JavaScript ECMA-262-3 深入解析(二):变量对象实例详解

本文实例讲述了JavaScript ECMA-262-3变量对象。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍

我们在创建应用程序的时候,总免不了要声明变量和函数。那么,当我们需要使用这些东西的时候,解释器(interpreter)是怎么样、从哪里找到我们的数据(函数,变量)的,这个过程究竟发生了什么呢?

大部分ECMAScript程序员应该都知道变量与 执行上下文 密切相关:

var a = 10; // variable of the global context

(function () {
 var b = 20; // local variable of the function context
})();

alert(a); // 10
alert(b); // "b" is not defined

同样,很多程序员也知道,基于当前版本的规范,独立作用域只能通过“函数(function)”代码类型的执行上下文创建。那么,想对于C/C++举例来说,ECMAScript里, for 循环并不能创建一个局部的上下文。(译者注:就是局部作用域):

for (var k in {a: 1, b: 2}) {
 alert(k);
}

alert(k); // variable "k" still in scope even the loop is finished

下面我们具体来看一看,当我们声明数据时候的内部细节。

数据声明

如果变量与执行上下文相关,那么它自己应该知道它的数据存储在哪里和如何访问。这种机制被称作 变量对象(variable object).

变量对象 (缩写为VO)就是与执行上下文相关的对象(译者注:这个“对象”的意思就是指某个东西),它存储下列内容:

  • 变量 (var, VariableDeclaration);
  • 函数声明 (FunctionDeclaration, 缩写为FD);
  • 以及函数的形参

以上均在上下文中声明。

简单举例如下,一个变量对象完全有可能用正常的ECMAScript对象的形式来表现:

VO = {};

正如我们之前所说, VO就是执行上下文的属性(property):

activeExecutionContext = {
 VO: {
 // context data (var, FD, function arguments)
 }
};

只有全局上下文的变量对象允许通过VO的属性名称间接访问(因为在全局上下文里,全局对象自身就是变量对象,稍后会详细介绍)。在其它上下文中是不可能直接访问到VO的,因为变量对象完全是实现机制内部的事情。

当我们声明一个变量或一个函数的时候,同时还用变量的名称和值,在VO里创建了一个新的属性。

例如:

var a = 10;

function test(x) {
 var b = 20;
};

test(30);

对应的变量对象是:

// Variable object of the global context
VO(globalContext) = {
 a: 10,
 test:
};

// Variable object of the "test" function context
VO(test functionContext) = {
 x: 30,
 b: 20
};

在具体实现层面(和在规范中)变量对象只是一个抽象的事物。(译者注:这句话翻译的总感觉不太顺溜,欢迎您提供更好的译文。)从本质上说,在不同的具体执行上下文中,VO的名称和初始结构都不同。

不同执行上下文中的变量对象

对于所有类型的执行上下文来说,变量对象的一些操作(如变量初始化)和行为都是共通的。从这个角度来看,把变量对象作为抽象的基本事物来理解更容易。而在函数上下文里同样可以通过变量对象定义一些相关的额外细节。

下面,我们详细展开探讨;

全局上下文中的变量对象

这里有必要先给全局对象(Global object)一个明确的定义:

全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建的对象;这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。

初始创建阶段,全局对象通过Math,String,Date,parseInt等属性初始化,同样也可以附加其它对象作为属性,其中包括可以引用全局对象自身的对象。例如,在DOM中,全局对象的window属性就是引用全局对象自身的属性(当然,并不是所有的具体实现都是这样):

global = {
 Math: <...>,
 String: <...>
 ...
 ...
 window: global
};

因为全局对象是不能通过名称直接访问的,所以当访问全局对象的属性时,通常忽略前缀。尽管如此,通过全局上下文的this还是有可能直接访问到全局对象的,同样也可以通过引用自身的属性来访问,例如,DOM中的window。综上所述,代码可以简写为:

String(10); // means global.String(10);

// with prefixes
window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10;
this.b = 20; // global.b = 20;

因此,全局上下文中的变量对象就是全局对象自身(global object itself):

