GO语言的控制语句详解包括GO语言的指针语法

GO语言的控制语句

判断结构:if-else

和大多数编程语言一样,if-else的用法基本都一样,直接来一个GO语言的例子

package main
import (
    "fmt"
)
func main(
    var str string = "A"
    if str=="A"{
        fmt.Println("匹配成功")
    }else{
        fmt.Println("匹配失败")
    }
)

输出为:匹配成功如果更改了str的值,那么输出就是匹配失败,这就是一个最简单的判断语句,还有一些复杂的,在以后的程序中遇到了在说(完整的if-else可能要讲一大章)

switch 结构

将某些特点的某个变量进行匹配相对应的值,省去if-else不的结构,以更清晰可读的方式来展现,一个完整的例子

package main
import(
    "fmt"
)
func main(
    var num int = 20
    switch num{
        case 10:
            fmt.Println("num = 10")
        case 20:
            fmt.Println("num = 20")
        case 30:
            fmt.Println("num = 30")
        default:
            fmt.Println("default = 0")
    }
)

输出:

num = 20

补充说明:

在GO语言中,不用使用break来进行结束当前执行块,程序会自动匹配完全成后结束;
那么问题来了,如果不想结束匹配呢?在GO语言中,使用fallthrough关键字来继续匹配如:

    var num int = 20
    switch num{
        case 10:
            fmt.Println("num = 10")
        case 20:
            fmt.Println("num = 20")
            fallthrough
        case 30:
            fmt.Println("num = 30")
        default:
            fmt.Println("default = 0")
    }

程序会输出:

num = 20
num = 30

思考:在什么时候用swithc,什么时候用if-else?可以自己写一点小DEMO来测试下这两种判断语句结构

循环控制结构 for

在GO语言中,循环只有for这一个关键字,实现多种循环结构,省去了其它语言的比如:while,do-while,foreach,所以for的功能更加灵活

1. for的第一种形式

和大多数其它语言一样,基本形式是:

for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}

一个完整的例子

package main
import(
    "fmt"
)
func main(){
    var num int = 5
    for i:=0;i<num;i++{
        fmt.Printf("num index id %d \n", i)
    }
}

输出为:

num index id 0
num index id 1
num index id 2
num index id 3
num index id 4

补充:GO语言中的for循环是不用在判断部分加上()来进行包裹起来的
练习题:用GO的循环打印下面的格式

G
GG
GGG
GGGG
GGGGG

代码:

package main
import(
    "fmt"
)
func main(){
    for i := 0; i < 5; i++ {
        G := ""
        for j := 0; j < i; j++ {
            G += "G"
        }
        fmt.Println(G + "G")
    }
}

2. for的第二种形式

这种格式在某种程度上面说:其实就是其它语言的do-while循环,只不过GO将这种循环全部都用for来实现了

for 条件语句 {}

一个完整的例子:

package main
import(
    "fmt"
)
func main(){
    var num_2 int = 5
    for num_2 > 0 {
        fmt.Printf("num_is is %d \n", num_2)
        num_2--
    }
}

输出为:

num_is is 5
num_is is 4
num_is is 3
num_is is 2
num_is is 1

3. for的第三种形式

这种形式,我一般叫它无限循环,写这种形式的时候,一定要注意使用break,return等关键字,因为一不小心就会写成死循环

for { } 或 for ;; { }或 for true { }

一个完整的例子

package main
import(
    "fmt"
)
func main(){
var num_3 int = 5
    for {
        if num_3 < 0 {
            break //把这一行给注释看看
        }
        fmt.Printf("num_3 is %d \n", num_3)
        num_3--
    }
}

输出为:

num_3 is 5
num_3 is 4
num_3 is 3
num_3 is 2
num_3 is 1
num_3 is 0

4. for的四种形式

这种形式就类似于其它语言的foreach关键字,进行多层循环

for ix, val := range coll { }

一个完整的例子

package main
import(
    "fmt"
)
func main(){
    strs := "Hello World!例子"
    for ins, char := range strs {
        fmt.Printf("str is index %d,value is %c \n", ins, char)
    }
}

输出:

str is index 0,value is H
str is index 1,value is e
str is index 2,value is l
str is index 3,value is l
str is index 4,value is o
str is index 5,value is
str is index 6,value is W
str is index 7,value is o
str is index 8,value is r
str is index 9,value is l
str is index 10,value is d
str is index 11,value is !
str is index 12,value is 例
str is index 15,value is 子

对,你没看错,GO会自动识别中文,常用的英文字母,数字为1个字节,中文或其它字符占2-3个字节

控制语句常用关键字

break

结束当前判断或循环,执行下面的代码

continue

结束当次判断或循环,开始下次的判断或循环

return

返回当前函数,下面的代码不在执行

标签和goto的介绍,有空在介绍(其实是不太鼓励大家用这个,因为一不小心,作用域看错了,就会导致死循环,一直在某个标签里面调用)

指针

  • 在GO语言中,提供了控制数据结构的指针的能力,但是,你不能进行指针运算;
  • 在GO语言中,用*关键字来声明某个变量为指针变量;(例:var p *int)
  • 在GO语言中,用&关键字来放到变量前,返回变量的内存地址;(例:p = &变量)
  • 在GO语言中,格式化标识符为%p(例:fmt.Printf("%P",p))
  • 一个完整的例子
package main
import(
    "fmt"
)
func main(
    s := "good bye"
    var p *string = &s
    *p = "ciao"
    fmt.Printf("指针地址: %p\n", p)
    fmt.Printf("指针P的值是: %s\n", *p)
    fmt.Printf("变量S的值是: %s\n", s)
)

输出为

指针地址: 0x2540820(内存值可能会变)
指针P的值是: ciao
变量S的值是: ciao

为什么变量S的值和指针P的值一样呢?

答:因为P是指针,是内存地址,当给指针P重新赋值后,P所对应的内存地址的值就变了,而变量S的值所在的内存块正好是指针P所对应的内存

本文主要讲解了GO语言的控制语句,包括GO语言的指针语法,GO语言switch结构,GO语言for的4种结构,更多关于GO语言的控制语句语法请查看下面的相关链接

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