Python的Asyncore异步Socket模块及实现端口转发的例子

Asyncore模块提供了以异步的方式写入套接字服务客户端和服务器的基础结构。

只有两种方式使一个程序在单处理器上实现“同时做不止一件事”。多线程编程是最简单和最流行的方式,但是有另一种很不一样的技术,可以使得我们保持多线程的几乎所有优势,却不用真正使用多线程。 如果你的程序主要是受I/O限制的,这是唯一可行的方式。如果你的程序是受处理器限制的,则先发制人的调度线程可能是你真正需要的。但是,很少网络服务器是受处理器限制的。

如果您的操作系统支持在其I / O库的 select() 系统调用(几乎所有系统都支持),那么你可以用它一次处理多个通信信道;当你的I/O在后台忙碌时处理其他工作。虽然这一策略似乎很奇怪很复杂,尤其是最开始的时候,这在很多方面比多线程编程更容易理解和控制。asyncore 模块为你解决了很多困难,使你能快速构建复杂的高性能网络服务器和客户端。对于会话应用程序和协议, asynchat 模块是非常有用的。

两个模块背后的想法就是创建一个或者多个网络 通道, 及 asyncore.dispatcher 和 asynchat.async_chat 类的实例. 如果你没有提供自己的映射的话,创建通道会把这两个实例加到由 loop() 函数使用的全局映射中。

一旦初始化通道被创建,调用 loop() 函数会激活通道服务,这会持续到最后一个通道(包括所有在异步服务中被加到映射中的通道)被关闭。
该模块文件包含一个loop()函数和一个dispatcher基类,其中loop()函数是全局函数,负责检查一个保存着dispatcher实例的dict,也被称为channel。
每一个继承dispatcher类的对象,都可以看作需要处理的socket,因此使用时我们只需定义一个继承dispatcher的类,然后重写一些方法就行,一般都是以handle_开头的方法。

端口转发的示例
如果你的程序想在同一时间做一件一上的事情,多线程是最快也最普遍的方式,但还有一个方式,在I/O流量很大的时候特别实用。如果你的操作系统支持select函数,你就可以让I/O在后台读写。这个模块听起来很复杂,但实际上有很多方式可以理解它,这个文档帮你解决了这些问题。
我感觉这个模块应该是一个以事件驱动的异步I/O,跟C++的事件选择模型类似。每当发生了读、写事件后,会交由我们重写的事件函数进行处理。
我这里有一个使用asyncore模块编写端口转发脚本,从这个脚本可以大概了解asyncore的基本使用。
在文章中,所说的客户端就是我们的电脑,服务端是转发到的地址。也就是客户端发送到这个脚本的信息,这个脚本转发到服务端上。
首先,定义一个forwarder类:

class forwarder(asyncore.dispatcher):
  def __init__(self, ip, port, remoteip,remoteport,backlog=5):
    asyncore.dispatcher.__init__(self)
    self.remoteip=remoteip
    self.remoteport=remoteport
    self.create_socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    self.set_reuse_addr()
    self.bind((ip,port))
    self.listen(backlog)

  def handle_accept(self):
    conn, addr = self.accept()
    # print '--- Connect --- '
    sender(receiver(conn),self.remoteip,self.remoteport)

这个类继承自asyncore模块的dispatcher类(它就是我们的主要的类,其中包括了一些之后要重载的函数),构造函数获得5个参数,第1、2个参数是脚本监听的本地IP和端口,第3、4个参数是服务端的IP和端口。第5个参数是listen函数的参数,等待队列最大长度。
如何使用这个类,只需要如下新建一个对象,把相应IP和端口传入,再进入loop即可:

forwarder(options.local_ip,options.local_port,options.remote_ip,options.remote_port)
asyncore.loop()

进入loop后相当于开启了一个守护线程,在后台一直运行着,等待socket事件的发生。
因为我们这个脚本是端口转发工具,所以实际上运行的过程是:客户端连接这个脚本的端口,让后发送给这个端口的数据脚本自动转发到服务端地址和端口。所以,首先接收到的应该是连接消息(accept事件)。
那么,当accept事件发生后,就进入了handle_accept函数中。所以我们看到,handle_accept函数实际上就是调用了accept函数接收了客户端连接对象和地址。获得了之后又新建了一个sender类对象,这个对象定义如下:

class sender(asyncore.dispatcher):
  def __init__(self, receiver, remoteaddr,remoteport):
    asyncore.dispatcher.__init__(self)
    self.receiver=receiver
    receiver.sender=self
    self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    self.connect((remoteaddr, remoteport))

  def handle_connect(self):
    pass

  def handle_read(self):
    read = self.recv(4096)
    # print '<-- %04i'%len(read)
    self.receiver.to_remote_buffer += read

  def writable(self):
    return (len(self.receiver.from_remote_buffer) > 0)

  def handle_write(self):
    sent = self.send(self.receiver.from_remote_buffer)
    # print '--> %04i'%sent
    self.receiver.from_remote_buffer = self.receiver.from_remote_buffer[sent:]

  def handle_close(self):
    self.close()
    self.receiver.close()

