Ruby基础知识之方法、代码段

Ruby中的方法是一个有名称的代码块,是与一个或多个对象关联的参数化的代码。调用时须给出方法名,接收者(所在对象),参数值,且最后一个表达式的值做为返回值。与Ruby方法相似的是代码块,它没有名字,且调用时只通过迭代器或被间接调用。
 
(一)方法
(1)定义方法

定义方法就是

代码如下:

def 方法名(参数列表)
方法体
end

最后一个表达式做为返回值返回,如果有值,则返回;无值则返回nil。可以省略return。
在类中定义的方法为实例方法,实例方法可以在类的实例对象上使用。如果是在一个特定的对象上定义方法,那么此方法就是一个单键方法,只能在这个对象上使用。

代码如下:

class Test
  def instance_method_test(v)
    puts "#{v}: instance method"
  end 
end
 
t1=Test.new
t2=Test.new
t1.instance_method_test("t1")
t2.instance_method_test("t2")
 
def t1.singleton_method_test(v)
  puts "#{v}:singleton method"
end
 
t1.singleton_method_test("t1")
#t2.singleton_method_test("t2")

在ruby中,方法一般小写字母开头,如果超过一个单词,则由下划线隔开(看习惯)。有意思的是方法名可以以等号、问号、叹号结尾,且有不同的意义:以等号(=)结尾表示这是一个赋值方法(写属性);以问号(?)结尾表示一个断言方法,可以回答调用者提出问题的值,例如判断大小;叹号(!)结尾表示是一个可变方法,可能会影响到对象的状态,要小心使用。这三个符号很有意思,但它们不是必须的。

(2)取消方法

通过undef 方法名 可以取消方法。对于被继承的方法,undef可以取消子类中的继承来的方法,但不会取消父类中的此方法。

(3)方法参数

在参数中添加等号和值就可以为这一个参数设置默认值。如果参数有默认值,那么在调用方法时,可以为这个参数指定值或不指定值。

代码如下:

def createRole(name,level=1)
  puts "role name is#{:name} level is #{level}"
end
 
createRole("way")
createRole("clound",5)

通过在参数前边加星号(*),可以为方法指定为可变参数个数(数组参数),且指定的个数最多为一个。

代码如下:

def add_Person(*users)
  puts users
end
add_Person("a1","a2")
add_Person("a1","a2","a3")

如果要把数组传递给方法,要在数组前加星号(*)。

(二)代码块
方法调用后可以紧跟一个代码块,关联代码块的方法可以通过yield来调用。

代码如下:

def showMessage(i)
  yield i*2
  print i
end
 
showMessage(5){|x|print "#{x}"}

代码块通过yield调用,也可以做为方法参数传递,但前提是这个参数前需要添加&做为前缀且为最后一个参数。而此时它以一个proc对象传递,调用时不能通过yield调用,而是通过proc的call方法调用。另外,如果以显示方式,即传递proc对象给方法,那方法定义的参数就不加&前缀了。通过&前缀,代码块可以与任何方法调用关联起来,即使此方法没有yield语句。任何方法调用都可以用&参数作为最后一个参数。所有支持to_proc的方法都能用&。

代码如下:

#传递代码块,代码块参数须为最后一个,且添加&前缀;且调用时用proc的call方法
def fun_block(i,&b)
  b.call(i*2)
end
fun_block(2){|x|puts x}
 
#显示传递proc对象。那么方法中proc对象部分的参数不加&前缀
def fun_proc(i,b)
  b.call(i*2)
end
p=Proc.new{|x|puts x}
fun_proc(2,p)
 
c=[1,2,3,4,5,6]
b=c.select{|x|x%2==0}
p1=Proc.new{|x|x%2==0}
d=c.select(&p1)
puts d

代码块是Ruby的一种句法结构,不是对象,但可以创建对象来表示一个代码块。根据对象的创建方式,分为proc或lambda。proc行为与代码块相似;lambda行为与方法相似,但它们都是Proc类的实例。
 
通过Proc.new创建一个proc,在1.9版本中,与proc方法为同义词;通过lambda方法,创建一个lambda。lambda方法不带参数,调用时段关联一个代码块。
 
在ruby 1.9中,支持一种新的句法。将lambda换为->;将参数放到花括号外边,小括号里边;花括号中只保留表达式。(可以与.net3.*中的lambda比较:()=>{})

代码如下:

#1.8k中
d1=lambda{|x|x+1}
puts d1.call(5)
#1.9中,将lambda换为->;参数放到花括号外边,小括号里边;花括号中只保留表达式
#与.net3.*中的lambda表达式很像()=>{}
d2=->(x){x+1}
d2.call(5)

这种新句法,使代码简洁,并使代码段与ruby方法的统一,例如:设置参数默认值。
(三)闭包

ruby中的proc和lambda都是闭包(closure)。闭包表示一个对象既是一个可调用的函数,同时也是绑定在这个函数上的一个变量。从表面上解释闭包就是:方法A内的方法B调用方法A的变量,并返回结果。方法B就是闭包。它的作用:一是B方法的变量可以在方法外使用;二是A方法中的变量可以安全使用;三是对B方法中的值进行缓存。
(关于闭包,可以查看相关文档,我这里只是粗浅的认识。)