VO(globalContext) === global;

准确理解“全局上下文中的变量对象就是全局对象自身”是非常必要的,基于这个事实,在全局上下文中声明一个变量时,我们才能够通过全局对象的属性间接访问到这个变量(例如,当事先未知变量名时):

var a = new String('test');

alert(a); // directly, is found in VO(globalContext): "test"

alert(window['a']); // indirectly via global === VO(globalContext): "test"
alert(a === this.a); // true

var aKey = 'a';
alert(window[aKey]); // indirectly, with dynamic property name: "test"
 

函数上下文中的变量对象

在函数执行上下文中,VO是不能直接访问的,此时由激活对象(activation object,缩写为AO)扮演VO的角色。

VO(functionContext) === AO;

激活对象 是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。grguments属性的值是Arguments object

AO = {
 arguments: <ArgO>
};

Arguments objects 是函数上下文里的激活对象中的内部对象,它包括下列属性:

  • callee — 指向当前函数的引用;
  • length真正传递的参数的个数;
  • properties-indexes (字符串类型的整数) 属性的值就是函数的参数值(按参数列表从左到右排列)。 properties-indexes内部元素的个数等于arguments.length. properties-indexes 的值和实际传递进来的参数之间是共享的。(译者注:共享与不共享的区别可以对比理解为引用传递与值传递的区别)

例如:

function foo(x, y, z) {

 alert(arguments.length); // 2 – quantity of passed arguments
 alert(arguments.callee === foo); // true

 alert(x === arguments[0]); // true
 alert(x); // 10

 arguments[0] = 20;
 alert(x); // 20

 x = 30;
 alert(arguments[0]); // 30

 // however, for not passed argument z,
 // related index-property of the arguments
 // object is not shared

 z = 40;
 alert(arguments[2]); // undefined

 arguments[2] = 50;
 alert(z); // 40

}

foo(10, 20);
 

最后一个例子的场景,在当前版本的Google Chrome浏览器里有一个bug  — 即使没有传递参数z,zarguments[2]仍然是共享的。(译者注:我试验了一下,在Chrome Ver4.1.249.1059版本,该bug仍然存在)

分阶段处理上下文代码

现在我们终于触及到本文的核心内容。执行上下文的代码被分成两个基本的阶段来处理:

  • 进入执行上下文;
  • 执行代码;

变量对象的变化与这两个阶段紧密相关。

进入执行上下文

当进入执行上下文(代码执行之前)时,VO已被下列属性填充满(这些都已经在前文描述过):

  • 函数的所有形式参数(如果我们是在函数执行上下文中)

    — 变量对象的一个属性,这个属性由一个形式参数的名称和值组成;如果没有对应传递实际参数,那么这个属性就由形式参数的名称和undefined值组成;

  • 所有函数声明(FunctionDeclaration, FD)

    —变量对象的一个属性,这个属性由一个函数对象(function-object)的名称和值组成;如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。
  • 所有变量声明(var, VariableDeclaration)

    —变量对象的一个属性,这个属性由变量名称和undefined值组成;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。

让我们看一个例子:

function test(a, b) {
 var c = 10;
 function d() {}
 var e = function _e() {};
 (function x() {});
}

test(10); // call
 

进入“test”函数的上下文时(传递参数10),AO如下:

AO(test) = {
 a: 10,
 b: undefined,
 c: undefined,
 d: <reference to FunctionDeclaration "d">
 e: undefined
};

注意,AO里并不包含函数“x”。这是因为“x” 是一个函数表达式(FunctionExpression, 缩写为 FE) 而不是函数声明,函数表达式不会影响VO(译者注:这里的VO指的就是AO)。 不管怎样,函数“_e” 同样也是函数表达式,但是就像我们下面将看到的那样,因为它分配给了变量 “e”,所以它变成可以通过名称“e”来访问。 FunctionDeclarationFunctionExpression 的不同,将在 Chapter 5. Functions进行详细的探讨。

