JS轮播图中缓动函数的封装

轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~

我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求:

1、我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动到200px的地方,该怎么实现?

分析:

1)我们需要知道盒子在哪个地方,这个可以通过offsetLeft属性去获取;

2)要让盒子匀速运动,对于js肯定需要setInterval了;

3)要让盒子向右边跑起来?那就是需要不停改变盒子与左边起始点的距离,有margin-left,还有定位的left,这里我选择了改变绝对定位的left;

4)跑到离开始点200px的距离我们要停下来,使用clearInterval就可以了。

接下来直接上代码了  

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">
   * {
    margin: 0;
    padding: 0;
   }
   div {
    position: absolute;
    top: 50px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
   }
   input {
    width: 100px;
    height: 30px;
    color: #fff;
    background-color: yellowgreen;
   }

  </style>
 </head>

 <body>
  <div></div>
  <input type="button" value="移动到200" />

  <script type="text/javascript">
   // 获取到元素(这里有个小细节,如果给元素设置了id名,即便不使用获取元素的方法,也能通过这个id名获取到元素哦~~大家可以自己尝试一下)
   var btn = document.querySelector('input'),
     dv = document.querySelector('div');
   // 添加点击事件
   btn.addEventListener('click',function() {
    var timer = null,// 保存定时器
      currentDistance = dv.offsetLeft, // 当前离父盒子的距离
      step = 8,// 每次改变的距离
      target = 200;// 目标距离
    timer = setInterval(function() {
     currentDistance += step;// 当前距离 = 上一个当前距离 + 改变的距离
     if((target - currentDistance) < step) {
      currentDistance = target; // 如果目标距离与当前距离的差小于了要改变的距离,这时候我们就直接让当前距离等于目标距离,防止盒子停下来的时候有误差
      clearInterval(timer); // 清楚定时器
      timer = null; // 将timer解绑,释放内存
     }
     dv.style.left = currentDistance + 'px'; // 最核心的一步,改变盒子的left为当前距离
    },17)
   })
  </script>
 </body>
</html>

2、一个初步运动的效果实现了,那么接下来我们改进了需求:

盒子运动到200px的位置后,我们要让盒子继续运动到400px的位置?

分析:

1)、这时候要有两个按钮点击,一个运动到200px,一个运动到400px

2)、虽然有两个运动,但是其使用的功能都是一样,都是从一个点移动到另一个点,所以我们考虑将1中的运动封装一个函数,以供复用。

上代码~   

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 * {
  margin: 0;
  padding: 0;
 }
 div {
  position: absolute;
  top: 50px;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
 }
 input {
  width: 100px;
  height: 30px;
  color: #fff;
  background-color: yellowgreen;
 }

 </style>
</head>

<body>
 <div></div>
 <input type="button" value="移动到200" />
 <input type="button" value="移动到400" />
 <script type="text/javascript">
 // 封装函数,盒子和目标距离都是不确定的,我们可以将他们作为参数传递。
 function animation(tag,target) {
  var timer = null,
   currentDistance = tag.offsetLeft,
   step = 5;
  step = currentDistance < target? step: -step;// 判断step的正负,200到400时是递增,400到200时是递减
  timer = setInterval(function() {
  if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) { // 这里判断条件也要略作改动,使用绝对值进行比较
   currentDistance += step; /
   tag.style.left = currentDistance + 'px';
  }else {
   tag.style.left = target + 'px' // 当当前距离与目标距离之间的差值小于step改变的距离时,我们直接让盒子移动到目标距离。
   clearInterval(timer);
   timer = null;
  }
  },17)
 }
 var btns = document.querySelectorAll('input'),
  dv = document.querySelector('div');
 btns[0].addEventListener('click',function() {
  animation(dv,200);
 })
 btns[1].addEventListener('click',function() {
  animation(dv,400);
 })
 </script>
</body>
</html>

3、盒子来回运动的函数我们封装好了,但是我们再想一下轮播图的滚动效果,它并不是匀速移动,而是最开始很块,在接近滚动完成时,速度又逐渐减低。

需求: 让盒子缓动(也就是变速运动) 

上代码~    

function animation(tag,target) {
  var timer = null;
  timer = setInterval(function() {
  var currentDistance = tag.offsetLeft,
   step = (target - currentDistance) / 5;// 通过目标距离与当前距离的差除以5便达到了我们需要的变速运动,因为step每次定制器执行都要改变,所以放入定时器内
  step = step > 0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);// 这里如果将currentDistance定时器外面声明可以不用写,如果放在定时器内声明,因为offsetLeft取整的特性,要对step进行取整
  if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) {
   currentDistance += step;
   tag.style.left = currentDistance + 'px';
  }else {
   tag.style.left = target + 'px'
   clearInterval(timer);
   timer = null;
  }
  },17)

