简单讲解Lua中的垃圾回收机制

Lua使用基于被内置在Lua某些算法的垃圾收集自动内存管理。可以自动内存管理的结果,作为一个开发者:

  • 没有必要担心的对象分配内存。
  • 无需释放他们时,不再需要可将其设置为nil。

Lua使用运行不时收集死的对象时,不再从Lua程序中访问垃圾收集器。

所有对象,包括表,用户数据,函数,线程,字符串等受自动内存管理。 Lua使用增量标记和使用两个数字来控制其垃圾回收周期即垃圾收集暂停和垃圾收集器的步骤事半功倍清除收集器。这些值是在百分比和100的值是常等于1。
垃圾收集暂停

垃圾收集停顿被用于控制多长时间的垃圾收集器需要等待,之前;它是由Lua的自动内存管理再次调用。数值低于100就意味着Lua中不会等待下一个周期。此值的类似地较高的值将导致垃圾收集器是缓慢的并且性质上较不积极。200表示该集合等待的总内存在使用中要开始一个新的周期开始前的两倍。因此,根据不同的性质和应用的速度,有可能要求改变该值来获得在Lua应用的最佳性能。
垃圾收集器的步骤事半功倍

这一步乘数控制垃圾收集在Lua程序的内存分配的相对速度。较大的步长值将导致垃圾收集器要更侵蚀性,同时也提高了垃圾收集的每个增量步的步长大小。值小于100可能经常导致避免垃圾收集器没有完成其周期和其一般不是优选的。默认值是200,这意味着垃圾收集器运行的两倍的内存分配的速度。
垃圾收集器函数

作为开发人员,我们确实有过让Lua自动内存管理。为此,有以下几种方法。

  • collectgarbage("collect"): 执行垃圾回收的一个完整周期。
  • collectgarbage("count"): 返回当前使用的千字节的程序内存量
  • collectgarbage("restart"): 如果垃圾收集器已经停止,将重新启动它。
  • collectgarbage("setpause"): 设置给定为第二参数除以100至垃圾收集器暂停变量的值。它的用途是作为讨论的一点上面。
  • collectgarbage("setstepmul"): 设置给定为第二参数除以100到垃圾步骤乘数的变量的值。它的用途是作为讨论的一点上面。
  • collectgarbage("step"): 运行垃圾回收的一步。第二个参数是越大step也会变大。在收集的垃圾将返回true,如果触发的步骤是一个垃圾收集周期的最后一步。
  • collectgarbage("stop"): 停止垃圾收集器,如果它的运行。

使用垃圾收集器例如一个简单的例子如下所示。

代码如下:

mytable = {"apple", "orange", "banana"}

print(collectgarbage("count"))

mytable = nil

print(collectgarbage("count"))

print(collectgarbage("collect"))

print(collectgarbage("count"))

当我们运行上面的程序,会得到下面的输出。请注意,这样的结果会有所不同,由于在操作系统中,Lua自动内存管理功能可能也有差异。

代码如下:

20.9560546875
20.9853515625
0
19.4111328125

可以在上面的程序看出,一旦垃圾回收完成后,既可以减少使用内存。但是它也不是强制性的调用。即使我们不给调用,它也会自动在后一阶段在预定时间之后由Lua解释器执行。

显然我们可以改变,如果需要使用垃圾收集器的这些功能行为。这些功能提供了一点额外的能力,为开发者处理复杂情况。根据不同的内存需要执行程序类型,可能会或可能不会使用此功能。但在应用程序的内存使用情况,并在程序本身,以避免在部署后不想要对结果进行检查。

(0)

相关推荐

  • 简单讲解Lua中的垃圾回收机制

    Lua使用基于被内置在Lua某些算法的垃圾收集自动内存管理.可以自动内存管理的结果,作为一个开发者: 没有必要担心的对象分配内存. 无需释放他们时,不再需要可将其设置为nil. Lua使用运行不时收集死的对象时,不再从Lua程序中访问垃圾收集器. 所有对象,包括表,用户数据,函数,线程,字符串等受自动内存管理. Lua使用增量标记和使用两个数字来控制其垃圾回收周期即垃圾收集暂停和垃圾收集器的步骤事半功倍清除收集器.这些值是在百分比和100的值是常等于1. 垃圾收集暂停 垃圾收集停顿被用于控制多长

  • C#开发中的垃圾回收机制简析

    GC的前世与今生 虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久.早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现.Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理.但后来的日子里Lisp却没有成气候,采用内存手动管理的语言占据了上风,以C为代表.出于同样的理由,不同的人却又不同的看法,C程序员认为内存管理太重要了,所以不能由系统来管理,并且讥笑Lisp程序慢如乌龟的运行速度.的

