Java设计模式中桥接模式应用详解

目录
  • 1.桥接(Bridge)设计模式定义
  • 2.桥接设计模式优点以及不足
  • 3.桥接设计的实现思路
  • 4.桥接设计模式示例
  • 5.桥接模式的应用场景
  • 6.桥接设计模式和适配器设计模式对比

编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。

显示生活中有物品具有多个维度的属性,比如文字有颜色和字体两个维度的差别,汽车有颜色和牌子两个维度的属性等。如果用继承方式,不但对应的子类很多,而且扩展困难。如果用桥接模式就能很好地解决这些问题。

1.桥接(Bridge)设计模式定义

桥接模式是:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

桥接模式遵循了里氏替换原则和依赖倒置原则,最终实现了开闭原则,对修改关闭,对扩展开放。

2.桥接设计模式优点以及不足

桥接(Bridge)模式的优点是:

  • 抽象与实现分离,扩展能力强
  • 符合开闭原则
  • 符合合成复用原则
  • 其实现细节对客户透明

不足是:由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,能正确地识别出系统中两个独立变化的维度,这增加了系统的理解与设计难度。

3.桥接设计的实现思路

可以将抽象化部分与实现化部分分开,取消二者的继承关系,改用组合关系。

桥接设计模式的结构:

  • 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。
  • 扩展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
  • 实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用。
  • 具体实现化(Concrete Implementor)角色:给出实现化角色接口的具体实现。

4.桥接设计模式示例

示例场景分析:拿袋子装采摘的水果,袋子根据容量有大、中、小三个类别,袋子根据材质有塑料、纸质、麻袋三个类别,下面使用桥接的模式进行设计:

/**
 * 采摘容器
 */
public abstract class BagAbstraction {
    /**
     * 这个是容器的另外一组属性
     */
    protected Material material;
    /**
     * 另外一组属性,通过set方法注入进来
     * @param material
     */
    public void setMaterial(Material material){
        this.material = material;
    }
    /**
     * 采摘
     */
    public abstract void pick();
}
public class BigBag extends BagAbstraction {
    public void pick(){
        this.material.draw();
        System.out.println("采摘了一大袋");
    }
}
public class MidBag extends BagAbstraction {
    public void pick(){
        this.material.draw();
        System.out.println("采摘了一中型袋");
    }
}
public class SmallBag extends BagAbstraction {
    public void pick(){
        this.material.draw();
        System.out.println("采摘了一小袋");
    }
}
//材质接口
public interface Material {
    public void draw();
}
public class Paper implements Material{
    public void draw(){
        System.out.print("用纸盒");
    }
}
public class Plastic implements Material{
    public void draw(){
        System.out.print("用塑料袋");
    }
}
public class Sack implements Material{
    public void draw(){
        System.out.print("用麻袋");
    }
}
public class BridgeTest {
    public static void main(String[] args) {
        /*袋子型号*/
        BagAbstraction bag = new SmallBag();
        /*袋子材质*/
        Material material = new Paper();
        bag.setMaterial(material);
        /*开始采摘*/
        bag.pick();
    }
}

在抽象类BagAbstraction里通过组合的方式跟材质建立联系,通过set方法注入,这样就将第二个维度的属性添加进来了,这样就将物品的两个维度的属性进行分离,这样清晰代码可读性强,并且方便进行扩展,即便是再多一个维度也方便进行关联。

5.桥接模式的应用场景

桥接设计模式一般用在:产品具有多维度的时候,通过继承的方式子类非常多,可以采用桥接的方式,将商品的多个维度进行分离设计。这样方便扩展,代码可读性强,可以解耦这些变化的维度,使高层代码架构稳定。

当一个类内部具备两种或多种变化维度时,使用桥接模式

  • 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展时。
  • 当一个系统不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加时。
  • 当一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性时。

继承拥有很多优点,比如,抽象、封装、多态等,父类封装共性,子类实现特性。继承可以很好的实现代码复用(封装)的功能,但这也是继承的一大缺点

由于父类拥有的方法,子类也会继承得到,无论子类需不需要,这说明继承具备强侵入性(父类代码侵入子类),同时会导致子类臃肿,在设计模式中,有一个原则为优先使用组合/聚合,而不是继承。

6.桥接设计模式和适配器设计模式对比

桥接模式跟适配器模式,从实现方式上非常类似,桥接设计模式是将材质这个一类属性注入到抽象类实现的,适配器设计模式是将一个接口跟目前需求不太匹配的已有组件,通过适配器的方式进行兼容处理的。从这个角度来看,都是通过注入一个类别来进行设计的。