好了,一个轮播图需要的最基本的缓动函数完成了~

这里补充一个比较完整的缓动函数:它的功能更全面一点,可以同时更改多样式。  

function perfectAnimate(tag, obj, fn) {// 传三个参数,运动的盒子,对象(可以传多个属性),回调函数(在执行完后可以再执行自定义的功能)
 clearInterval(tag.timer);// 这里将定时器作为tag标签的属性保存,可以多次调用函数清除上一个定时器。
 tag.timer = setInterval(function () {
  var flag = true;
  for (var k in obj) {
       // 因为并不是所有属性都带px单位,所以这里进行判断分别设置
   if (k == 'opacity') {
    var currentDistance = getStyle(tag, k) * 100,
     target = obj[k] * 100,
     step = (target - currentDistance) / 10;
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    currentDistance += step;
    tag.style[k] = currentDistance / 100;
   } else if (k == 'zIndex') {
    tag.style[k] = obj[k];
   else {
    var currentDistance = parseInt(getStyle(tag, k)) || 0,
     target = obj[k],
     step = (target - currentDistance) / 10;
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    currentDistance += step;
    tag.style[k] = currentDistance + 'px';
   }
   if (target != currentDistance) {
    flag = false // 只要还有属性没有运动完成,就不会清楚定时器
   }
  }
  if (flag) {
   clearInterval(tag.timer)
   fn && fn();// 所有定时器走完,这里执行回调函数,短路操作避免不传回调函数也不会报错。
  }
 }, 17)
}
// 获取样式的兼容函数,上面的缓动函数的依赖
function getStyle(tag, attr) {
 if (tag.currentStyle) {
  return tag.currentStyle[attr];
 } else {
  return getComputedStyle(tag, null)[attr];
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • js实现带缓动动画的导航栏效果

    话不多说,请看实例代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> ul,li { padding: 0; margin: 0; } li { list-style: none; } #box{ height: 48px; width: 900px; bac

  • javascript中的缓动效果实现程序

    常见的动画有四种类型,介绍一下: linear:线性动画,即匀速 easeIn:速度从小到大,即淡入 easeOut :速度从大到小,即淡出 easeInOut:开始时速度从小到大,结束时速度从大到小,即淡入淡出 其实说到缓动,就不得不提Robert Penner,他发明了N多缓动公式,举个例子 我还是解释一下吧: 设当前变化量为X,则 t / d = X / c,所以X = c * t / d,然后X + b就可以获得当前属性值 再看一个稍复杂的: 这个有淡入效果,也就是说动画开始时,值的变化

  • javascript 45种缓动效果 非常酷

    参数 类型 说明 el element 必需,为页面元素 begin number 必需,开始的位置 change number 必需,要移动的距离 duration number 可选,缓动效果持续时间,默认是500ms.建议取300~1000ms. field string 必需,要发生变化的样式属性.请在top,left,bottom,right,width与height中选择. ftp number 可选,每秒进行多少帧动画,默认50帧,保证流畅播放.一些参考资料,日本动画1秒36帧,中

  • 让div运动起来 js实现缓动效果

    本文实例为大家分享了js实现缓动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 var tween = { linear:function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; }, easeIn:function(t,b,c,d){ return c * ( t /= d ) * t + b; }, strongEaseIn:function(t,b,c,d){ return c * ( t /= d ) * t * t * t * t + b; }, strongEaseOut:

  • JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法分析

    本文实例讲述了JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 滚动 以下是三种实现方式: 1) 利用原生的css属性 overflow: scroll div id= parent style = overflow:scroll; divid='content'内容区域/div /div Notice: 在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现 2)js 编程实现 思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化

  • javascript简易缓动插件(源码打包)

    要求如下: 可以开始.暂停(线性.非线性tween都支持).继续.结束 支持多个样式并行 最好不依赖于某个框架下运行 文件尺寸越小越好 他找了一下现有的一些插件或者库,鲜有能满足或者比较均衡的,我在这个要求下,写了一个比较简陋的动画组件,基本满足了这个需求.先上代码 在线演示:http://demo.jb51.net/js/2012/animate/打包下载:animate_jquery.rarhtml部分: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> &l

