使用vue3重构拼图游戏的实现示例

前言

花了两天时间,重构了项目中的一个拼图小游戏(又名数字华容道),为了方便使用抽离成了独立组件,效果如下:

线上体验

源码地址在文章最后哦!

主要重构点

原有拼图游戏是通过开源代码加以改造,使用的是 vue2 。在实际项目使用一切正常,但还是存在以下痛点

  • 源代码臃肿,暴露的配置项不足,特备是和项目现有逻辑结合时体现的更加明显
  • 生成的游戏可能出现无解情况,为了避免无解,只好写死几种情况然后随机生成
  • 源代码是vue2版本,不支持vue3

最后决定使用 vue3 重新实现拼图游戏,着重注意以下细节

  • 组件使用起来足够简单
  • 可以自定义游戏难度
  • 支持图片和数组两种模式

实现思路

无论是拼图片还是拼数字,其原理都是要把原本打乱的数组移动成有序状态。网上也有很多实现数字华容的的算法,算法主要需要解决的就是如何生成一组 随机且有解 的数组,有的人可能有疑问,数组华容道还有可能无解吗?

如果生成的游戏像上面这样,那就是无解了。原理就像我们玩魔方一样,正常情况下不管我们打乱的多乱都可以还原,但是如果我们把 某几个块抠出来换换位置 ,那就可能还原不了了

网上也有很多算法可以避免生成无解的情况,但是写的都比较高深,加上自己阅读算法的能力有限,最后决定按照自己的思路实现。

我的思路其实比较简单,一句话总结就是逆向推理法,我们可以先从排列好的数组开始,然后随机的通过 移动 打乱其顺序,这样肯定可以保证生成的题目有解,同时可以根据打乱的步数来控制游戏的难度,真是个一举两得的idear。

源码实现

数据存放

首先我考虑的是使用一个一维数组来存放数据

let arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,0] // 0 代表空白

但是这样会出现一个问题,就是移动的时候逻辑变的相当麻烦,因为一维数组只能记录数据并不能记录竖直方向的位置,这个时候我们自然就想到使用二维数组了,比如,当我们需要生成一个3*3的游戏时数据是这样的:

let arr [
  [1,2,3],
  [4,5,6],
  [7,8,0]
]

这样我们就可以通过下面来模拟x,y轴来表示每个数字的位置。比如0的位置是(2,2),6的位置是(1,2),如果我想移动6和0的位置,只需要把他们的坐标做调换即可。

移动函数

数字华容道最关键的交互就是用户点击那个块就移动哪个块,但是需要注意的是只有0附近的数组可以移动。下面我们先完成移动函数

 function move(x, y, moveX, moveY) {
  const num = state.arr[x][y];
  state.arr[x][y] = state.arr[moveX][moveY];
  state.arr[moveX][moveY] = num;
 }

是不是很简单,其实就是把要移动的两个数的下标给交换下位置
有了移动函数,我们就可以实现上,下,左,右的移动了

// 上移动
 function moveTop(x, y) {
  if (x <= 0) return -1;
  //  开始交换位置
  const okx = x - 1;
  move(x, y, okx, y);
  return {
   x: okx,
   y,
  };
 }
 //下移动
 function moveDown(x, y) {
  if (x >= level - 1) return -1;
  const okx = x + 1;
  move(x, y, okx, y);
  return {
   x: okx,
   y,
  };
 }
 // 左移动

 function moveLeft(x, y) {
  if (y <= 0) return -1;
  const oky = y - 1;
  move(x, y, x, oky);
  return {
   x,
   y: oky,
  };
 }

 // 右移动
 function moveRight(x, y) {
  if (y >= level - 1) return -1;
  const oky = y + 1;
  move(x, y, x, oky);
  return {
   x,
   y: oky,
  };
 }

现在我们再实现一个判断移动方向的方法,如下所示:

 function shouldMove(x, y) {
  //  判断向哪移动
  const { emptyX, emptyY } = seekEmpty();
  if (x === emptyX && y !== emptyY && Math.abs(y - emptyY) === 1) {
   // 说明在一个水平线上 可能是左右移动
   if (y > emptyY) {
    moveLeft(x, y);
   } else {
    moveRight(x, y);
   }
  }
  if (y === emptyY && x !== emptyX && Math.abs(x - emptyX) === 1) {
   // 说明需要上下移动
   if (x > emptyX) {
    moveTop(x, y);
   } else {
    moveDown(x, y);
   }
  }
 }

if里面判断的意思是如果我们点击的块是空白快或者不是和空白快挨着的那个,那我们就不做任何处理

生成游戏面板

其实就是随机调用上移,下移,左移,右移函数,把数组打乱

 // 随机打乱
 function moveInit(diffic) {
  state.arr = creatArr(level);
  const num = diffic ? diffic : state.diffec;
  const fns = [moveTop, moveDown, moveLeft, moveRight];
  let Index = null;
  let fn;
  for (let i = 0; i < num; i++) {
   Index = Math.floor(Math.random() * fns.length);
   //  moveConsole(Index);
   fn = fns[Index](startX, startY);
   if (fn != -1) {
    const { x, y } = fn;
    startX = x;
    startY = y;
   }
  }
 }

