C++抛出和接收异常的顺序

异常(exception)是C++语言引入的错误处理机制。它 采用了统一的方式对程序的运行时错误进行处理,具有标准化、安全和高效的特点。C++为了实现异常处理,引入了三个关键字:try、throw、catch。异常由throw抛出,格式为throw[expression],由catch捕捉。Try语句块是可能抛出异常的语句块,它通常和一个或多个catch语句块连续出现。

try语句块和catch语句块必须相互配合,以下三种情况都会导致编译错误:

(1)只有try语句块而没有catch语句块,或者只有catch语句块而没有try语句块;
 (2)在try语句块和catch语句块之间夹杂有其他语句;
 (3)当try语句块后跟有多个catch语句块时,catch语句块之间夹杂有其他语句;
 (4)同一种数据类型的传值catch分支与传引用catch分支不能同时出现。

在抛出和接收异常的过程中,我们还要注意以下几点。

1.被抛出的异常对象什么时候被销毁?

用throw语句抛出一个对象时,会构造一个新的对象,这个对象就是异常对象。该对象的生命周期从被抛出开始计算,一直到被某个catch语句捕捉,就会在该catch语句块执行完毕后被销毁。考察如下程序。

#include <iostream>
using namespace std;

class ExClass
{
 int num;
public:
 ExClass(int i)
 {
 cout<<"Constructing exception object with num="<<i<<endl;
 num=i;
 }
 ExClass(ExClass& e)
 {
 cout<<"Copy Constructing exception object with num="<<e.num+1<<endl;
 num=e.num+1;
 }
 ~ExClass()
 {
 cout<<"Destructing exception object with num="<<num<<endl;
 }
 void show()
 {
 cout<<"the number is "<<num<<endl;
 }
};

int main()
{
 ExClass obj(99);
 try
 {
 throw obj;   //导致输出:Constructing exception object with num=100
 }
 catch(double f)
 {
 cout<<"exception catched"<<endl;
 }
 //导致输出:Constructing exception object with num=101
 catch(ExClass e)
 {
 e.show();
 }
 cout<<"after catch"<<endl;
}

程序输出结果是:

Constructing exception object with num=99
Copy Constructing exception object with num=100
Copy Constructing exception object with num=101
the number is 101
Destructing exception object with num=101
Destructing exception object with num=100
after catch
Destructing exception object with num=99

用throw语句抛出一个对象时,会构造一个新的对象,这个对象就是异常对象。该对象的生命周期从被抛出时开始计算,一直到被某个catch语句捕获,就会在该catch语句块执行完毕后被销毁。在上面的程序中,异常对象的num值为100,“Destructing exception object with num=100”这句话在“after catch”之前输出,正好说明异常对象的销毁时间是在它被捕获的catch块执行之后。

所以的catch分支在执行时类似一次函数调用,catch 的参数相当于函数的形参,而被抛出的异常对象相当于函数调用时的实参。当形参与实参成功匹配时,就说明异常被某个catch分支所捕获。catch后面的参数只能采用传值、传引用和传指针三种方式,如果采用传值方式,则会生成实参的一个副本,如果实参是一个对象,就会导致构造函数被调用。在上面的程序中,执行catch(ExClass e) 语句就是利用异常对象构造一个对象e,因此会调用拷贝构造函数。
 要注意的是:同一种数据类型的传值catch分支和传引用catch分支不能同时出现。

2.异常如果在当前函数没有被捕获会发生什么?

在某些情况下,可能所有的catch分支都无法捕获到抛出的异常,这将导致当前函数执行的结束,并返回到主调函数中。在主调函数中,将继续以上的捕捉异常的过程,直到异常被捕捉或最终结束整个程序。考察如下程序。

#include <iostream>
using namespace std;

class ExClass
{
 int num;
public:
 ExClass(int i)
 {
 cout<<"Constructing exception object with num="<<i<<endl;
 num=i;
 }
 ExClass(ExClass& e)
 {
 cout<<"Copy Constructing exception object with num="<<e.num+1<<endl;
 num=e.num+1;
 }
 ~ExClass()
 {
 cout<<"Destructing exception object with num="<<num<<endl;
 }
 void show()
 {
 cout<<"the number is "<<num<<endl;
 }
};

void throwExFunc()
{
 try{
 throw ExClass(199);
 }
 catch(double f){
 cout<<"double exception catched"<<endl;
 }
 cout<<"exit throwExFunc()"<<endl;
}

int main()
{
 try
 {
 throwExFunc();
 }
 catch(ExClass e)
 {
 e.show();
 }
 catch(...)
 {
 cout<<"all will fall in"<<endl;
 }
 cout<<"continue to execute"<<endl;
}

