基于C++和MFC开发象棋程序

这是我要和大家分享的基于C++和MFC开发的一个象棋程序,目的是练习编程实践和大家分享同时希望大家能给出指教。

进入主题

一、棋盘分析

  这是我绘制的棋盘,棋盘的组成由9条竖线和10条横线构成。这儿我们设置每条线间的间隔是50。

二、绘制过程

1、在vs中新建MFC程序,去除环境自动生成的按钮和文字。

2、打开***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定义一个棋盘间隔值和绘图设备CDC *cd = CWnd::GetDC();

int nWid = 50;
CDC *cd = CWnd::GetDC();

3、绘制棋盘横线

//画横线
for (int i = 1; i < 11; ++i)
{
 cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
 cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
}

4、绘制棋盘竖线

//画竖线
for (int i = 1; i < 10; ++i)
{
  //绘制棋盘两侧线段
 if(1 == i || 9 == i)
 {
  cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
  cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
 }
 else//绘制棋盘中间的几条竖线
 {
  cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
  cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid);

  cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
  cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
 }
}

5、绘制九宫格

//画九宫格
cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid);

cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid);

cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid);

cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);

到这里我们的棋盘就绘制好了下面是完整代码

  CDialogEx::OnPaint();
  int nWid = 50;
  CDC *cd = CWnd::GetDC();

  //画横线
  for (int i = 1; i < 11; ++i)
  {
   cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
   cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
  }

  //画竖线
  for (int i = 1; i < 10; ++i)
  {
   if(1 == i || 9 == i)
   {
    cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
    cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
   }
   else
   {
    cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
    cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid);

    cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
    cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
   }
  }

  //画九宫格
  cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
  cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid);

  cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
  cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid);

  cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
  cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid);

  cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
  cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++程序设计-五子棋

    前言:很多刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方需要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,希望读者阅读后能够注意,通过自己的努力来完善它,还能扩展各种功能,如悔棋,网络对战等,有时候写程序和小生命一样,慢慢会成长,而我们作为"父母"的看到自己的小宝宝成为有用之才,过程之欣喜特别棒!

  • C语言实现五子棋小游戏

    首先我们先来看一个稍微简单些的实现方式: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 15 int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 }; int whoseTurn = 0; void initGame(void); void printChessboard(void); void playChess(void); int judge(int, int); int main(void) { init

  • C++面向对象实现五子棋小游戏

    尽量将面向对象的思想融入进程序中 ChessBoard.h //ChessBoard.h #pragma once #define ROW 15 #define COL 15 #include<iostream> using namespace std; class ChessBoard//棋盘类 { public: char m_cSquare[ROW][COL]; public: ChessBoard(); void show(); }; ChessBoard.cpp //ChessBoa

  • 纯C语言实现五子棋

    正在考虑增加一个MFC界面.不是人机对战的. 五子棋.c //date 2014年7月7日09:53:24 //willows //五子棋 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> //棋盘初始化函数 //Chessboard棋盘数组,ln=棋盘大小,成功返回Chessboard,不成功NULL void init_Chessboa

  • 基于C语言实现五子棋游戏完整实例代码

    本文实例讲述了基于C语言实现五子棋游戏的方法,代码备有比较完整的注释,可以帮助读者更好的加以理解. 五子棋游戏代码如下: /* * 使用键盘的上下左右键移动棋盘,空格键表示下棋,ESC键退出程序 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <bios.h> #include <graphics.h> #include<malloc.h> /* * 对应键盘键的十六进制数字 */ #defi

  • 基于C++和MFC开发象棋程序

    这是我要和大家分享的基于C++和MFC开发的一个象棋程序,目的是练习编程实践和大家分享同时希望大家能给出指教. 进入主题 一.棋盘分析 这是我绘制的棋盘,棋盘的组成由9条竖线和10条横线构成.这儿我们设置每条线间的间隔是50. 二.绘制过程 1.在vs中新建MFC程序,去除环境自动生成的按钮和文字. 2.打开***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定义一个棋盘间隔值和绘图设备CDC *cd = CWnd::GetDC(); int nWid = 50; C

  • 基于Oracle的高性能动态SQL程序开发

    正在看的ORACLE教程是:基于Oracle的高性能动态SQL程序开发. 摘要:对动态SQL的程序开发进行了总结,并结合笔者实际开发经验给出若干开发技巧. 关键词:动态SQL,PL/SQL,高性能 1. 静态SQLSQL与动态SQL Oracle编译PL/SQL程序块分为两个种:其一为前期联编(early binding),即SQL语句在程序编译期间就已经确定,大多数的编译情况属于这种类型:另外一种是后期联编(late binding),即SQL语句只有在运行阶段才能建立,例如当查询条件为用户输