短短几个函数,就完成了核心逻辑,还有几个函数没有介绍到比如判断游戏完成,寻找空白块的位置,创建二维数组大家可自行阅读源码

使用vue3重构

以上逻辑貌似和vue3没什么关系,但是我们忽略了最重要的一点,就是 改变数组后,视图也就改变了 这不就是响应式吗,使用vue3后我们可以把关于游戏的所有逻辑放到一个js里面,大大减少了代码的耦合度

const { arr, shouldMove, moveInit } = useCreateGame(
 gamedata.level,
 gamedata.difficulty,
 gameEndCallback
);

可能有的人会有疑问?把所有逻辑抽离出来这不是很正常的操作吗?难道用vue2的时候都不能抽离了?
但是大家不要忘记了,我们的这个数组需要是响应式的,如果我们单独把逻辑抽离出来那我们在js文件里面改变数组还是响应式的吗

但当我们使用vue3的composition-api时就可以再js文件中声明一个响应式变量,且在组件中使用时它还是响应式的

export default function useCreateGame() {
//声明一个响应式变量
...
 const state = reactive({
  arr: [],
 });
...
 return {
 ...toRefs(state)
 ...
 }
 }
const { arr, shouldMove, moveInit } = useCreateGame(
 gamedata.level,
 gamedata.difficulty,
 gameEndCallback
);
// 这个时候 arr 还是响应式的

这正是composition-api强大所在,有了composition-api我们可以任意组装我们的逻辑代码了

在vue2 如果要维护一个响应式变量我们是不是就要使用vuex这种状态管理器了,这样就增加了代码的耦合度

关于vite2

现在vite已经到了vite2版本,并且官方还在飞快迭代中,使用vite2创建的项目默认是可以使用setup新特性的,比如我们可以这样写:

<template>
 <div>
  {{ name }}
 </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from "vue";
const name = ref('"公众号码不停息"');
</script>

等价于这样写

<template>
 <div>
  {{ name }}
 </div>
</template>
<script>
import { ref } from "vue";
export default {
 setup() {
  const name = ref("公众号码不停息");
  return {
   name,
  };
 },
};
</script>

看着就简单了很多,并且在setup版本中vue又出了几个api,感兴趣的可以去官网看下,个人感觉还是挺香的。因为新语法还是实验性质的本次代码重构并未使用。

源码地址

源码地址:数字华容道拼图游戏 欢迎start😍

最后

你可能感兴趣:

基于vue-router思考🕓实现一个简易版vue-router
基于webpack打包多页应用,对前端工程化的思考

到此这篇关于使用vue3重构拼图游戏的实现示例的文章就介绍到这了,更多相关vue3重构拼图内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • jQuery+vue.js实现的九宫格拼图游戏完整实例【附源码下载】

    本文实例讲述了jQuery+vue.js实现的九宫格拼图游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } /*#piclist { width: 600p

  • 使用vue.js编写蓝色拼图小游戏

    之前在网上看到<蓝色拼图>这款小游戏,作者是用jquery写的.于是便考虑能不能用vue.js优雅简单的编写出来呢? Later equals never!说干就干.首先理解游戏的规则:第一关为1*1的方块,第二关为2*2以此类推 该图为第三关3*3的方块.点击一个小方块,该方块和它相邻的方块的的颜色会从黄色变为蓝色,全部变为蓝色就过关了. 现在规则清楚了,开动吧! /*style*/ .game_bg{ background: #333; width: 600px; height: 600p

  • vue+canvas实现拼图小游戏

    利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下 思路步骤 一个拼图拼盘和一个原图参照 对原图的切割以及随机排序 通过W/A/D/S或上下左右进行移动 难度的自主选择 对拼图是否完成的判定 JS实现部分 数据分析 row:拼图的总行数:column:拼图的总列数. (用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则) pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构. (x.y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变

  • 基于Vue.js实现数字拼图游戏

    先来看看效果图: 功能分析 当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现.接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要需要实现哪些功能.下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了: 1.随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次 2.点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置 3.格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功 4.点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序 以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻

