C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码

游戏设计

首先我们需要使用第三方框架,这里我使用的是sfml,不会使用sfml在我的上几篇文章当中-扫雷(上)有详细的开发环境搭建介绍

首先准备图片资源

一张背景图片,一张宝石图片

窗口初始化加载图片

Texture t1;
t1.loadFromFile(“images/bg2.png”);

当鼠标第一次单击时,记录下位置,第二次单击又记录一下位置,如果两个小方块相邻就交换位置,如果不相邻如图c的位置则,不发生变化

判断行或列如果三张一样的图片相邻,清除一下图片,进行刷新

实列

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <time.h>

using namespace sf;

#define GAME_ROWS_COUNT 8
#define GAME_COLS_COUNT 8

int ts = 57; // 每一个游戏小方块区域的大小

bool isMoving = false;
bool isSwap = false;

// 相邻位置的第几次单击,第2次单击才交换方块
int click = 0;

Vector2i pos; //鼠标单击时的位置
Vector2i offset(15, 273);

int posX1, posY1; //第一次单击的位置(记录行和列的序号)
int posX2, posY2; //第二次单击的位置(记录行和列的序号)

struct Block {
	int x, y; //坐标值 x == col * ts y == row * ts;
	int row, col; //第几行,第几列
	int kind; //表示第几种小方块
	bool match; //表示是否成三
	int alpha; //透明度

	Block() {
		match = false;
		alpha = 255;
		kind = -1;
	}
} grid[GAME_ROWS_COUNT + 2][GAME_ROWS_COUNT + 2];

void swap(Block p1, Block p2) {
	std::swap(p1.col, p2.col);
	std::swap(p1.row, p2.row);

	grid[p1.row][p1.col] = p1;
	grid[p2.row][p2.col] = p2;
}

void doEvent(RenderWindow* window) {
	Event e;
	while (window->pollEvent(e)) {
		if (e.type == Event::Closed) {
			window->close();
		}

		if (e.type == Event::MouseButtonPressed) {
			if (e.key.code == Mouse::Left) {
				if (!isSwap && !isMoving) click++;
				pos = Mouse::getPosition(*window) - offset;
			}
		}
	}

	if (click == 1) {
		posX1 = pos.x / ts + 1;
		posY1 = pos.y / ts + 1;
	}
	else if (click == 2) {
		posX2 = pos.x / ts + 1;
		posY2 = pos.y / ts + 1;

		// 是相邻方块就交换位置
		if (abs(posX2 - posX1) + abs(posY2 - posY1) == 1) {
			// 交换相邻的两个小方块
			// 消消乐的方块,怎么表示?
			swap(grid[posY1][posX1], grid[posY2][posX2]);
			isSwap = 1;
			click = 0;
		}
		else {
			click = 1;
		}
	}
}

void check() {
	for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {
		for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
			if (grid[i][j].kind == grid[i + 1][j].kind &&
				grid[i][j].kind == grid[i - 1][j].kind) {
				//grid[i - 1][j].match++;
				//grid[i][j].match++;
				//grid[i + 1][j].match++;
				for (int k = -1; k <= 1; k++) grid[i + k][j].match++;
			}

			if (grid[i][j].kind == grid[i][j - 1].kind &&
				grid[i][j].kind == grid[i][j + 1].kind) {
				//grid[i][j - 1].match++;
				//grid[i][j + 1].match++;
				//grid[i][j].match++;
				for (int k = -1; k <= 1; k++) grid[i][j + k].match++;
			}
		}
	}
}

void doMoving() {
	isMoving = false;

	for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {
		for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
			Block& p = grid[i][j]; // 引用p, 就是grid[i][j]的别名
			int dx, dy;

			for (int k = 0; k < 4; k++) {
				dx = p.x - p.col * ts;
				dy = p.y - p.row * ts;

				if (dx) p.x -= dx / abs(dx);
				if (dy) p.y -= dy / abs(dy);
			}

			if (dx || dy) isMoving = true;
		}
	}
}

void xiaochu() {
	for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {
		for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
			if (grid[i][j].match && grid[i][j].alpha > 10) {
				grid[i][j].alpha -= 10;
				isMoving = true;
			}
		}
	}
}

void huanYuan() {
	if (isSwap && !isMoving) {
		// 如果此时没有产生匹配效果,就要还原
		int score = 0;
		for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {
			for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
				score += grid[i][j].match;
			}
		}

		if (score == 0) {
			swap(grid[posY1][posX1], grid[posY2][posX2]);
		}

		isSwap = false;
	}
}

void updateGrid() {
	for (int i = GAME_ROWS_COUNT; i > 0; i--) {
		for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
			if (grid[i][j].match) {
				for (int k = i - 1; k > 0; k--) {
					if (grid[k][j].match == 0) {
						swap(grid[k][j], grid[i][j]);
						break;
					}
				}

