基于Javascript开发连连看游戏小程序

目录
  • 01、程序设计的步骤
    • 1. 设计点类Point
    • 2. 设计游戏主逻辑
    • 3. 编写函数代码

“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。“连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是:无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。

连连看游戏的规则总结如下:

● 两个选中的方块是相同的。

● 两个选中的方块之间连接线的折点不超过两个。(连接线由x轴和y轴的平行线组成)。

本篇开发连连看游戏,游戏效果如图1所示。

图1  连连看运行界面

本游戏增加智能查找功能,当玩家自己无法找到时,可以右键单击画面,则会出现提示可以消去的两个方块(被加上红色边框线)。

01、程序设计的步骤

1. 设计点类Point

点类Point比较简单,主要存储方块所在棋盘坐标(x,y)。

//定义坐标点类
function Point(_x, _y) {
  this.x = _x;
  this.y = _y;
}

2. 设计游戏主逻辑

整个游戏在Canvas对象中进行,在页面加载时调用create_map( )实现将图标图案随机放到地图中,地图map中记录的是图案的数字编号。最后调用print_map()按地图map中记录图案信息将图2中图标图案绘制在Canvas对象中,生成游戏开始的界面。同时绑定Canvas对象触屏开始事件,对玩家触屏操作做出反应。

var map = [];
var Select_first = false; //是否已经选中第一块
var linePointStack = []; //存储连接的折点棋盘坐标
var Height = 12;
var Width = 10;
var p1, p2; //存储选中第一块,第二块方块对象坐标
  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function(options) {
    //创建画布上下文
    this.init(); //初始化地图, 将地图中所有方块区域位置置为空方块状态
    this.create_map() ; //生成随机地图
    this.print_map(); //输出map地图
    this.ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    this.ctx.draw();
  },
init: function() {
    //初始化地图, 将地图中所有方块区域位置置为空方块状态
    for (var x = 0; x < Width; x++) {
      map[x] = new Array();
      for (var y = 0; y < Height; y++) {
        map[x][y] = " "; //" "表示空的
      }
    }
  },

3. 编写函数代码

print_map( )按地图map中记录图案信息将图2中图标图案显示在Canvas对象中,生成游戏开始的界面。

**
   *按地图map中记录图案信息将图标图案显示在Canvas对象中,生成游戏开始的界面。
   */
  print_map: function() { //输出map地图
    let ctx = this.ctx
    for (var x = 0; x < Width; x++)
      for (var y = 0; y < Height; y++)
        if (map[x][y] != ' ') {
          var img1 = '/images/' + map[x][y] + ".jpg";
          //ctx.drawImage('/images/4.jpg', 50 * i, 50, 50, 50)
          ctx.drawImage(img1, 25 * x, 25 * y, 25, 25);
        }
  },

用户在窗口中上单击时,由屏幕像素坐标(e.touches[0].x, e.touches[0].y)计算被单击方块的地图棋盘位置坐标(x,y)。判断是否是第一次选中方块,是则仅仅对选定方块加上红色示意框线。如果是第二次选中方块,则加上黑色示意框线,同时要判断是否图案相同且连通。假如连通则画选中方块之间连接线。

Canvas对象触屏事件则调用智能查找功能find2Block()。

Canvas对象触屏开始事件代码。

touchStart: function(e) {
    var x = Math.floor(e.touches[0].x / 25);
    var y = Math.floor(e.touches[0].y / 25);
    let ctx = this.ctx;
    var pair=false; //是否配对成功
    this.print_map(); //输出map地图
    console.log("clicked at" + x + "," + y);
    if (map[x][y] == " ")
      console.log("提示此处无方块");
    else {
      if (Select_first == false) {
        p1 = new Point(x, y);
        //画选定(x1,y1)处的框线
        ctx.setStrokeStyle("red");
        ctx.strokeRect(x * 25, y * 25, 25, 25);
        Select_first = true;
      } else {
        p2 = new Point(x, y);
        //判断第二次单击的方块是否已被第一次单击选取,如果是则返回。
        if ((p1.x == p2.x) && (p1.y == p2.y))
          return;
        //画选定(x2,y2)处的框线
        console.log('第二次单击的方块' + x + ', ' + y)
        ctx.strokeRect(x * 25, y * 25, 25, 25);
        if (this.IsSame(p1, p2) && this.IsLink(p1, p2)) { //判断是否连通
          console.log('连通' + x + ', ' + y);
          Select_first = false;
          //画选中方块之间连接线
          this.drawLinkLine(p1, p2);
          map[p1.x][p1.y] = ' '; //清空记录地图中第1个方块
          map[p2.x][p2.y] = ' '; //清空记录地图中第2个方块
          pair=true; //配对成功,定时0.5秒后刷新屏幕
          linePointStack=[];
          if(this.isWin()) { //游戏结束
            console.log("游戏结束,你通关了!!");
          }
        } else {
          //不能连通则取消选定的2个方块
          Select_first = false;
        }
      }
    }
    ctx.draw();
    if (pair) { //配对成功
      this.print_map(); //重新输出map地图
      //定时0.5秒后刷新屏幕
      setTimeout(function () {
        ctx.draw();
      }, 500); //过半秒
    }
  },

IsSame(p1,p2)判断p1 ( x1, y1)与p2(x2, y2)处的方块图案是否相同。

IsSame: function(p1, p2) {
    if (map[p1.x][p1.y] == map[p2.x][p2.y]) {
      console.log("clicked at IsSame");
      return true;
    }
    return false;
  },

以下是画方块之间连接线的方法。

drawLinkLine(p1,p2)绘制(p1,p2)所在2个方块之间的连接线。判断linePointStack数组长度,如果为0,则是直接连通。linePointStack数组长度为1,则是一折连通,linePointStack存储是一折连通的折点。linePointStack数组长度为2,则是2折连通,linePointStack存储是2折连通的两个折点。

drawLinkLine: function(p1, p2) { //画连接线
    console.log("折点数" + linePointStack.length);
    if (linePointStack.length == 0) //直线联通
      this.drawLine(p1, p2);
    if (linePointStack.length == 1) { //一折连通
      var z = linePointStack.pop();
      console.log("一折连通点z" + z.x + z.y);
      this.drawLine(p1, z);
      this.drawLine(p2, z);
    }
    if (linePointStack.length == 2) { //2折连通
      var z1 = linePointStack.pop()
      //print("2折连通点z1",z1.x,z1.y)
      this.drawLine(p2, z1)
      var z2 = linePointStack.pop()
      //print("2折连通点z2",z2.x,z2.y)
      this.drawLine(z1, z2);
      this.drawLine(p1, z2);
    }
  },

drawLinkLine(p1,p2)绘制(p1,p2)之间的直线。

drawLine: function(p1, p2) { //绘制(p1, p2)之间的直线
    let ctx = this.ctx;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(p1.x * 25 + 12, p1.y * 25 + 12);
    ctx.lineTo(p2.x * 25 + 12, p2.y * 25 + 12);
    ctx.stroke();
  },

IsWin()检测是否尚有非未被消除的方块,即地图map中元素值非空(" "),如果没有则已经赢得了游戏。

/**
   *#检测是否已经赢得了游戏
   */
  isWin: function() {
    //检测是否尚有非未被消除的方块
    //(非BLANK_STATE状态)
    for (var y = 0; y < Height; y++)
      for (var x = 0; x < Width; x++)
        if (map[x][y] != " ")
          return false;
    return true;
  }

至此完成连连看游戏。

到此这篇关于基于Java开发连连看游戏小程序的文章就介绍到这了,更多相关Java连连看小程序内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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