程序的输出结果:

Constructing exception object with num=199
Copy Constructing exception object with num=200
the number is 200
Destructing exception object with num=200
Destructing exception object with num=199
continue to execute

从程序的结果可以看出:

(1)被抛出的异常对象的num值为199,由于它没有在函数throwExFunc()中被捕捉,所以它导致了throwExFunc()的执行结束(否则会输出:exit throwExFunc())。在main()函数中,catch(ExClass e)捕获了异常对象,通过复制构造函数产生对象e,e的num值为200,catch语句块运行完结束后,对象e首先被销毁,紧接着销毁异常对象。在这之后,程序继续运行,输出:continue to execute。

(2)catch(…)的意思是可以捕获所有类型的异常。不提倡随意地使用catch(…),因为这会导致异常类型的不精确处理,并降低程序的运行效率。但是,在程序的开发阶段,catch(…)还是有用的,因为如果在精心安排异常捕获之后,还是进入了catch(…)语句块,说明前面的代码存在缺陷,需要进一步改正。

(3)在捕捉异常对象时,还可以采用传引用的方式,例如把catch语句写成catch(ExClass& e),这样就可以不必产生异常对象的副本,减少程序的运行开销,提高运行效率。

(4)在抛出异常时,还可以抛出一个指针。当然这种做法并不总是安全的。如果要确保安全,应该将指针指向全局(静态)对象的指针或指向动态申请的空间,或者被抛出的指针在本函数内被捕获。否则,利用一个被抛出的指向已经被销毁的对象指针很危险。如果实在要用,首先,必须保证对象的析构函数不能对对象的内容作损伤性的修改,其次,对象的空间没有被其他新产生的变量覆盖。也就说,尽管对象被释放,但它的有效内容依然保留在栈中。

以上就是C++抛出和接收异常的顺序的详细内容,更多关于C++抛出和接收异常的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C++中的异常处理机制详解

    异常处理 增强错误恢复能力是提高代码健壮性的最有力的途径之一,C语言中采用的错误处理方法被认为是紧耦合的,函数的使用者必须在非常靠近函数调用的地方编写错误处理代码,这样会使得其变得笨拙和难以使用.C++中引入了异常处理机制,这是C++的主要特征之一,是考虑问题和处理错误的一种更好的方式.使用错误处理可以带来一些优点,如下: 错误处理代码的编写不再冗长乏味,并且不再和正常的代码混合在一起,程序员只需要编写希望产生的代码,然后在后面某个单独的区段里编写处理错误的嗲吗.多次调用同一个函数,则只需要某个

  • C++中异常处理的基本思想及throw语句抛出异常的使用

    异常处理基本思想 C++的异常处理的基本思想大致可以概括为传统错误处理机制.通过函数返回值来处理错误. 1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理.上层调用者可以再适当的位置设计对不同类型异常的处理. 2)异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++中不能借助函数机制,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,无法进行跳跃,但错误处理的特征却是遇到错误信息就想要转到若干级之上进行重新尝试,如图 3)异常超

  • C++异常重抛出实例分析

    如果我们编写了一个函数,函数内部可能会出现异常,但是我们不想在这个函数内处理,而是想要通知调用者,那么C++允许它重抛出这个异常.语法如下: try { //Execute some code } catch (Exception& e) { //Peform some operations before exits throw; } 语句throw重新抛出了异常. 看一个实际的例子: #include <iostream> #include <stdexcept> usi

  • C++异常处理 try,catch,throw,finally的用法

    写在前面 所谓异常处理,即让一个程序运行时遇到自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望调用者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制. 也许我们已经使用过异常,但是你习惯使用异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24小时运行,软件的健壮性至关重要. 内容导读 本文包括2个大的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很高兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? 又或者试想一下一个能解决的错误

