vue实现伸缩菜单功能
本文实例为大家分享了vue实现伸缩菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看效果:
点击图片按钮可调整菜单宽度
伸缩后
页面结构一共分为三部分,加上一个伸缩按钮,在你的项目对应的部分都加上class名。
我这里定义的分别是box、left、mid、resize(按钮类名)
html
页面结构划分完成之后,完善一下样式(直接复制,菜单类名换成你的)
/*拖拽区div样式*/ .resize { cursor: col-resize; position: relative; // top: 45%; top: 400px; background-color: #d6d6d6; border-radius: 5px; margin-top: -10px; width: 10px; height: 50px; background-size: cover; background-position: center; font-size: 32px; color: white; } /*拖拽区鼠标悬停样式*/ .resize:hover { color: #444444; } //左侧菜单设置百分比宽度,方便拖拽自适应 .main_menu { width:22%; /*右侧初始化宽度*/ height: 100%; background: #BF334E!important; box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.11); }
methods里面的拖拽函数:
// 拖拽事件 dragControllerDiv() { var resize = document.getElementsByClassName('resize') var left = document.getElementsByClassName('left') var mid = document.getElementsByClassName('mid') var box = document.getElementsByClassName('box') for (let i = 0; i < resize.length; i++) { // 鼠标按下事件 resize[i].onmousedown = function (e) { //颜色改变提醒 resize[i].style.background = '#818181' var startX = e.clientX resize[i].left = resize[i].offsetLeft // 鼠标拖动事件 document.onmousemove = function (e) { console.log('鼠标按下') var endX = e.clientX var moveLen = resize[i].left + (endX - startX - 270) // (endx-startx)=移动的距离。resize[i].left+移动的距离=左边区域最后的宽度 var maxT = box[i].clientWidth - resize[i].offsetWidth - 270// 容器宽度 - 左边区域的宽度 = 右边区域的宽度 console.log(moveLen,maxT) if (moveLen < 32) moveLen = 270 // 左边区域的最小宽度为32px if (moveLen > maxT - 150) moveLen = maxT - 650 //右边区域最小宽度为150px resize[i].style.left = moveLen // 设置左侧区域的宽度 for (let j = 0; j < left.length; j++) { console.log( left[j].style) left[j].style.width = moveLen + 'px' mid[j].style.width = box[i].clientWidth - moveLen - 10 + 'px' } } // 鼠标松开事件 document.onmouseup = function (evt) { console.log('鼠标收起') //颜色恢复 resize[i].style.background = '#d6d6d6' document.onmousemove = null document.onmouseup = null resize[i].releaseCapture && resize[i].releaseCapture() //当你不在需要继续获得鼠标消息就要应该调用ReleaseCapture()释放掉 } resize[i].setCapture && resize[i].setCapture() //该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获 return false } } },
mounted里面调用:
mounted() { this.dragControllerDiv() },
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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