iOS屏幕适配开发实用技巧
一、旋转处理
第一步:注册通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeFrames:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
第二步:处理接收事件
-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{ NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo); float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale]; float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale]; if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) { NSLog(@">>>portrait"); self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width); }else{ NSLog(@">>>landscape"); self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height); } NSLog(@"view—> %@",self); }
二、获取屏幕分辨率
//得到当前屏幕的尺寸: CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size; //获得缩放率: CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale; 此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。 CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件时按A4标准 CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件时按A5标准
注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!
只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。
三、设备标准
iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)
普屏分辨率 320像素 x 480像素
Retina分辨率 640像素 x 960像素
iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏 1536像素 x 2048像素
换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
普屏 1点 = 1像素 image.png
Retina屏 1点 = 2像素 image@2x.png
四、真机与模拟器判断+设备类型判断
#if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR NSLog(@" on simulator"); #else NSLog(@"not on simulator"); #endif
注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
设备类型判断方法有两种:
1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { //设备为ipad } else { //设备为iphone 或 ipod }
2. 使用 UIDevice.model 进行区分 (ios 2.0 >=)
NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model; if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) { //iPhone }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) { //iPod Touch }else { //iPad }
五、获取设备相关信息
//软件信息 NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名 NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号 NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称 NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式 NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available ----------注:以下内容未测试--------------- // 硬件信息 [UIDevice platform];//平台 [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息 UIDevice busFrequency]];//总线 [UIDevice totalMemory]];//总内存 UIDevice userMemory]];//已经使用的内存 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //App信息 NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; CFShow(infoDictionary);//所有plist内容 // app名称 NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"]; // app版本 NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]; // app build版本 NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"]; //判断是否有照相机 if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) NSLog(@"有"); else NSLog(@"没有");
六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:
1.提供app高清图标;
2.UI图片素材@2x.png;
3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
-程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
-问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing 6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。