  • C++中异常机制的实现机制详解

    前言 异常就是运行时出现出现的不正常(没说一样),例如系统运行时耗尽了内存或遇到意外的非法输入.本文详细介绍了关于C++中异常机制实现机制的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 1.C函数的调用和返回 要理解C++异常机制实现之前,首先要了解一个函数的调用和返回机制,这里面就要涉及到ESP和EBP寄存器.我们先看一下函数调用和返回的流程. 下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的汇编代码 假设执行函数前堆栈指针ESP为NN push p2

  • C++ 异常的详细介绍

    C++ 异常的详解 程序有时会遇到运行阶段错误,导致程序无法正常执行下去.c++异常为处理这种情况提供了一种功能强大的而灵活的工具.异常是相对比较新的C++功能,有些老编译器可能没有实现.另外,有些编译器默认关闭这种特性,我们可能需要使用编译器选项来启用它. 一.异常机制的使用 异常提供了将控制程序的一个部分传递到另一部分的途径.对异常的处理有3个组成部分: 引发异常 使用处理程序捕获异常 使用try块 示例代码: #include "stdafx.h" #include <io

  • C++中try throw catch异常处理的用法示例

    前言 今天在开发过程中调用一个库函数结果库函数有throw操作,当前代码没有对throw进行捕获操作,导致进程在main 函数中捕获到异常导致进程crash.所以借此记录下c++关于try,throw,catch的用法. 程序运行时常会碰到一些异常情况,例如: 做除法的时候除数为 0: 用户输入年龄时输入了一个负数: 用 new 运算符动态分配空间时,空间不够导致无法分配: 访问数组元素时,下标越界:打开文件读取时,文件不存在. 这些异常情况,如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃. 所谓

  • C++之try catch 异常处理入门实例

    在程序设计过程中,我们总是希望自己设计的程序是天衣无缝的,但这几乎又是不可能的.即使程序编译通过,同时也实现了所需要的功能,也并不代表程序就已经完美无缺了,因为运行程序时还可能会遇到异常,例如当我们设计一个为用户计算除法的程序时,用户很有可能会将除数输入为零,又例如当我们需要打开一个文件的时候确发现该文件已经被删除了--类似的这种情况很有很多,针对这些特殊的情况,不加以防范是不行的. 我们通常希望自己编写的程序能够在异常的情况下也能作出相应的处理,而不至于程序莫名其妙地中断或者中止运行了.在设计

  • 举例说明自定义C++异常处理的实例

    举例说明自定义C++异常处理的实例 例1:自定义一个继承自excepton的异常类myException C++标准中,定义在<stdexcept>中的任何异常类都派生自exception Class,本例也只是简单地由exception继承,在try段抛出一个异常并捕捉.代码如下: /*++ test.cpp version:1.0 decript:define a exception class named myException derived from base class excep

  • C++抛出和接收异常的顺序

    异常(exception)是C++语言引入的错误处理机制.它 采用了统一的方式对程序的运行时错误进行处理,具有标准化.安全和高效的特点.C++为了实现异常处理,引入了三个关键字:try.throw.catch.异常由throw抛出,格式为throw[expression],由catch捕捉.Try语句块是可能抛出异常的语句块,它通常和一个或多个catch语句块连续出现. try语句块和catch语句块必须相互配合,以下三种情况都会导致编译错误: (1)只有try语句块而没有catch语句块,或者

  • C++ 中的异常抛出和捕获方式

    目录 C++ 中的异常 语法 抛出类型声明 栈自旋 在 C 语言中,如果发生错误,上级函数要进行出错处理,层层上传,容易造成过多的出错处理代码,并且传递的效率比较低下. C++ 中的异常 C++ 中,异常的引发和异常的处理不必处于同一个函数中,因此底层函数可以着重于解决具体问题,而不必过多的考虑异常处理 异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,遇到错误信息就转到若干级之上进行重新尝试 异常脱离于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳 语法 try {     statement; } catc

  • 简述Java中throw-throws异常抛出

    目录 一.throws抛出异常 Throws抛出异常的规则: 二.使用throw抛出异常 三.比较 3.1 在声明方法时候抛出异常 3.2 在方法中抛出异常 任何Java代码都可以抛出异常,如:自己编写的代码.来自Java开发环境包中代码,或者Java运行时系统.无论是谁,都可以通过Java的throw语句抛出异常.从方法中抛出的任何异常都必须使用throws子句. 一.throws抛出异常 如果一个方法可能会出现异常,但没有能力处理这种异常,可以在方法声明处用throws子句来声明抛出异常.例