这之后,将进入处理上下文代码的第二个阶段 — 执行代码。

执行代码

这一刻,AO/VO 已经被属性(不过,并不是所有的属性都有值,大部分属性的值还是系统默认的初始值undefined )填满。

还是前面那个例子, AO/VO 在代码解释期间被修改如下:

AO['c'] = 10;
AO['e'] = <reference to FunctionExpression "_e">;

再次注意,因为FunctionExpression“_e”保存到了已声明的变量“e”上,所以它仍然存在于内存中(译者注:就是还在AO/VO中的意思)。而FunctionExpression。未保存的函数表达式只有在它自己的定义或递归中才能被调用。 “x” 并不存在于AO/VO中。即,如果我们想尝试调用“x”函数,不管在函数定义之前还是之后,都会出现一个错误“x is not defined”

另一个经典例子:

alert(x); // function

var x = 10;
alert(x); // 10

x = 20;

function x() {};

alert(x); // 20
 

为什么第一个alert “x” 的返回值是function,而且它还是在“x” 声明之前访问的“x” 的?为什么不是10或20呢?因为,根据规范 — 当进入上下文时,往VO里填入函数声明;在相同的阶段,还有一个变量声明“x”,那么正如我们在上一个阶段所说,变量声明在顺序上跟在函数声明和形式参数声明之后,而且,在这个阶段(译者注:这个阶段是指进入执行上下文阶段),变量声明不会干扰VO中已经存在的同名函数声明或形式参数声明,因此,在进入上下文时,VO的结构如下:

VO = {};

VO['x'] = <reference to FunctionDeclaration "x">

// found var x = 10;
// if function "x" would not be already defined
// then "x" be undefined, but in our case
// variable declaration does not disturb
// the value of the function with the same name

VO['x'] = <the value is not disturbed, still function>

随后在执行代码阶段,VO做如下修改:

VO['x'] = 10;
VO['x'] = 20;
 

我们可以在第二、三个alert看到这个效果。

在下面的例子里我们可以再次看到,变量是在进入上下文阶段放入VO中的。(因为,虽然else部分代码永远不会执行,但是不管怎样,变量“b”仍然存在于VO中。)(译者注:变量b虽然存在于VO中,但是变量b的值永远是undefined)

if (true) {
 var a = 1;
} else {
 var b = 2;
}

alert(a); // 1
alert(b); // undefined, but not "b is not defined"
 

关于变量

通常,各类文章和JavaScript相关的书籍都声称:“不管是使用var关键字(在全局上下文)还是不使用var关键字(在任何地方),都可以声明一个变量”。请记住,这绝对是谣传:

任何时候,变量只能通过使用var关键字才能声明。

那么像下面这样分配:

 a = 10; 

这仅是给全局对象创建了一个新属性(但是它不是变量)。“不是变量”的意思并不是说它不能被改变,而是指它不符合ECMAScript规范中的变量概念,所以它“不是变量”(它之所以能成为全局对象的属性,完全是因为VO(globalContext) === global,大家还记得这个吧?)。

让我们通过下面的实例看看具体的区别吧:

alert(a); // undefined
alert(b); // "b" is not defined

b = 10;
var a = 20;
 

所有根源仍然是VO和它的修改阶段(进入上下文 阶段和执行代码 阶段):

进入上下文阶段:

VO = {
 a: undefined
};
 

我们可以看到,因为“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将只在执行代码阶段才会出现(但是在我们这个例子里,还没有到那就已经出错了)。

让我们改变一下例子代码:

alert(a); // undefined, we know why

b = 10;
alert(b); // 10, created at code execution

var a = 20;
alert(a); // 20, modified at code execution
 

关于变量,还有一个重要的知识点。变量相对于简单属性来说,变量有一个特性(attribute):{DontDelete},这个特性的含义就是不同通过delete操作符直接删除变量属性。

a = 10;
alert(window.a); // 10

alert(delete a); // true

alert(window.a); // undefined

var b = 20;
alert(window.b); // 20

alert(delete b); // false

alert(window.b); // still 20
 

但是,在eval上下文,这个规则并不起作用,因为在这个上下文里,变量没有{DontDelete}特性。

eval('var a = 10;');
alert(window.a); // 10

alert(delete a); // true

alert(window.a); // undefined

使用一些调试工具(例如:Firebug)的控制台测试该实例时,请注意,Firebug同样是使用eval来执行控制台里你的代码。因此,变量属性同样没有{DontDelete}特性,可以被删除。