  • 谈谈JavaScript中的垃圾回收机制

    JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 在编写 JavaScript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理. 这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存.为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间), 周期性地执行这一操作. 具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略,分别为标记清除和引用计数. 一.标记清除 JavaScri

  • 基于java中stack与heap的区别,java中的垃圾回收机制的相关介绍

    #. 在java中有两类内存.分别称为stack(堆栈)和heap(堆). stack是程序内存空间,因此所有的基本类型和对象的引用是存在stack中. heap是java虚拟机储存对象的,它是一个巨大的内存,当你创造一个对象,java虚拟机把对象放入heap中,把创造的对象的地址放入stack中. 因此,基本类型.对象的引用储存在stack中:对象储存在heap中. #. java中的垃圾回收机制 当你new一个新的对象,java分配必需的内存.当你用完一个对象时,java的垃圾回收器为你把内

  • 解读PHP中的垃圾回收机制

    PHP的基本GC概念 PHP语言同其他语言一样,具有垃圾回收机制.那么今天我们要为大家讲解的内容就是关于PHP垃圾回收机制的相关问题.希望对大家有所帮助.PHP strtotime应用经验之谈PHP memory_get_usage()管理内存PHP unset全局变量运用问题详解PHP unset()函数销毁变量教你快速实现PHP全站权限验证一.PHP 垃圾回收机制(Garbage Collector 简称GC) 在PHP中,没有任何变量指向这个对象时,这个对象就成为垃圾.PHP会将其在内存中

  • php中session垃圾回收机制

    在PHP中,没有任何变量指向这个对象时,这个对象就成为垃圾.PHP会将其在内存中销毁:这是PHP的GC垃圾处理机制,防止内存溢出. GC的工作就是扫描所有的Session信息,用当前时间减去session最后修改的时间,同session.gc_maxlifetime参数进行比较,如果生存时间超过gc_maxlifetime(默认24分钟),就将该session删除. 当一个有效的请求发生时,PHP 会根据全局变量 session.gc_probability和session.gc_divisor

  • 一文带你回顾Java中的垃圾回收机制

    目录 介绍 重要条款: 使对象符合 GC 条件的方法 请求JVM运行垃圾收集器的方式 定稿 让我们举一个真实的例子,在那里我们使用垃圾收集器的概念. 现在获得正确的输出: 总结 介绍 在 C/C++ 中,程序员负责对象的创建和销毁.通常程序员会忽略无用对象的销毁.由于这种疏忽,在某些时候,为了创建新对象,可能没有足够的内存可用,整个程序将异常终止,导致OutOfMemoryErrors. 但是在 Java 中,程序员不需要关心所有不再使用的对象.垃圾回收机制自动销毁这些对象. 垃圾回收机制是守护

  • Java 中的垃圾回收机制详解

    目录 介绍 重要条款: 使对象符合 GC 条件的方法 请求JVM运行垃圾收集器的方式 定稿 总结 介绍 在 C/C++ 中,程序员负责对象的创建和销毁.通常程序员会忽略无用对象的销毁.由于这种疏忽,在某些时候,为了创建新对象,可能没有足够的内存可用,整个程序将异常终止,导致OutOfMemoryErrors. 但是在 Java 中,程序员不需要关心所有不再使用的对象.垃圾回收机制自动销毁这些对象. 垃圾回收机制是守护线程的最佳示例,因为它始终在后台运行. 垃圾回收机制的主要目标是通过销毁无法访问

  • 详谈.net中的垃圾回收机制

    1. 自动内存管理和GC 在原始程序中堆的内存分配是这样的:找到第一个有足够空间的内存地址(没被占用的),然后将该内存分配.当程序不再需要此内存中的信息时程序员需要手动将此内存释放.堆的内存是公用的,也就是说所有进程都有可能覆盖另一进程的内存内容,这就是为什么很多设计不当的程序甚至会让操作系统本身都down掉.我们有时碰到的程序莫名其妙的死掉了(随机现象),也是因为内存管理不当引起的(可能由于本身程序的内存问题或是外来程序造成的).另一个常见的实例就是大家经常看到的游戏的Trainer,他们通过

  • 简单谈谈PHP的垃圾回收机制

    1.每一个变量定义时都保存在一个叫zval的容器里面,这里面包含了数量的类型和和值,还包含了一个refcount(理解为存在几个变量个数)和is_ref(理解为是否为引用变量)两个额外信息,当变量被引用一次refcount就会+1,当你unset一下之后这个值就会减1直到为0就会从内存中删除 2.定义一个变量的时候并不是每次都会扩大预定于值,因为PHP会在内存中先预占用一个空间,等你声明变量的时候就会分配给你,但是当你超出这个预占用空间之后,那么它就会增加空间,但是等你删除变量时候这个空间容量不

随机推荐