但是这两个设计模式从设计的目的上是不同的:桥接设计模式是为了分离、解耦合。适配器设计模式的目的是为了合并。适配器设计模式一般是用在对之前的已经实现的功能的兼容适配使用。而桥接设计模式是从设计开始的时候进行设计的,就已经设计好了不同的维度。

到此这篇关于Java设计模式中桥接模式应用详解的文章就介绍到这了,更多相关Java桥接模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java设计模式之java桥接模式详解

    目录 一.什么是桥接模式: 二.UML结构图: 三.代码实现: 四.JDBC源码解析-桥接模式: 1.源码分析: 2.源码类图: 3.对 JDBC 的观点: 参考博客: 总结 一.什么是桥接模式: 桥接,顾名思义,就是用来连接两个部分,使得两个部分可以互相通讯,桥接模式的作用就是为被分离的抽象部分和实现部分搭桥.在现实生活中一个物品在搭配不同的配件时会产生不同的动作和结果,例如一辆赛车搭配的是硬胎或者是软胎就能够在干燥的马路上行驶,而如果要在下雨的路面行驶,就需要搭配雨胎了,这种根据行驶的路面不

  • Java结构型设计模式之桥接模式详细讲解

    目录 桥接模式 概述 应用场景 优缺点 主要角色 桥接模式的基本使用 创建实现角色 创建具体实现角色 创建抽象角色 创建修正抽象角色 客户端调用 桥接模式实现消息发送 创建实现角色 创建具体实现角色 创建抽象角色 创建修正抽象角色 客户端调用 桥接模式 概述 桥接模式(Bridge Pattern)也称为桥梁模式.接口(Interfce)模式或柄体(Handle and Body)模式,属于结构型模式. 它是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 桥接模式主要目的是通过组合的

  • Java设计模式中的桥接模式

    目录 模式介绍 UML类图 桥接模式案例 桥接模式的注意事项和细节 常见的应用场景 模式介绍 桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变. 是一种结构型设计模式. Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装.聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责.它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展. UML类图 类图说明: Client类:桥

  • Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解桥接模式

    目录 什么是桥接模式 优点 缺点 知识点 桥接模式实现 颜色 黄色 红色 裙子 长裙 短裙 测试 总结 模式: 桥接模式 案例: 蓝兔宫主买裙子 什么是桥接模式 桥接(Bridge)模式的定义如下: 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化.它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度. 优点 1.抽象与实现分离,扩展能力强 2.符合开闭原则 3.符合合成复用原则 4.其实现细节对客户透明 缺点 由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,能正确地识

  • 详解Java设计模式之桥接模式

    目录 一.什么是桥接模式: 二.UML结构图 三.代码实现 四.JDBC源码解析-桥接模式 1.源码分析 2.源码类 3.对 JDBC 的观点 一.什么是桥接模式: 桥接,顾名思义,就是用来连接两个部分,使得两个部分可以互相通讯,桥接模式的作用就是为被分离的抽象部分和实现部分搭桥.在现实生活中一个物品在搭配不同的配件时会产生不同的动作和结果,例如一辆赛车搭配的是硬胎或者是软胎就能够在干燥的马路上行驶,而如果要在下雨的路面行驶,就需要搭配雨胎了,这种根据行驶的路面不同,需要搭配不同的轮胎的变化的情

  • Java设计模式之桥接模式

    本文通过老王和小王买车,引出设计模式中的结构型设计之桥接模式,接着说明设计型模式的概念和代码实现,为了加深理解,会说明适配器设计模式在JDBC中的应用,最后谈谈桥接模式和适配器模式的总结. 读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云,本地源码下载. 一.引出问题 老王和小王去奔驰4S店买车,奔驰4S店的各种品牌型号琳琅满目,老王想试驾奔驰E.小王想试驾奔驰G,并且提出两种奔驰型号的各种颜色都想体验一把,这让店小二犯了难,两两组合就是很多种,4S店压根放不下. 无奈店小二求

  • Java设计模式之桥接模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 定义 桥梁模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”. 案例 需求 通过企业微信和qq的方式给员工发送消息 方案一 定义发送消息的接口 /** * 发送消息的接口 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/21 10:33