特殊实现: __parent__ 属性

前面已经提到过,按标准规范,激活对象是不可能被直接访问到的。但是,一些具体实现并没有完全遵守这个规定,例如SpiderMonkey和Rhino;在这些具体实现中,函数有一个特殊的属性 __parent__,通过这个属性可以直接引用到函数已经创建的激活对象或全局变量对象。

例如 (SpiderMonkey, Rhino):

var global = this;
var a = 10;

function foo() {}

alert(foo.__parent__); // global

var VO = foo.__parent__;

alert(VO.a); // 10
alert(VO === global); // true
 

在上面的例子中我们可以看到,函数foo是在全局上下文中创建的,所以属性__parent__ 指向全局上下文的变量对象,即全局对象。(译者注:还记得这个吧:VO(globalContext) === global)

然而,在SpiderMonkey中用同样的方式访问激活对象是不可能的:在不同版本的SpiderMonkey中,内部函数的__parent__ 有时指向null ,有时指向全局对象。

在Rhino中,用同样的方式访问激活对象是完全可以的。

例如 (Rhino):

var global = this;
var x = 10;

(function foo() {

 var y = 20;

 // the activation object of the "foo" context
 var AO = (function () {}).__parent__;

 print(AO.y); // 20

 // __parent__ of the current activation
 // object is already the global object,
 // i.e. the special chain of variable objects is formed,
 // so-called, a scope chain
 print(AO.__parent__ === global); // true

 print(AO.__parent__.x); // 10

})();
 

结论

在这篇文章里,我们进一步深入学习了跟执行上下文相关的对象。我希望这些知识对您来说能有所帮助,能解决一些您曾经遇到的问题或困惑。按照计划,在后续的章节中,我们将探讨Scope chain, Identifier resolution ,Closures

如果您有问题,我很高兴在下面评论中解答。

英文地址 : ECMA-262-3 in detail.Chapter 2.Variable object

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • JavaScript ECMA-262-3 深入解析.第三章.this

    介绍 在这篇文章里,我们将讨论跟执行上下文直接相关的更多细节.讨论的主题就是this关键字. 实践证明,这个主题很难,在不同执行上下文中确定this的值经常会发生问题. 许多程序员习惯的认为,在程序语言中,this关键字与面向对象程序开发紧密相关,其完全指向由构造器新创建的对象.在ECMAScript规范中也是这样实现的,但正如我们将看到那样,在ECMAScript中,this并不限于只用来指向新创建的对象. 下面让我们更详细的了解一下,在ECMAScript中this的值到底是什么? 定义 t

  • 《JavaScript高级程序设计》阅读笔记(一) ECMAScript基础

    2.1 语法 区分大小写.变量弱类型.行尾分号可有可无.注释为双斜线.括号表明代码块 2.2 变量 变量用var声明,变量的命名规则:第一个字符必须是字母.下划线或美元符号:余下的字符可以是下划线.美元符号或任何字母或数字字符. 变量命名规范: Camel标记法:首字母小写,接下来的单词都以大写字母开头.例如:var myTestValue=0,mySecondTestValue="hi"; Pascal标记法:首字母大写,接下来的单词都以大写字母开头.例如:var MyTestVal

  • JavaScript高级程序设计阅读笔记(六) ECMAScript中的运算符(二)

    2.9.5.加性运算符 加性运算符(即加号和减号)通常是最简单的运算符,不过在ECMAScript中,每个加性运算符都有大量的特殊行为. 1.加法运算符: 复制代码 代码如下: var iResult=1+2; console.log(iResult);//outputs 3 特殊性: 某个运算数是NaN,结果为NaN Infinity加Infinity,结果为Infinity -Infinity加-Infinity,结果为-Infinity Infinity加-Infinity,结果为NaN