  • Vue实现滑动拼图验证码功能

    缘由:之前看哔哩哔哩官网登录的时候有一个拼图验证码,很好奇怎么去实现.然后就想着自己弄一个.先给大家看我的最终效果.后面再一点点拆解代码. 为什么想着写这个功能呢,主要在于拼图验证码在前端这里会比较复杂并且深入.相比文字拼写,12306的图片验证码都没有拼图验证码对前端的要求来的复杂,和难. 我总结下知识点: 1.弹窗功能 2.弹窗基于元素定位 3.元素拖动 4.canvas绘图 5.基础逻辑 一.弹窗和弹窗组件 抱歉,这里我偷懒了直接用了elementUI的el-popover组件,所以小伙伴

  • 使用vue3重构拼图游戏的实现示例

    前言 花了两天时间,重构了项目中的一个拼图小游戏(又名数字华容道),为了方便使用抽离成了独立组件,效果如下: 线上体验 源码地址在文章最后哦! 主要重构点 原有拼图游戏是通过开源代码加以改造,使用的是 vue2 .在实际项目使用一切正常,但还是存在以下痛点 源代码臃肿,暴露的配置项不足,特备是和项目现有逻辑结合时体现的更加明显 生成的游戏可能出现无解情况,为了避免无解,只好写死几种情况然后随机生成 源代码是vue2版本,不支持vue3 最后决定使用 vue3 重新实现拼图游戏,着重注意以下细节

  • Android利用ViewDragHelper轻松实现拼图游戏的示例

    前言 最近一段时间看了一些介绍ViewDragHelper的博客,感觉这是一个处理手势滑动的神奇,看完以后就想做点东西练练手,于是就做了这个Android拼图小游戏. 先上个效果图 源码 https://github.com/kevin-mob/Puzzle ViewDragHelper 其实ViewDragHelper并不是第一个用于分析手势处理的类,gesturedetector也是,但是在和拖动相关的手势分析方面gesturedetector只能说是勉为其难. 关于ViewDragHelp

  • js+html5实现可在手机上玩的拼图游戏

    本文实例讲述了js+html5实现可在手机上玩的拼图游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 手机版的拼图.pc上用Chrome 或者 Firefox var R=(function(){ /*右边菜单*/ function fa(){ if(mo.style.right!='0px'){ mo.style.right='0px'; mco.rcss('','cmck'); }else{ mo.style.right='-100px'; mco.rcss('cmck',''); } } on(mc

  • Android拼图游戏 玩转从基础到应用手势变化

    相信大家在小的时候都玩过拼图游戏,现如今,手机普及,能在手机上玩的游戏越来越多,于是乎,重温小时候,编写这个简易拼图游戏,而且也能进一步加深Android的一些基础知识. 老规矩,先是效果图: 这里我把为了演示效果,把图片打乱的很少,在代码里可以更改. 首先,有个默认的图片,可以用来拼图,也可以选择你喜欢的图片进行拼图,拼图的过程会记录移动的步数,并且当游戏胜利的时候会弹出一个笑脸提示,游戏胜利,用了多少步数. ps:感兴趣的完全可以继续在这上面进行扩展,比如增加游戏难度的选项,可以将图片分成更

  • Python加pyGame实现的简单拼图游戏实例

    本文实例讲述了Python加pyGame实现的简单拼图游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 一些常量 WINDOWWIDTH = 500 WINDOWHEIGHT = 500 BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) BLACK = (0, 0, 0) FPS = 40 VHNUMS = 3 CELLNUMS

  • 基于javascript制作经典传统的拼图游戏

    本文实例为大家分享了javascript制作经典传统的拼图游戏的关键代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 拼出你喜欢的白雪公主和七个小矮人 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>pingtu.html</title> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">

  • JS 拼图游戏 面向对象,注释完整。

    在线演示 http://img.jb51.net/online/pintu/pintu.htm 复制代码 代码如下: <html> <head> <title>JS拼图游戏</title> <style>     body{         font-size:9pt;     } table{ border-collapse: collapse; } input{     width:20px; } </style> </he

  • JS快速实现移动端拼图游戏

    最近做的一个简陋的手机端拼图游戏,代码简单易懂,废话不多说了,让大家证明一切吧! 先看下效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <meta name="viewport" id="viewport" cont

  • javascript结合Flexbox简单实现滑动拼图游戏

    滑动拼图就是把一张图片分成几等份,打乱顺序(下图),然后通过滑动拼凑成一张完整的图片. 要实现一个拼图游戏,需要考虑怎样随机的打乱顺序,怎样交换两张图片的位置,等等.但是,使用了Flexbox布局以后,这都不需要你去考虑,浏览器会帮你做,Flexbox就是这么的强大.关于Flexbox的介绍可以点击这里. 这个游戏中要用的是Flexbox布局的order属性,order属性可以用来控制Flex项目的顺序. 这里我用九个canvas元素来把图片分成九等分,也可以用其他方法,比如背景图片定位: <d

随机推荐