
package main import( "fmt" ) func main( s := "good bye" var p *string = &s *p = "ciao" fmt.Printf("指针地址: %p\n", p) fmt.Printf("指针P的值是: %s\n", *p) fmt.Printf("变量S的值是: %s\n", s) )
输出为
指针地址: 0x2540820(内存值可能会变) 指针P的值是: ciao 变量S的值是: ciao
为什么变量S的值和指针P的值一样呢?
答:因为P是指针,是内存地址,当给指针P重新赋值后,P所对应的内存地址的值就变了,而变量S的值所在的内存块正好是指针P所对应的内存
本文主要讲解了GO语言的控制语句,包括GO语言的指针语法,GO语言switch结构,GO语言for的4种结构,更多关于GO语言的控制语句语法请查看下面的相关链接