  • JavaScript高级程序设计 阅读笔记(四) ECMAScript中的类型转换

    2.7 类型转换 1.转换成字符串 所有对象都有toString()方法可以转换成字符串,要注意的是Number类型的toString()方法,它有两种模式,即默认模式和基模式,采用默认模式toString()方法只是用相应的字符串输出对应的10进制数字值,用基模式可以用不同的基输出数字.示例: 复制代码 代码如下: var iNum1=10; var iNum2=10.0; var iNum3=10; alert(iNum1.toString()); //outpus "10" al

  • JavaScript高级程序设计 阅读笔记(七) ECMAScript中的语句

    if语句 语法: 复制代码 代码如下: if(condition){ statement1; } else{ statement2; } 迭代语句 1.do-while语句 语法: 复制代码 代码如下: do{ statement }while(expression); 2.while语句 语法: 复制代码 代码如下: while(expression){ statement } 3.for语句 语法: 复制代码 代码如下: for(initialization;expression;post-

  • JavaScript高级程序设计阅读笔记(五) ECMAScript中的运算符(一)

    2.9 运算符 2.9.1.一元运算符 一元运算符只有一个参数,即要操作的对象或值. 1.delete:删除对以前定义的对象属性或方法的引用,但此运算符不能删除开发者未定义的属性和方法.示例: 复制代码 代码如下: var o=new Object; o.name="Nicholas"; o.show=function(){ return "test"; }; console.log(o.name); //outpus Nicholas console.log(o.

  • 《JavaScript高级程序设计》阅读笔记(二) ECMAScript中的原始类型

    2.6 原始类型 ECMAScript有5种原始类型(primitive type),即Undefined.Null.Boolean.Number和String.ECMAScript提供了typeof来判断值的类型. 1.typeof运算符: 复制代码 代码如下: var sTemp="test string"; alert(typeof sTemp);//outpus "string" alert(typeof 95);//outpus "number&

  • 《JavaScript高级程序设计》阅读笔记(三) ECMAScript中的引用类型

    2.8 引用类型 1.Object类 ECMAScript中的所有类都是由Object类继承而来. Object类具有下列属性: Constructor:对创建对象的函数的引用(指针),对于Object类,该指针指向原始的Object()函数 Prototype:对该对象的对象原型的引用. Object类还有几个方法: HasOwnProperty(property):判断对象是否有某个特定的属性.必须用字符串指定该属性值 IsPrototypeOf(object):判断该对象是否为另一个对象的

  • JavaScript ECMA-262-3 深入解析(一):执行上下文实例分析

    本文实例讲述了JavaScript ECMA执行上下文.分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍 这篇文章我们主要探讨ECMAScript执行上下文和相关的ECMAScript可执行代码. 定义 每次当控制器转到ECMAScript可执行代码的时候,即会进入到一个执行上下文. 执行上下文(简称-EC)是一个抽象概念,ECMA-262标准用这个概念同可执行代码(executable code)概念进行区分. 标准规范没有从技术实现的角度准确定义EC的类型和结构;这应该是具体实现ECMAScript引

  • JavaScript ECMA-262-3 深入解析(二):变量对象实例详解

    本文实例讲述了JavaScript ECMA-262-3变量对象.分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍 我们在创建应用程序的时候,总免不了要声明变量和函数.那么,当我们需要使用这些东西的时候,解释器(interpreter)是怎么样.从哪里找到我们的数据(函数,变量)的,这个过程究竟发生了什么呢? 大部分ECMAScript程序员应该都知道变量与 执行上下文 密切相关: var a = 10; // variable of the global context (function () { v

  • php之可变变量的实例详解

    php之可变变量的实例详解 前言: 最近在技术博客网站上偶然间浏览到一个新名词:"php的可变变量":然后就在网上查了下了解下,觉得用的还挺方便的,下面都是从网上代码copy到我本地环境运行后算是"拿来主义!" php手册上这样说: 有时候使用可变变量名是很方便的.就是说,一个变量的变量名可以动态的设置和使用.一个普通的变量通过声明来设置,例如: $a = 'hello'; $$a = 'world'; echo "$a ${$a}"; echo

