C语言实现扫雷经典游戏
C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下
实现扫雷游戏
与三子棋游戏类似,为了便于后期对于代码的阅读、理解与地图大小和地雷的数量变更,先用#define定义一个标识符表示一个常量 (地图的大小、地雷的个数等)
#define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define mineNumber 10
游戏创建流程
1. 创建地图
在这里,showMap表示向玩家展示的地图,mineMap表示存放地雷的地图(不向玩家展示,用于后期判断玩家是否踩雷以及玩家所选择位置周围有多少地雷)。
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
2. 地图初始化
如代码内容所示,这里使用到了memset,将一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值。
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { //将showMap初始化为 '*' //普通写法(循环) /*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { showMap[row][col] = '*'; } }*/ //简单写法(memset函数,需要添加头文件 string.h) //memset:将一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值 //memset('需要初始化的内存名称', '初始化的内容', '初始化的容量大小') memset(showMap, '*', MAX_ROW*MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW*MAX_COL); //使用时间戳,产生随机种子 srand((unsigned int)time(0)); int mineCount = 0; //当前地雷的数量 while (mineCount < mineNumber) { //将产生地雷的位置控制在地图范围内 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; //判断随机选择的位置是否已有地雷 if (mineMap[row][col] == '1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; //记录地雷的数量 mineCount++; } }
3. 打印地图
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c", theMap[row][col]); } printf("\n"); } }
4. 玩家选择需要翻开的位置
这一环节中:
(1)玩家输入想翻开的位置(row col);
(2)进行合法性判定:判断玩家输入的坐标是否符合规范;
(3)判断当前位置是否已经被翻开了;
(4)判断当前位置是否有雷:即判定玩家是否出局。
//玩家输入坐标,表示想翻开的位置 int row = 0; int col = 0; printf("请玩家输入坐标(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); //合法性判定 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("输入错误,请重新输入:\n"); continue; } //判断当前位置是否已被翻开(未翻开是'*') if (showMap[row][col] != '*') { printf("当前位置已被选择,请重新输入!\n"); continue; } //判定当前位置是否有雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("踩雷,游戏结束!"); break; }
5. 更新地图
在这里,我们需要根据玩家输入的内容更新地图(showMap),包括:
(1)计算周围地雷的数量
如上图所示,中心位置(row, col)是玩家所选择的位置,周围的位置可以如上图所示表示它们的坐标。因为需要统计周围有多少地雷的个数,所以可以通过循环,来判断周围的位置所存放的内容。
此外,在循环过程中,需要注意坐标不能越界,不能超过这3*3的范围。(中间玩家的位置需要跳过)。
//更新地图showMap,被翻开的置0并显示被选择的位置,周围有多少地雷 void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { //被选择位置周围的地雷数量 int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { //判断循环的位置是否超出范围 if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue; } //中间玩家选择的位置跳过 if (r == row && c == col) { continue; } //当位置的字符为'1'时,地雷数量+1 if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } //showMap[row][col]是char类型,count是int类型,不能直接赋值 //在C语言中,可以用以下的方式进行字符赋值 //'0'在ASCII中的十进制数为48,之后继续是字符'1','2'... //所以通过以下方式,将周围的地雷数量赋值给玩家选择的位置 showMap[row][col] = '0' + count; }
最后这句showMap[row][col] = '0' + count;需要注意。
由于我们的目的是将周围地雷的数量赋值给玩家所选择的位置(row, col),所以我们需要考虑他们之间的关联性。
(row, col)是char型,count是int型,肯定是不能直接赋值的,但是在C语言中,我们可以通过上边写到的方式将值赋给(row, col)。
在ASCII中,'0'的十进制数是48,‘0'之后一次是字符型的'1', ‘2',…,所以我们是将字符1, 2, …赋值给了(row, col)
(注:这种赋值方式,只能在C语言中,其他的语言是不可以的)
6. 判定胜负
判断玩家是否已经翻开所有位置:
(1)已翻开所有位置:判定胜利,程序结束;
(2)未完全翻开所有位置:循环环节2-6.
//openedCount是用来计算已经翻开位置的数量。 if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - mineNumber) { printf("已翻开所有位置,恭喜玩家胜利!"); break; }
以上大概就是我在写扫雷游戏的思路、代码以及一些需要注意的点。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。