			}
		}
	}

	for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
		int n = 0;
		for (int i = GAME_ROWS_COUNT; i > 0; i--) {
			if (grid[i][j].match) {
				grid[i][j].kind = rand() % 7;
				grid[i][j].y = -ts * n;
				n++;
				grid[i][j].match = false;
				grid[i][j].alpha = 255;
			}
		}
	}
}

void drawBlocks(Sprite* sprite, RenderWindow* window) {
	for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {
		for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
			Block p = grid[i][j];
			sprite->setTextureRect(
				IntRect(p.kind * 52, 0, 52, 52));
			// 设置透明度
			sprite->setColor(Color(255, 255, 255, p.alpha));
			sprite->setPosition(p.x, p.y);
			// 因为数组gird中的Block, 每个Block的行标,列标是从1计算的,
			// 并根据行标和列表来计算的x,y坐标
			// 所以坐标的偏移,需要少便宜一些,也就是相当于在正方形区域的左上角的左上角方向偏移一个单位
			// 在这个位置开发存放第0行第0列(实际不绘制第0行第0列)
			sprite->move(offset.x - ts, offset.y - ts); // to do
			window->draw(*sprite);
		}
	}
}

void initGrid() {
	for (int i = 1; i <= GAME_ROWS_COUNT; i++) {
		for (int j = 1; j <= GAME_COLS_COUNT; j++) {
			grid[i][j].kind = rand() % 3;
			grid[i][j].col = j;
			grid[i][j].row = i;
			grid[i][j].x = j * ts;
			grid[i][j].y = i * ts;
		}
	}
}

int main(void) {
	srand(time(0));

	RenderWindow window(VideoMode(485, 917), "canxin-xiaoxiaole");
	// 设置刷新的最大帧率
	window.setFramerateLimit(60);

	Texture t1, t2;
	t1.loadFromFile("images/bg2.png");
	if (!t2.loadFromFile("images/1.png")) {
		return -1;
	}
	Sprite spriteBg(t1);
	Sprite spriteBlock(t2);

	initGrid();

	while (window.isOpen()) {
		// 处理用户的点击事件
		doEvent(&window);

		// 检查匹配情况
		check();

		// 移动处理
		doMoving();

		// 消除
		if (!isMoving) {
			xiaochu();
		}

		// 还原处理
		huanYuan();

		if (!isMoving) {
			updateGrid();
		}

		// 渲染游戏画面
		window.draw(spriteBg);
		// 渲染所有的小方块
		drawBlocks(&spriteBlock, &window);
		// 显示
		window.display();
	}

	return 0;
}

总结

到此这篇关于C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C++ 消消乐内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言实现宾果消消乐

    本文实例为大家分享了C语言宾果消消乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ```c #include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<windows.h> #include <conio.h> #include<time.h> #include<mmsystem.h> #define MAPSIZE 10 int map[MAPSIZE][MAPSIZE]; int map2[MAPSIZ

  • Python实现国外赌场热门游戏Craps(双骰子)

    运行方法: 1. 打开python2 IDLE:     2. 输入 from craps import *     3. 按提示输入运行命令.例如,玩游戏就输入play():查看余额就输入check_bankroll():         自动玩看胜率就输入auto() craps.py import random point_set = False bet = 10 bankroll = 1000 sim_win = 0 sim_lose = 0 print """ We

  • C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码

    游戏设计 首先我们需要使用第三方框架,这里我使用的是sfml,不会使用sfml在我的上几篇文章当中-扫雷(上)有详细的开发环境搭建介绍 首先准备图片资源 一张背景图片,一张宝石图片 窗口初始化加载图片 Texture t1; t1.loadFromFile("images/bg2.png"); 当鼠标第一次单击时,记录下位置,第二次单击又记录一下位置,如果两个小方块相邻就交换位置,如果不相邻如图c的位置则,不发生变化 判断行或列如果三张一样的图片相邻,清除一下图片,进行刷新 实列 #i

  • 13行python代码实现对微信进行推送消息的示例代码

    目录 单人推送 一对多推送 Python可以实现给QQ邮箱.企业微信.微信等等软件推送消息,今天咱们实现一下Python直接给微信推送消息. 这里咱们使用了一个第三方工具pushplus 单人推送 实现步骤: 1.用微信注册一个此网站的账号2.将token复制出来,记录到小本本上. 代码展示 import requests def send_wechat(msg): token = 'XXXXXXXXXXXX'#前边复制到那个token title = 'title1' content = ms