  • java异常处理throws完成异常抛出详解

    已检查异常抛出 对于已检查异常(checked exceptions),编译器强制要求捕获并处理可能发生的异常,不处理就不能通过编译.但调用的方法没有能力处理这种异常,对于这种情况,可以在方法声明处使用throws子句来声明抛出异常,而是调用层次向上传递,谁调用这个方法,这个异常就由谁来处理.如:在service层读取文件,如果文件不存在,则需要将文件不存在的这条信息反馈给用户.要求在service层将此异常向上抛,用户层调用services层获取此条信息,反馈给用户.示例代码如下: 创建类Re

  • Java异常分类处理抛出捕获操作详解

    目录 什么是异常 1.算术异常 2.数组越界异常 3.空指针异常 异常的分类 异常的抛出(throw关键字) 异常的捕获 throws关键字 try catch关键字 finally关键字 总结 什么是异常 “程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常.” 我们在平时写代码的过程中就可能会遇到异常,给大家给举一些容易遇到常见的异常例子: 1.算术异常 Exception in thread “main” java.lang.ArithmeticExcept

  • Go语言错误处理异常捕获+异常抛出

    目录 一.error变量可以做什么 1.定义一个error变量 2.错误的处理 3.做函数返回值 4.做函数参数 二.模拟异常的捕获与抛出 1.defer简介 2.使用recover模拟异常的捕获 3.使用panic主动抛出错误 前言: Go 语言追求简洁优雅,所以,Go 语言不支持传统的 try…catch…finally 这种处理.Go 中引入的错误处理方式为:defer, panic, recover,也仅仅是错处处理的模拟Go语言的作者认为java等语言的错误处理底层实现较为复杂,就实现

  • JS中异常抛出和处理方法图文详解

    目录 抛出异常 抛出的表达式类型 基本数据类型 对象 类的实例对象 Error 类的实例对象 Error 的子类 处理异常 js中常见的系统异常: 总结 抛出异常 在 js 中,有时候我们需要处理一些异常或错误.比如编写的某个函数所接收的参数要求是 Number 类型的,如果在该函数被调用时传入的是字符串,就需要发出提醒.此时我们可以使用 throw 语句来抛出个异常: // 例 1 function fn(num) { if (typeof num !== 'number') throw '需

  • 窥探Swift编程中的错误处理与异常抛出

    在Swift 2.0版本中,Swift语言对其错误处理进行了新的设计,当然了,重新设计后的结果使得该错误处理系统用起来更爽.今天的主题就是系统的搞一下Swift中的错误处理,以及看一下Swift中是如何抛出异常的.在编译型语言中,错误一般分为编译错误和运行时错误.我们平时在代码中处理的错误为运行时错误,我们对异常进行处理的操作的目的是为了防止程序出现错误而导致其他的副作用,比如用户数据未保存等等. 在今天的文章中,先给出主动产生异常的几种情况,然后再给出如何处理被动异常. 一.主动退出程序的几种

  • springboot springmvc抛出全局异常的解决方法

    springboot中抛出异常,springboot自带的是springmvc框架,这个就不多说了. springmvc统一异常解决方法这里要说明的是.只是结合了springboot的使用而已.直接上代码,有效有用的才是ok. 1.定义异常捕获 package com.example.rest.error; import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.web.bind.annotation.Exce

  • 如何优雅的抛出Spring Boot注解的异常详解

    前言 Spring Boot它简化了配置,内嵌式tomcat容器,用于快速开发基于Spring的应用,是一个微框架,本文主要介绍的是关于如何优雅的抛出Spring Boot注解的异常的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 平时我们在写代码的时候肯定要进行很多参数验证,最开始的时候我们一般都是这样处理的 如下图 看起来好像也没什么,但是 如果参数多了呢?你就会看到这样的校验 OMG!!! 有没有感觉稍微有点视觉冲击,虽然这样写的已经很规整了,但是还是不够简单和优雅. 在SpringBo

随机推荐