  • JavaScript Tween算法及缓动效果第1/2页

    我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果. Tween Tween类型: Linear Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal Exponential Circular Elastic Back Bounce ease类型: easeIn easeOut easeInOut /* 算法来源:http://www.robertpenner.com/easing/ */ var Tw

  • JS轮播图中缓动函数的封装

    轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~ 我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求: 1.我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动到200px的地方,该怎么实现? 分析: 1)我们需要知道盒子在哪个地方,这个可以通过offsetLeft属性去获取: 2)要让盒子匀速运动,对于js肯定需要setInterval了: 3)要让盒子向右边跑起来?那就是需要不停改变盒子与左边起始点的距离,

  • 简单的JS轮播图代码

    在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程.当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余.但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习.已经在BAT的同学看到希望少喷点.另外可以多提意见. 轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过

  • js轮播图之旋转木马效果

    本文实例为大家分享了js轮播图之旋转木马效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路:给定一个数组,储存每张图片的位置,旋转将位置进行替换 左旋转:将数组第一个数据删除,然后添加到数组的最后 右旋转:将数组最后一个数据删除,然后添加到数组的开头 先附上效果图,再来实现 接下来就是最主要的,封装原生js动画函数 //封装函数获取任意一个元素的任意属性的值(兼容ie8) function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyl

  • 使用Require.js封装原生js轮播图的实现代码

    index.html页面: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>require.js封装轮播图</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } #banner{ width: 830px; he

  • Vue.js轮播图走马灯代码实例(全)

    话不多说先上效果图,本文引荐链接https://www.jb51.net/article/129112.htm 这个是html, <template> <div> <div class="back_add"> <div class="threeImg"> <div class="Containt"> <div class="iconleft" @click=&q

  • JS轮播图的实现方法

    本文实例为大家分享了JS轮播图的实现代码,供大家参考,具体内容如下 需求: 自动轮播,鼠标移入轮播停止.移出继续,小圆点点击切图,左右箭头切图 效果图: 思路 通过编写过渡动画实现轮播效果,图片的出现动画以及移出动画.显示区的图片移出,切换的图进入分别调用动画,程序关键点:哪张图应该进入,哪张图应该移出. 轮播分为三部分: 自动轮播,左右箭头翻图,底部小圆点点击翻图. 编写程序顺序: 1. 小圆点点击 为什么先做小圆点呢?做小圆点点击功能时,我们能够清晰的知道哪张图片应该切换过来,哪张图片应该移

  • JS轮播图的实现方法2

    本文实例为大家分享了JS轮播图的实现代码,供大家参考,具体内容如下 需求: 自动轮播,鼠标移入轮播停止.移出继续,小圆点点击切图,左右箭头切图 效果图: ![轮播图] 思路: 将所有需要轮播的图片横向排列,可视区大小设置为只能显示一张图片,给容器设置移出隐藏后,可视区之外的部分被隐藏,这样我们就只能看见一张图片. 轮播实现是改变整个图片画幅的left值或者margin-left 值,当点击时移动整个画幅单个图片的宽度即可实现滚动到下一张. 后面功能实现顺序依旧是写法一里的思路. 戳!写法一地址

  • js轮播图的插件化封装详解

    本文实例为大家分享了js轮播图的插件化封装代码,供大家参考,具体内容如下 具体代码如下: ~function(){ function AutoBanner(curEleId,ajaxURL,interval){ //把之前存储获取元素的变量都作为当前实例的私有属性 this.banner = document.getElementById(curEleId); this.bannerInner = utils.firstChild(this.banner); this.bannerTip = u

  • JS轮播图实现简单代码

    本文实例为大家分享了js轮播图实现代码,供大家参考,具体内容如下 思路: 1.首先要有个盛放图片的容器,设置为单幅图片的宽高,且overflow:hidden,这样保证每次可以只显示一个图片 2.Container内有个放图片的list进行position的定位 ,其中的图片采用float的方式,同时当图片进行轮播时,改变list的Left值使得其显示的图片发生变化. 3.图片的轮播使用定时器,通过定时器改变list的Left值是的图片循环展示 4.当鼠标滑动到图片上时,清除定时器,图片停止轮播

  • 原生JS轮播图插件

    代码分两个部分:1.HTML部分,根据注释处理即可:2.play.js插件部分,引到HTML里面即可. 1.HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>/*style标签及其内的内容,在实际项目中可以不要*/ * { margin: 0; p

随机推荐