(0)

相关推荐

  • Ruby基础知识之数据类型

    一.数值类型 (1)整型 整型分两种,如果在31位以内(四字节),那为Fixnum实例.如果超过,即为Bignum实例. 复制代码 代码如下: #整型 Integer 以下是一些整型字面量 #字面量(literal):代码中能见到的值,数值,bool值,字符串等都叫字面量 #如以下的0,1_000_000,0xa等 a1=0 #带千分符的整型 a2=1_000_000 #其它进制的表示 a3=0xa puts a1,a2 puts a3 #puts print 都是向控制台打印字符,其中puts

  • Ruby基础知识之基本流程控制

    (一)条件判断 条件判断为基本式: 复制代码 代码如下: if expression        code end 表达式如果不是false或nil,则可执行code部分,所以对于else来说,如果为false或nil,则else下的代码是要执行的.要注意的是表达式与执行代码之间要有分界符:例如换行或分号或是then关键字. 多条件分支情况下,除了可以用else if之外,可以用省略式:elsif 复制代码 代码如下: if expression1        code1 elsif exp

  • Ruby基础知识之类

    创建类: class后跟类名,其中类名的首字母必须要大写.实例化时,通过new方法实例化.在c#中有构造器,构造器与类同名.在ruby中,构造器为initialize方法.当通过new方法实例化一个类对象后,会自动调用initialize方法,把new中的参数传递给initialize方法进行初始化.在c#中的域,在ruby中称为实例变量,定义时前边加@前缀,表示是一个实例变量. 复制代码 代码如下: class Customer     def initialize(name,age)    

  • Ruby基础知识之方法、代码段

    Ruby中的方法是一个有名称的代码块,是与一个或多个对象关联的参数化的代码.调用时须给出方法名,接收者(所在对象),参数值,且最后一个表达式的值做为返回值.与Ruby方法相似的是代码块,它没有名字,且调用时只通过迭代器或被间接调用.   (一)方法 (1)定义方法 定义方法就是 复制代码 代码如下: def 方法名(参数列表) 方法体 end 最后一个表达式做为返回值返回,如果有值,则返回:无值则返回nil.可以省略return. 在类中定义的方法为实例方法,实例方法可以在类的实例对象上使用.如

  • javaBean的基础知识及常见乱码解决方法

    javaBean的基础知识及常见乱码解决方法 乱码问题应该是做javaWeb开发人员都遇到过的问题吧,这个问题当时还影响了我学习Java的想法,甚至有过想放弃的想法,没办法,当时年轻,呵呵.其实产生乱码问题的原因有很多,解决乱码的问题也有很多,现在就一一来看一下: 出现乱码的地方大致可以分为以下三种: 1 jsp页面中 2 jsp页面之间相互传参的参数 3 与数据库中数据的存取 解决方案大致可以分为三种: 1 出现在jsp页面中,是由于没有设置jsp页面的中文字符编码.   2 出现在jsp页面

  • Python基础知识方法重写+文件处理+异常处理

    目录 一.方法重写 二.运算符重载 三.文件处理 打开关闭文件 文件读写 四.异常处理 异常 抛出异常 最后 前言; Python基础知识+结构+数据类型 Python基础学习列表+元组+字典+集合 Python基础学习函数+模块+类 今天给大家分享的是第四篇,前面几篇我都放在上面了.小伙伴可以自己巩固复习 一.方法重写 print("-------------方法重写------------"); # coding=utf-8 class Parent: # 定义父类 def myM

  • js基础知识(公有方法、私有方法、特权方法)

    本文涉及的主题虽然很基础,在许多人看来属于小伎俩,但在JavaScript基础知识中属于一个综合性的话题.这里会涉及到对象属性的封装.原型.构造函数.闭包以及立即执行表达式等知识. 公有方法 公有方法就是能被外部访问并调用的方法. // 在对象中 var Restaurant = { name: 'McDonald', // 公有方法 getName: function() { return this.name; } } // 在构造函数中 function Person(name, age)

  • 超实用的JavaScript代码段 附使用方法

    JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能. 本文为大家整理了5段实用JavaScript代码,便于大家进行开发. 1. 判断日期是否有效 JavaScript中自带的日期函数还是太过简单,很难满足真实项目中对不同日期格式进行解析和判断的需要.JQuery也有一些第三方库

  • 鸿蒙开发之Button按钮类型及如何通过代码设置(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    AbilitySlice 是什么 (HarmonyOS鸿蒙开发基础知识) AbilitySlice 是什么 AbilitySlice主要用于承载Ability的具体逻辑实现和界面UI,是应用显示.运行和跳转的最小单元.AbilitySlice通过setUIContent()为界面设置布局 本文重点给大家介绍鸿蒙开发之Button按钮类型及如何通过代码设置(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识),具体内容如下所示: Button类型分类 按照按钮的形状,按钮可以分为: 普通按钮 椭圆按钮 胶囊按钮

  • 鸿蒙开发之处理图片位图操作的方法详解(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    位图操作开发指导 图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建.查询信息.读写像素数据等. 1.创建位图对象PixelMap // 指定初始化选项创建 PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions); // 从像素颜色数组创建 int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0}; PixelMap.InitializationOption

随机推荐