浅谈js对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想

JS中总共有六种继承模式,包括原型链、借用构造函数、组合继承、原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承。为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述。

很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧。

创建对象

女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造。这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具))。

但是机器造人同样也比较麻烦(挖土、和泥、捏眼睛、捏鼻子...)于是封装的思想来了,鼻子眼睛什么的提前捏好备用,改造机器,告诉要造的人具有什么样的眼睛,鼻子,机器可以直接拿来安装ok,这样的机器就是构造函数。

这样仍然存在问题,假设要让捏的人都能跑,就要机器给每个人安装一个‘跑'的功能,这样工序太慢,还可能出错,找第三方吧(函数方法定义到构造函数外部,全局作用域中)。第三方负责给我把捏的人都装上跑的功能,我拿来再放到机器上用,省的每次都加工。ok,人都能跑了,很方便,但是问题又出现了,造的人还需要‘跳'、‘走'..的N个功能,总不能再找N个第三方吧,那这样建机器就没意义了。于是女娲(开发人员)早创造了原型模式...厉害了我的娲。

原型模式中每个函数都有一个prototype属性,是指针,指向原型对象。原型对象包含能让所有实例共享的属性和方法,这个原型对象有一个constructor属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针。

看似有点绕,从女娲这个角度就好理解了:造物主女娲娘娘还发明了个各种各样的模具(原型对象),要开始造了:1造一类人-->用的是造这类人的模具。毕竟可以造万物,造什么用什么样的模具。所有造人机器(函数)都有各自唯一的一个模具(原型对象),并且机器有一个标签[prototype],指向模具,这个模具有能贴生产标志的[constructor]属性,指向这个机器,表示是这个机器的模具生产。因此要造什么样的一类人,只需要改模具就好了。这就是原型对象的好处,方便,快捷。

生产过程如下:

1造机器A :function  jqA(){}; //有个prototype属性,指向模具(原型对象)

2造模具:jqA.prototype={

constructor: jqA, //相当于贴上标签,由A机器生产,

name:'lily',

skin:'white',

run: function(){

alert(this.name+'run');  }

这个模具负责造名字叫lili,皮肤为white,能run的这类人。

3  造一个这类型的人    var person1=new jqA();

再造一个这类型的人  var person2=new jaA();

person1和person2都有一个[[prototype]]属性,表示经过模板A处理了,指向A模板

很完美,问题又来了,这样生产出来的人都一样,迎面走来五个一模一样的白皮肤窈窕美女,然后又有五个一抹一样的矮挫丑,太可怕了。 所以机器A在用模板的同时,还可以根据女指令来使造的这类人有不同的特点,比如:这个蓝眼睛,那个胖点。。这个额外的功能通过构造函数实现---》组合使用构造函数和原型模式

生产过程如下:

//组合使用构造函数模式和原型模式

function Person(name,skill,country) {

  this.name=name;

  this.age=skill;

  this.country=country;

  this.member=["刘封","刘婵"];

} //机器可以听命令

Person.prototype={

  constructor:Person,

  sayName:function () {

    alert(this.name);

  }

} //还可以用模板

 var person1=new Person('马超','铁骑','蜀国');

 var person2=new Person('刘备','仁德','蜀国');

这时候,女娲懒得照顾机器的同时又照顾模板,所以直接把模板装在了机器中:在构造函数中初始化原型对象---》动态原型模式  更方便了

生产过程如下:

function Person(name,skill,country) {

    this.name=name;

     this.skill=skill;

    this.country=country;

 if(typeof this.sayCountry !=undefined){

     Person.prototype.sayCountry=function () {

       alert(this.country);

     };

         }

         }

var friend=new Person('张飞','咆哮','蜀国');

friend.sayCountry();

还有问题?ok,提供寄生构造函数模式:机器中加个内部机器,这个内部机器负责生产,并生产的的人提供给外部机器,外部机器向外提供这类人就好。(一般用不到吧..)