  • 如何基于JavaFX开发桌面程序

    基于JavaFX开发桌面程序 注:我也是JAVA FX的初学者之一,自己在学习的时候踩了许多的坑,中文英文的资料查了不少,但是觉得FX技术和其他热门技术相比,教程还是太少了.这里就尽量做一点微小的贡献吧 使用环境 注:写这个只是为了说明我的环境,使用和我的不一样的环境在理解这篇教程的时候并没有什么问题,例如使用Windows平台.使用Oracle JDK(这样就不需要再单独安装FX组件了,可以不用MAVEN).使用Oracle的SceneBuilder.可能唯一一个比较影响体验的就是不使用IDE

  • 如何开发基于Netty的HTTP/HTTPS应用程序

    目录 一.通过 SSL/TLS 保护应用程序 二.HTTP 编解码器 三.聚合 HTTP 消息 四.HTTP 压缩 五.HTTPS 六.WebSocket 一.通过 SSL/TLS 保护应用程序 SSL 和 TLS 安全协议层叠在其他协议之上,用以实现数据安全.为了支持 SSL/TLS,Java 提供了 javax.net.ssl 包,它的 SSLContext 和 SSLEngine 类使得实现解密和加密变得相当简单.Netty 通过一个名为 SsLHandler 的 ChannelHandl

  • Python基于Socket实现的简单聊天程序示例

    本文实例讲述了Python基于Socket实现的简单聊天程序.分享给大家供大家参考,具体如下: 需求:SCIENCE 和MOOD两个人软件专业出身,厌倦了大众化的聊天软件,想着自己开发一款简易的聊天软件,满足他们的个性化需求,又不失"专业水准",Talk is easy, try to code it. 技术:socket,详细可参考前文:Python Socket实现简单TCP Server/client功能 语言:python 尽管socket区分服务器和客户端,但是在聊天程序中两

  • Java中基于Shiro,JWT实现微信小程序登录完整例子及实现过程

    小程序官方流程图如下,官方地址 : https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/login.html : 本文是对接微信小程序自定义登录的一个完整例子实现 ,技术栈为 : SpringBoot+Shiro+JWT+JPA+Redis. 如果对该例子比较感兴趣或者觉得言语表达比较啰嗦,可查看完整的项目地址 : https://github.com/EalenXie/shiro-jwt-applet

  • 如何基于Spring使用工厂模式实现程序解耦

    这篇文章主要介绍了如何基于Spring使用工厂模式实现程序解耦,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 1. 啥是耦合.解耦? 既然是程序解耦,那我们必须要先知道啥是耦合,耦合简单来说就是程序的依赖关系,而依赖关系则主要包括 1. 类之间的依赖 2. 方法间的依赖 比如下面这段代码: public class A{ public int i; } public class B{ public void put(A a){ System.o

  • uniapp开发小程序的经验总结

    1. 新建UI项目 首先,我们的UI是基于ColorUI,当ColorUI没有的样式,就基于Uniapp自带的UI.所以项目的开始要引入这两个UI框架. 如下,新建一个uni-ui项目. 再建立一个ColorUI项目. 如果需要观看ColorUI的效果以便直到自己需要用哪些组件,可以将其运行起来,如下. uni-ui同理.这样只要我们需要的样式都可以在这两个UI取材了. 2. 搭建自己的项目 新建一个自己的uniapp项目,建立完成后.项目结构如下. 接着先引入ColorUI样式: 将Color

  • .Net6开发winform程序使用依赖注入

    .net  Blazor webassembly 和 webAPI 内建支持依赖注入, Winform 和 Console 应用虽然不带有依赖注入功能, 但增加依赖注入也很简单.  本文将示例如何为 WinForm 程序增加依赖注入特性, 实现通过DI容器获取Cofiguration 实例, 并读取appsettings.json文件. 安装依赖库, 有点多 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 库, 依赖注入的类库 Microsoft.Extensi

  • 基于Python制作天眼查小程序的示例代码

    目录 界面搭建 整体布局 界面美化 天眼查爬虫 获取信息 代码编写 结果展示 今天我们一起来制作一个天眼查GUI程序,开宗明义,我们先来看下最终的效果 这次的GUI程序,我们使用的框架是PyQt5,该框架拥有比tkinter更为丰富的内置组件,在界面美化方面,貌似也更胜一筹! 从上图也可以看出,我们的目标还是蛮远大的,最终我们希望可以完成一个工具集合,把我们日常当中常用的功能都集成的该GUI程序中,比如天眼查公司信息,知乎用户知识图谱,B视频弹幕抓取等等. 好了,今天我们先完成天眼查的功能吧~

随机推荐