  • js对象实例详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象)

    这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕. 平时发的文章基本都是开发中遇到的问题和对最佳解决方案的探讨,终于忍不住要写一篇基础概念类的文章了. 本文探讨以下问题,在座的朋友各取所需,欢迎批评指正: 1.创建对象 2.__proto__与prototype 3.继承与原型链 4.对象的深度克隆 5.一些Object的方法与需要注意的点 6.ES6新增特性 下面反复提到实例对象和原型对象,通过构造函数 new

  • 对python产生随机的二维数组实例详解

    最近找遍了python的各个函数发现无法直接生成随机的二维数组,其中包括random()相关的各种方法,都没有得到想要的结果.最后在一篇博客中受到启发,通过列表解析的方法得到随机的二维数组. 具体如下: a = [[random.randint(1, 4) for j in range(1, 3)] for i in range(1, 11)] print(array(a)) 其中random.randint(1, 4)用来产生一个随机整数.此时创建了一个10行2列的数组. [[1 3] [1

  • Python 变量类型实例详解

    目录 1.变量赋值 2.多个变量赋值 3.标准数据类型 4.Python 数字 5.Python字符串 6.Python列表 7.ython 元组 8..Python 字典 9.Python数据类型转换 前言: 变量存储在内存中的值,这就意味着在创建变量时会在内存中开辟一个空间. 基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中. 因此,变量可以指定不同的数据类型,这些变量可以存储整数,小数或字符. 1.变量赋值 Python 中的变量赋值不需要类型声明. 每个变量在内

  • Scala解析Json字符串的实例详解

    Scala解析Json字符串的实例详解 1. 添加相应依赖 Json解析工具使用的 json-smart,曾经对比过Java的fastjson.gson.Scala的json4s.lift-json.其中 json-smart 解析速度是最快的. <dependency> <groupId>net.minidev</groupId> <artifactId>json-smart</artifactId> <version>2.3<

  • JavaScript算法系列之快速排序(Quicksort)算法实例详解

    "快速排序"的思想很简单,整个排序过程只需要三步: (1)在数据集之中,选择一个元素作为"基准"(pivot). (2)所有小于"基准"的元素,都移到"基准"的左边:所有大于"基准"的元素,都移到"基准"的右边. (3)对"基准"左边和右边的两个子集,不断重复第一步和第二步,直到所有子集只剩下一个元素为止. 举例来说,现在有一个数据集{85, 24, 63, 45,

  • 微信小程序 获取二维码实例详解

     微信小程序 获取二维码实例详解 理论: 接口A: 适用于需要的码数量较少的业务场景 接口地址:(永久有效,数量有限,进入path对应的页面) https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacode?access_token=ACCESS_TOKEN path String 不能为空,最大长度 128 字节 width Int 430(默认) 二维码的宽度 auto_color .. line_color .. 接口B:适用于需要的码数量极多,或仅临时使用的业务场景(永

  • C++中指针指向二维数组实例详解

    C++中指针指向二维数组实例详解 一维指针通常用指针表示,其指向的地址是数组第一元素所在的内存地址,如下 int ary[4][5]; int(*aryp)[5] = ary; 那么ary[4]相当于int(*aryp),以下理解如此,但参数传递需要知道实参所在 的一维个数,所以传递的时候应该传递多一个参数,子数组的引用可以理解 为(*p),那么取元素就是(*p)[i],如下 void printVal(int(*aryp)[5],int irowCount){ for (int(*p)[5]

  • 对python:循环定义多个变量的实例详解

    我们可能会时长碰到这样一个场景,计算得到一个非固定值,需要根据这个值定义相同数量个变量. 实现方式的核心是exec函数,exec函数可以执行我们输入的代码字符串. exec函数的简单例子: >>>exec ('print "hello world"') hello world 可以很清晰的看到,我们给exec传入一个字符串'print "hello world"',exec是执行字符串里面的代码print "hello world&quo

随机推荐