  • 利用Redis实现点赞功能的示例代码

    目录 MySQL 和 Redis优缺点 1.Redis 缓存设计及实现 部分代码如下 Redis 存储结构如图 2.数据库设计 3.开启定时任务持久化存储到数据库 部分代码如下 提到点赞,大家一想到的是不是就是朋友圈的点赞呀?其实点赞对我们来说并不陌生,我们经常会在手机软件或者网页中看到它,今天就让我们来了解一下它的实现吧.我们常见的设计思路大概分为两种:一种自然是用 MySQL 等数据库直接落地存储, 另外一种就是将点赞的数据保存到 Redis 等缓存里,在一定时间后刷回 MySQL 等数据库

  • Android仿微信发送语音消息的功能及示例代码

    微信的发送语音是有一个向上取消的,我们使用onTouchListener来监听手势,然后做出相应的操作就行了. 直接上代码: //语音操作对象 private MediaPlayer mPlayer = null; private MediaRecorder mRecorder = null; //语音文件保存路径 private String FileName = null; FileName = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbs

  • Qt实现保存、浏览、预览、打印功能的示例代码

    Qt提供了以文本.图片.HTML等方式来实现对文档的操作,主要用到了QPrinter类和QPainter类,用到了QFileDialog文件窗口.QPrintPreviewDialog预览窗口类和QPrintDialog打印窗口类,Qt5也提供了QPdfWriter类来实现对pdf的操作,这里并不包括打开pdf文件,Qt没有提供任何方法来直接像文件浏览器一样打开pdf文件,可以用第三方库来实现. 这里采用了图片的方式来实现保存.预览和打印,其实 三个功能基本上一样. 1.保存PDF (1)保存某

  • Android实现强制下线功能的示例代码

    一.回顾 上次连载写了两个类,一个类ActivityCollector.java用于管理所有的活动:一个类是BaseActivity.java作为所有活动的父类: 还有一个放在layout目录中的登录界面login.xml 二.登录页面的活动 接下来写一个登录页面的活动,继承自BaseActivity.java package com.example.broadcastbestpractice; import android.content.Intent; import android.os.B

  • python实现图书馆抢座(自动预约)功能的示例代码

    脚本功能 系统开放座位时快速预约指定位置 可以设置预约的时间段 运行以后会一直帮你抢,需要手动停止 即使遇到更强的脚本自动帮抢下一个座位 实现 首先解决登录问题,通过F12找出登录请求包,分析对比一下包可以发现一般只有用户名和密码这个参数是变化的,然后用requests.session()的实例化去请求登录接口,登录成功. 然后预约座位抓一下包,分析包找到变化的关键的参数,一般情况下关键参数只有座位id.开始时间.结束时间,其他的参数一股脑照搬就行了,接下来用刚刚登录成功的那个requests.

  • Mybatis实现动态增删改查功能的示例代码

    一.Mybatis 流程简介 最近在看 Mybatis 的源码,大致了解整个框架流程后便手写了一个特别简单的SimpMybatis的小Demo,来巩固这整个框架的学习.下图是我所画的框架大致执行流程:

  • Java实现断点下载功能的示例代码

    目录 介绍 效果 前端代码 后端代码 介绍 当下载一个很大的文件时,如果下载到一半暂停,如果继续下载呢?断点下载就是解决这个问题的. 具体原理: 利用indexedDb,将下载的数据存储到用户的本地中,这样用户就算是关电脑那么下次下载还是从上次的位置开始的 先去看看本地缓存中是否存在这个文件的分片数据,如果存在那么就接着上一个分片继续下载(起始位置) 下载前先去后端拿文件的大小,然后计算分多少次下载(n/(1024*1024*10)) (结束位置) 每次下载的数据放入一个Blob中,然后存储到本

  • Python实现清理重复文件功能的示例代码

    目录 前置 查找.删除重复文件 GUI制作 GUI界面设计 逻辑设计 效果展示 在电脑上或多或少的存在一些重复文件,体积小的倒没什么,如果体积大的就很占内存了,而如果自己一个一个查看文件是否重复,然后再删除,还是很要命的. 为此,我用python制作了一个删除重复文件的小工具,核心代码很简单,就十行代码,不管什么类型的文件都可以一键删除! 前置 PySimpleGUI库用来创建可视化界面,os操作文件,只需要这两个库: import os import PySimpleGUI as sg os为

随机推荐