Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

获取当前键盘按键,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {
 KeyCode currentKey;
 void Start ()
 {
  currentKey = KeyCode.Space;
 }
 void OnGUI()
 {
  if (Input.anyKeyDown)
  {
   Event e = Event.current;
   if (e.isKey)
   {
    currentKey = e.keyCode;
    Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());
   }
  }
 }
}

下面给大家介绍Unity3D鼠标、键盘的基本操作

键盘:  

GetKey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp        在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入

键盘判断:

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键     
print(“按下A键”); }  If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时    
print(“松开D键”); }  If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//当按下水平键时   
print(“按下水平键”); }  If(Input.GetKeyUp("Verical“)){当按下垂直键时    
print(“按下垂直键”); }

鼠标:  

GetButton           根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
GetButtonDown      在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp        在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

鼠标判断:   

if(Input.GetButton("Fire1")){//Fire1表示按下鼠标左键       
print(“按下鼠标左键”); }  if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠标左键     
Debug.Log("按下鼠标左键"); }   if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠标右键    
Debug.Log("按下鼠标右键");  }  if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠标中键    
Debug.Log("按下鼠标中键"); }

给物体施加普通力:   

1、先给物体添加刚体 
2、transform.rigidbody.AddForce(0,0,1000);  一个简单例子让小球撞破墙:

代码如下: 

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { }  // Update is called once per frame void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//当鼠标按下W键时,小球向前移动
transform.Translate(Vector3.forward);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){当鼠标按下S键时,小球向后移动
transform.Translate(Vector3.back);
天猫双十一活动
 } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){当鼠标按下A键时,小球向左移动
 transform.Translate(Vector3.left);
 }
 if(Input.GetKey(KeyCode.D)){当鼠标按下D键时,小球向右移动
 transform.Translate(Vector3.right);
 } if(Input.GetButton("Fire1")){//当点击鼠标左键时,小球撞塌墙
 transform.rigidbody.AddForce(0,0,200);//物体向前移动的力为200
 }
 }
 } 
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