继承(我的理解—_—)

问题:女娲要造另一批人B,这批人的模板B造好了,但是想让这批人有之前造过的那批人的特点,怎么办?先让这些人过滤一下先前的模板A,在放到B中造就ok,这样类‘B人'就继承了‘A'类人的特点。如何过滤:父实例=子原型  建B的模板,造一个a出来,这个a肯定要过滤A模板,所以让B的模板等于a就ok,问题解决。 

//父函数,机器A,A类人。它的实例a中有[[Prototype]]属性和自定义的property属性

function SuperType(){

this.property=true;

}

//在SuperType原型对象(模具A)中添加getSuperValue方法

SuperType.prototype.getSuperValue=function(){

return this.property 

}

//子函数,机器B,B类人。构造函数SubType,它的实例中有[[Prototype]]属性和自定义的subproperty属性

function SubType(){

this.subproperty=false;

}

//继承了SuperType (原型链)

SubType.prototype=new SuperType(); //机器B=a

//在SubType原型对象(模具B)中添加getSubValue方法

SubType.prototype.getSubValue=function(){

return tis.subproperty;

};  

var insatance=new SubType();

alert(insatance.getSuperValue()); //true

问题:引用类型值会改变,因为实例共享属性,和原型模式中的问题相同

解决方案:经典继承 (借用构造函数):其实就是把模具A设计到机器B中,但是它已经不是模板了,机器B会给生产的b们添加这些A中的属性和方法,但是可以人为控制,女娲又命令机器B根据传递不同的命令生产不同的b。

在子类构造函数的内部调用超类构造函数

相当于把父类的属性实例化到子类中?Java中的super() 存在疑问

function SuperType(){

  this.colors=['red','blue','green'];
}

function SubType(){

//继承了SuperTYpe

SuperType.call(this);

}

var insatance1=new SubType();

insatance1.colors.push('black');

alert(insatance1.colors);// 'red,blue,green,black'

var insatance2=new SubType();

alert(insatance2.colors);//'red,blue,green'

1传递参数:

借用构造参数可以在子类型构造参数中向超类型构造参数传递参数

function SuperType(name){

  this.name=name;

}

function SubType(){

//继承了SuperTYpe,同时还传递了参数

SuperType.call(this,'赵云');

//实例属性

this.age=29;

}

var insatance=new SubType();

alert(insatance.name); //赵云

alert(insatance.age); //29

为了确保SuperType构造函数不会重写子类型的属性,可以在调用超类型构造函数之后,再添加应该在子类型中定义的属性。

问题:浪费劳动力,在机器中创建A具有的功能和属性,那么A模板就没用了,相当于回到工厂模式,都有打火机了,还要钻木取火吗....

解决方案:组合继承  

在公司加班没事做,现在赶着下班,故事编不下去了,后面的继承模式搬之前的记录吧..   

原型链和构造函数技术组合到一起,使用原型链实现对原型属性和方法的继承,借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样通过在原型上定义方法实现了函数的复用,有能够保证每个实例都有它自己的属性

原型继承:方法可以,实例属性无法继承; 借用构造函数:实例属性可以,方法不行。 一起用,完美。

 function SuperType(name){

   this.name=name;

   thi.colors=['red','blue','green'];

     }

    SuperType.prototype.sayName=function(){

   alert(this.name);

    };

    function SubType(name,age){

  //继承属性

  SuperType.call(this,name);

  this.age=age;

    }

     //继承方法

   SubType.prototype=new SuperType();

   SubType.prototype.sayAge=function(){

   alert(this.age);

   }

  var instance1=new SubType('zhaoyun',29);

  instance1.colors.push('black');

  alert(instance1.colors); //'red,blue,green,black'

  instance1.sayName();//zhaoyun

  instance1.sayAge();//29

  var insatance2=new SubType('诸葛瑾',25);

  alert(instance2.colrs);'red,blue,green'

  instance22.sayName();//诸葛瑾

  instance2.sayAge();//25

以上就是小编为大家带来的浅谈js对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想全部内容了,希望大家多多支持我们~

(0)