这个类也是继承自asyncore.dispatcher,它的构造函数接收3个参数,分别是recv对象(这个之后说到),远端地址,对应端口。
函数中又新建了一个socket,这个socket就是和服务端端口通信的socket,然后调用connect连接这个端口。
之后其实也是进入了一个等待消息的过程,因为我们发送了一个connect,所以下一次接收到的消息应该是connect,而handle_connect是一个pass掉的函数。没有执行任何内容。
在连接完成后,我们就相当于建立好了一个端口转发的通道。当客户端向这个脚本监听的端口发送数据包时,它就会自动转发到服务端端口上。服务端端口返回的数据包,会自动转发到客户端上。
回到构造函数的第1个参数,我们在forwarder类函数中可以看到,传入的是一个receiver(conn)对象,receiver也是一个类,我们来看看这个类的定义:

class receiver(asyncore.dispatcher):
  def __init__(self,conn):
    asyncore.dispatcher.__init__(self,conn)
    self.from_remote_buffer=''
    self.to_remote_buffer=''
    self.sender=None

  def handle_connect(self):
    pass

  def handle_read(self):
    read = self.recv(4096)
    # print '%04i -->'%len(read)
    self.from_remote_buffer += read

  def writable(self):
    return (len(self.to_remote_buffer) > 0)

  def handle_write(self):
    sent = self.send(self.to_remote_buffer)
    # print '%04i <--'%sent
    self.to_remote_buffer = self.to_remote_buffer[sent:]

  def handle_close(self):
    self.close()
    if self.sender:
      self.sender.close()

它也是继承了asyncore.dispatcher,构造函数只接收一个参数,就是connect的返回值,一个连接对象。
实际上这个对象它就是监听、处理与客户端的通信,而之前说的sender对象是监听、处理与服务端的通信。

(0)

相关推荐

  • python实现超简单端口转发的方法

    本文实例讲述了python实现超简单端口转发的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 代码非常简单,实现了简单的端口数据转发功能,用于真实环境还需要再修改一下. 复制代码 代码如下: #tcp server import socket host = '127.0.0.1'          #Local Server IP host2 = '127.0.0.1'   #Real Server IP port = 6001 #Local Server Port port2 = 7001 #Real

  • python套接字流重定向实例汇总

    将套接字流重定向到标准输入或输出流 #!/usr/bin/env python3 """ 测试socket-stream 重定向模式 """ import sys,os,time from multiprocessing import Process from socket import * def initListenerSocket(port=50008,host=''): """ 初始化在服务器模式下调用者用于

  • Python实现网络端口转发和重定向的方法

    本文实例讲述了Python实现网络端口转发和重定向的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: [任务] 需要将某个网络端口转发到另一个主机(forwarding),但可能会是不同的端口(redirecting). [解决方案] 两个使用threading和socket模块的类就能完成我们需要的端口转发和重定向. #encoding=utf8 #author: walker摘自<Python Cookbook(2rd)> #date: 2015-06-11 #function: 网络端口的转发和重

  • 详解python的几种标准输出重定向方式

    一. 背景 在Python中,文件对象sys.stdin.sys.stdout和sys.stderr分别对应解释器的标准输入.标准输出和标准出错流.在程序启动时,这些对象的初值由sys.__stdin__.sys.__stdout__和sys.__stderr__保存,以便用于收尾(finalization)时恢复标准流对象. Windows系统中IDLE(Python GUI)由pythonw.exe,该GUI没有控制台.因此,IDLE将标准输出句柄替换为特殊的PseudoOutputFile

  • python实现socket端口重定向示例

    可以很轻松的在端口12345开启共享,效果如下: 要实现我想要的功能,只需要将端口重定向就行了,代码如下: 复制代码 代码如下: #! /usr/bin/python'''      File      : redirect.py      Author    : Mike''' import socket,osbufLen = 4*1024 sock1 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  sock1.bind(('192.1

  • Python实现TCP/IP协议下的端口转发及重定向示例

    首先,我们用webpy写一个简单的网站,监听8080端口,返回"Hello, EverET.org"的页面. 然后我们使用我们的forwarding.py,在80端口和8080端口中间建立两条通信管道用于双向通信. 此时,我们通过80端口访问我们的服务器. 浏览器得到: 然后,我们在forwarding.py的输出结果中可以看到浏览器和webpy之间的通信内容. 代码: #!/usr/bin/env python import sys, socket, time, threading