  • Java设计模式中桥接模式应用详解

    目录 1.桥接(Bridge)设计模式定义 2.桥接设计模式优点以及不足 3.桥接设计的实现思路 4.桥接设计模式示例 5.桥接模式的应用场景 6.桥接设计模式和适配器设计模式对比 编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观. 显示生活中有物品具有多个维度的属性,比如文字有颜色和字体两个维度的差别,汽车有颜色和牌子两个维度的属性等.如果用继承方式,不但对应的子类很多,而且扩展困难.如果用桥接模式就能很好地解决这些问题. 1.桥接(Bridge)设计模式定义

  • Java设计模式之桥接模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之桥接模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 概念: 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量. 什么情况下会用桥接模式? 简单的说就是我们在抽象对象的特征时,对象的特征属性又很抽象,不得不把属性再次抽象. 否则的话,具体子类的数量将会成几何增长,而且不易扩展.没办法维护现有代码. 举例,我们在抽象手机这二个对象时,它的几个属性,如

  • Java结构型设计模式中代理模式示例详解

    目录 代理模式 分类 主要角色 作用 静态代理与动态代理的区别 静态代理的基本使用 创建抽象主题 创建真实主题 创建代理主题 客户端调用 JDK动态代理的基本使用 创建抽象主题 创建真实主题 创建代理主题 客户端调用 小优化 CGLIB动态代理的基本使用 创建抽象主题 创建真实主题 创建代理主题 客户端调用 小优化 CGLIB与JDK动态代理区别 1.执行条件 2.实现机制 3.性能 代理模式 代理模式(Proxy Pattern)属于结构型模式. 它是指为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的

  • Java结构型设计模式中建造者模式示例详解

    目录 建造者模式 概述 角色 优缺点 应用场景 基本使用 创建产品类 创建建造者类 使用 链式写法 创建产品类与建造者类 使用 建造者模式 概述 建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式. 它是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 简而言之:建造者模式就是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不一定固定.如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性),可以将复杂对象的创建和使用进行分

  • Java设计模式之工厂模式案例详解

    目录 分类 案例 需求 方案一:简单工厂模式 方案二:工厂方法模式 方案三:抽象工厂模式 对比分析 总结 分类 1.简单工厂模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 案例 需求 根据蛋糕的不同口味,分别创建苹果味和香蕉味的蛋糕实例 方案一:简单工厂模式 定义蛋糕父类 /** * 蛋糕 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/14 10:17 * @version:1.0 */ public class Cake { } 定义苹果味的蛋糕 /** * 苹果蛋糕

  • Java设计模式之策略模式示例详解

    目录 定义 结构 UML类图 UML序列图 深入理解策略模式 策略和上下文的关系 策略模式在JDK中的应用 该策略接口有四个实现类 策略模式的优点 策略模式的缺点 策略模式的本质 在讲策略模式之前,我们先看一个日常生活中的小例子: 现实生活中我们到商场买东西的时候,卖场往往根据不同的客户制定不同的报价策略,比如针对新客户不打折扣,针对老客户打9折,针对VIP客户打8折... 现在我们要做一个报价管理的模块,简要点就是要针对不同的客户,提供不同的折扣报价. 如果是有你来做,你会怎么做? 我们很有可

  • Java设计模式之外观模式示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案:外观模式实现 分析 总结 定义 外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节 案例 需求 看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢 方案:外观模式实现 定义播放器类 public class Player { private static Player player = new Player(); private Player(){}

  • Java设计模式之监听器模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之监听器模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 监听器模式有三个要素--事件源.事件对象.监听器. 事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象: 事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子: 监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参. 下面举个简单的栗子: 故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健

  • Java设计模式之策略模式案例详解

    目录 优缺点 Spring中哪里使用策略模式 策略模式设计图 代码案例 为什么使用策略模式? 答:策略模式是解决过多if-else (或者switch-case)代码块的方法之一,提高代码的可维护性.可扩展性和可读性. 优缺点 优点 算法可以自由切换(高层屏蔽算法,角色自由切换). 避免使用多重条件判断(如果算法过多就会出现很多种相同的判断,很难维护) 扩展性好(可自由添加取消算法而不影响整个功能). 缺点 策略类数量增多(每一个策略类复用性很小,如果需要增加算法,就只能新增类).所有的策略类都

  • Java设计模式之建造者模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式(builder)可以将部件和其组装过程分开.一步一步创建一个复杂的对象. 用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节. 什么情况下会用到建造者模式? 个人理解,当我们创建的对象在创建时需要逻辑的时候. 比如,一个简单的pojo对象,我们想要创建,直接就可以new出来,没有什么逻辑. 当有一个复杂的对象,你想要创建它时,它的各个属性之间是有逻辑关系的. 一个属性赋值取值依赖于

随机推荐