相关推荐

  • JavaScript对象创建模式实例汇总

    本文实例总结了JavaScript对象创建模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 在JavaScript中创建对象是很容易的,可以使用对象字面量或者构造函数.常用的创建对象的模式有以下几种: 一. 工厂模式 工厂模式抽象了具体对象的过程,用函数来封装以特ing接口创建对象的细节. 如下: function createAnimal(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName = function

  • JavaScript中创建对象的7种模式详解

    ECMA-262把对象定义为:"无需属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数."严格来讲,这就相当于说明对象是一组没有特定顺序的值.对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值.正因为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名对值,其中值可以是数据或函数. 创建自定义对象最简单的方式就是创建一个Object的实例,然后再为他添加属性和方法,如下所示: var person = new Object();.person.name = &qu

  • javascript工厂模式和构造函数模式创建对象方法解析

    工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示. function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName

  • 浅析在javascript中创建对象的各种模式

    最近在看<javascript高级程序设计>(第二版) javascript中对象的创建 •工厂模式 •构造函数模式 •原型模式 •结合构造函数和原型模式 •原型动态模式 面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象.虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象.任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建:引用类型可以是原生的,也可以是自定义的.原生的引用类型有:Object.A

  • js 创建对象 经典模式全面了解

    1. 概述 通过构造函数创建对象, 有时忘记了写new, 这时函数就会返回undefined 可以创建一个函数createXXX, 在内部封装new. function Student(props){ this.name = props.name || '匿名'; this.grade = props.grade || 1; } Student.prototype.hello = function(){ alert('Hello, '+ this.name + '!'); } function

  • JavaScript中创建对象的模式汇总

    JavaScript中创建对象的模式汇总 **JavaScript创建对象模式: 对象字面量 工厂模式 构造函数模式 原型模式 结合构造函数和原型模式 原型动态模式 ** 面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象.虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象.任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建:引用类型可以是原生的,也可以是自定义的. 1.对象字面量 var perso

  • javascript创建对象的几种模式介绍

    在js中有几种模式可以创建对象,通过对象操作所包含的属性与方法. 一般来说,构造函数名称的第一个字母为大写字母,非构造函数名称的第一个字母为小写字母,当然,构造函数与一般函数唯一的区别只是调用的方式不同而已,所以任何函数只要通过new来调用,那它就可以作为构造函数,若不通过new来调用,则与一般函数一样. 谈谈我对这几种模式的理解: 工厂模式:创建一个一般函数,在函数里创建一个Object对象,为这个对象增添属性与方法,同时赋予其值,最后返回对象.无法识别对象类型. 构造函数模式:创建构造函数,

  • 深入理解JavaScript系列(47):对象创建模式(上篇)

    介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式1:命名空间(namespace) 命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度.一般我们在进行对象层级定义的时候,经常是这样的: 复制代码 代码如下: var app = app || {}; app.moduleA = app.moduleA || {}; app.moduleA.subModule = app.moduleA.subModule || {}; app.mod

  • 在javascript中创建对象的各种模式解析

    最近在看<javascript高级程序设计>(第二版) javascript中对象的创建 •工厂模式 •构造函数模式 •原型模式 •结合构造函数和原型模式 •原型动态模式 面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象.虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象.任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建:引用类型可以是原生的,也可以是自定义的.原生的引用类型有:Object.A

  • js面向对象之常见创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式)

    在上篇文章给大家介绍了javascript面向对象基础,本篇文章继续深入学习javascript面向对象,JS的语法非常灵活,简单的对象创建就有好几种不同的方法.这些过于灵活的地方有时候确实很让人迷惑,那么今天我们就来梳理一下JS中常用的创建对象的几种方法吧. 前言 虽然使用 Object构造函数 或者使用 对象字面量 可以很方便的用来创建一个对象,但这种方式有一个明显的缺点:使用一个接口创建多个对象会产生很多冗余的代码.因此为了解决这个问题,人们开始使用以下几种方式来常见对象. 工厂模式 该模

随机推荐