Java网络编程基础详解
目录
- 网络编程
- 1.1 概述
- 1.2、网络通信的要素
- 1.网络编程中有两个主要的问题
- 2.网络编程中的三要素
- 1.3、IP
- 1.4、端口
- 1.5、通信协议
- UDP协议
- TCP协议
- 1.6、TCP模拟通信
- 客户端
- 服务器
- 文件上传
- 1.7、UDP
- 1.8、URL
- 实例:
- 总结
网络编程
1.1 概述
1.2、网络通信的要素
如何实现网络通信?
1.网络编程中有两个主要的问题
- 如何定位到网络上的一台或者多台主机
使用cmd——>ping命令,ping一个域名,可以看到访问的主机的IP地址
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ztQmkDEl-1628853105623)(D:\learningappDataSave\Typora\image\image-20210809212819370.png)]
- 找到主机之后,如何进行通信。
2.网络编程中的三要素
- IP
- 端口号
- 网络通信协议(udp,tcp类)
1.3、IP
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而lP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
ip地址:InetAddress
- 使用IP可以唯一定位一台网络上的计算机
- 本机IP 127.0.0.1 本机localhost(唯一一个没网也能ping得通得ip)
- ip地址的分类
- ipv4/ipv6
- 公网(互联网)/私网(局域网)
可以用InetAddress查询Ip地址。
public class TestInetAddress { public static void main(String[] args) { try { //查询网站IP地址 InetAddress ip1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(ip1);//www.baidu.com/163.177.151.109 //查询本机 InetAddress ip2 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(ip2);//飞雷神/192.168.153.1 } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } } }
还有一个InetSocketAddress类
1.4、端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
- 不同的进程有不同的端口号,用来区分应用程序
- 被规定
- TCP 0~65535
- UDP 0~65535
- 单个协议下,端口不冲突就可以使用。
- 端口分类
- 公有端口0~1023
- HTTP:80
- HTTPS:443
- FTP:21
- Telent:23
- 公有端口0~1023
- 程序注册端口012~49151
- Tomcat:80
- mysql:3306
- Oracle:1521
- 动态、私有
1.5、通信协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议
传输控制协议(Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
形象记忆 三次握手(连接) A:你愁啥? 发送请求 B:瞅你咋地? 回应请求 A:来干一场! 确认链接 四次挥手:(断开)
1.6、TCP模拟通信
客户端
1.连接服务器
2.发送消息
import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; //客户端 public class TcpClientDemo01 { private static OutputStream os; private static Socket socket; public static void main(String[] args) { try { //1.获得服务器的地址、端口号 InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port=9999;//服务器的端口号 //2.创建一个Sock连接 socket = new Socket(serverIP,port); //使用该链接发送IO流消息 os = socket.getOutputStream(); os.write("你好,吃饭了吗?".getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally {//关闭资源 if(os!=null){ try { os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
服务器
1.建立服务的端口
2.等待用户连接
3.接收用户的消息
import com.sun.xml.internal.messaging.saaj.util.ByteOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TcpServerDemo01 { private static ServerSocket serverSocket; private static Socket socket; private static InputStream stream; private static ByteOutputStream baos; public static void main(String[] args) throws IOException { try { //给自己一个地址,端口号 serverSocket = new ServerSocket(9999); while(true) { //等待客户端连接 socket = serverSocket.accept(); //读取客户端的消息 stream = socket.getInputStream(); //管道流 baos = new ByteOutputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len = stream.read(bytes)) != -1) { baos.write(bytes, 0, len); } System.out.println(baos.toString()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { baos.close(); try { stream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } serverSocket.close(); } } }
文件上传
客服端上传文件
import com.sun.xml.internal.messaging.saaj.util.ByteOutputStream; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; public class TcpClientDemo02 { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建一个Socket连接 Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000); //socket的输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //读取文件的流 FileInputStream fis = new FileInputStream("bg.jpeg"); //写出文件 byte[] bytes = new byte[1024];//缓冲区 int len; while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {//读到缓冲区 os.write(bytes, 0, len);//从缓冲区写到输出流 } //通知服务器,我已经上传完成 socket.shutdownOutput(); //接收确定服务器接收完毕的信息,断开连接 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); ByteOutputStream bost = new ByteOutputStream(); byte[] bytes2 = new byte[1024]; int len2; while ((len2 = inputStream.read(bytes2)) != -1) { bost.write(bytes2,0,len2); } System.out.println(bost.toString()); //关闭资源 bost.close(); inputStream.close(); fis.close(); os.close(); socket.close(); } }
服务器接收文件
package com.yong.tcp; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TcpServerDemo02 { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建链接 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000); //监听客户端的连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //获取输入流 InputStream inputStream = socket.getInputStream();//阻塞式监听,会一直等待 //文件输出 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("receiver.jpeg"); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) { fos.write(bytes, 0, len); } //通知客户端,我已接收完毕 OutputStream os = socket.getOutputStream(); os.write("我接收完毕了,可以断开链接了".getBytes()); //关闭资源 os.close(); fos.close(); inputStream.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } }
1.7、UDP
UDP消息发送(聊天实现)
发送方
package com.yong.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; public class ChatSendDemo01 { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立一个端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); //建立一个包裹 //准备数据,从控制台 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String data = reader.readLine();//控制台控制输入 byte[] datas = data.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, data.length(), new InetSocketAddress("localhost", 9999)); //发送包裹 socket.send(packet); if ("bye".equals(data)) { break; } } socket.close(); } }
接收方
import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class ChatReceiverDemo01 { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); while (true) { //准备接收包裹 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length); socket.receive(packet);//阻塞式接受包裹 byte[] data = packet.getData();//拿出消息 String receiveData = new String(data, 0, data.length);//转为字符串,注意不要导错包 System.out.println(receiveData); //退出接收 if ("bye".equals(receiveData.trim())) { break; } } socket.close(); } }
1.8、URL
实例:
爬取网络资源,url是网络资源的地址
import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; public class UrlDown { public static void main(String[] args) throws Exception { //下载地址, URL url = new URL("https://m701.music.126.net/20210813190206/833ba2325a035b223f2f315a7a5b1d4f/jdyyaac/0353/055e/565e/4910a621a524e5158013a4ccdad535d9.m4a"); //连接到这个资源 HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); InputStream is = connection.getInputStream(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("富士山下(陈奕迅).m4a"); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len = is.read(bytes)) != -1) { fos.write(bytes, 0, len); } fos.close(); is.close(); connection.disconnect();//断开连接 } }
总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!
赞 (0)