  • python实现端口转发器的方法

    本文实例讲述了python实现端口转发器的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 下面的python代码实现端口转发器,支持udp端口转发 由于工作需要用到一个端口转发器,并且要求支持TCP和UDP协议.在网上找了蛮久,但没有中意的.于是就自己写了一个.这个转发器是基于python cookbook的一个示例改写的,原先的这个示例只支持TCP协议,我这里增加了UDP协议的支持,程序写的不怎么好,不过它确实能用! portmap.py代码如下: 复制代码 代码如下: #-* -coding: UT

  • Python的Asyncore异步Socket模块及实现端口转发的例子

    Asyncore模块提供了以异步的方式写入套接字服务客户端和服务器的基础结构. 只有两种方式使一个程序在单处理器上实现"同时做不止一件事".多线程编程是最简单和最流行的方式,但是有另一种很不一样的技术,可以使得我们保持多线程的几乎所有优势,却不用真正使用多线程. 如果你的程序主要是受I/O限制的,这是唯一可行的方式.如果你的程序是受处理器限制的,则先发制人的调度线程可能是你真正需要的.但是,很少网络服务器是受处理器限制的. 如果您的操作系统支持在其I / O库的 select() 系统

  • Python中asyncore异步模块的用法及实现httpclient的实例

    基础 这个模块是socket的异步实现,让我们先来熟悉一下模块中的一些类和方法: 1.asyncore.loop 输入一个轮询循环直到通过计数或打开的通道已关闭. 2.asyncore.dispatcher dispatcher类是一个底层socket类的包装对象.要使它更有用, 它有一部分事件处理方法被异步循环调用.否则它就是一个标准的非阻塞socket对象. 底层的事件在特定事件或特定的连接状态告诉异步循环,某些高级事件发生了.例如, 我们要求一个socket连接到另一个主机. (1)han

  • 在Python中使用异步Socket编程性能测试

    OK,首先写一个python socket的server段,对开放三个端口:10000,10001,10002.krondo的例子中是每个server绑定一个端口,测试的时候需要分别开3个shell,分别运行.这太麻烦了,就分别用三个Thread来运行这些services. import optparse import os import socket import time from threading import Thread import StringIO txt = '''1111 2

  • Python的socket模块源码中的一些实现要点分析

    BaseServer 和 BaseRequestHandler Python为网络编程提高了更高级的封装.SocketServer.py 提供了不少网络服务的类.它们的设计很优雅.Python把网络服务抽象成两个主要的类,一个是Server类,用于处理连接相关的网络操作,另外一个则是RequestHandler类,用于处理数据相关的操作.并且提供两个MixIn 类,用于扩展 Server,实现多进程或多线程.在构建网络服务的时候,Server 和 RequestHandler 并不是分开的,Re

  • Python基于socket模块实现UDP通信功能示例

    本文实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 1.接收端 import socket #使用IPV4协议,使用UDP协议传输数据 s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #绑定端口和端口号,空字符串表示本机任何可用IP地址 s.bind(('', 5000)) while True: data, addr=s.recvfrom(1024) #显示接收到的内容 print(

  • Python socket模块实现的udp通信功能示例

    本文实例讲述了Python socket模块实现的udp通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: socket介绍 socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是: 它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页.QQ 聊天.收发 email 等等. 模拟udp_socket客户端(发送端):udp_client.py #coding=utf-8 import socket # 获

  • Python socket模块ftp传输文件过程解析

    这篇文章主要介绍了Python socket模块ftp传输文件过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 使用环境:python3,window环境,需要在头部声明# -*- coding:utf-8 -*- 实现功能: 将sever端所处文件夹的文件,传输到client端所处的文件夹中. 并且通过md5检测是否出错. 客户端命令的形式是: get 文件名 client处的新文件是 文件名.new ftp_sever.py impo

  • Python socket模块方法实现详解

    这篇文章主要介绍了Python socket模块方法实现详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 socket ssh (不带防止粘包的方法) #! /usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author Ian Ying # mail: kongqing.ying@yitu-inc.com import socket import os server = socket.socket()

  • 如何使用python socket模块实现简单的文件下载

    server端: # ftp server端 import socket, os, time server = socket.socket() server.bind(("localhost", 8080)) server.listen() while True: conn, addr = server.accept() print("连接到客户端:", addr) while True: try: # windows会直接报错,需要捕获异常 data = conn

  • Python利用socket模块开发简单的端口扫描工具的实现

    一.socket 1.简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. socket的工作流程 socket 采用C/S 模式,分为服务端和客户端 服务端数据处理流程 创建socket -> 绑定到地址和端口 -> 等待连接 -> 开始通信-> 关闭连接 客户端数据处理流程 创建socket -> 等待连接 -> 开始通信-> 关闭连接 客

随机推荐