使用Compose制作抖音快手视频进度条Loading动画效果
目录
- 引言
- Loading效果
- BoxWithConstraints代码
- animateFloat获取动画更新值
- 线条动画值
- 执行渐隐
- 最终效果
引言
现在互联网产品,感觉谁家的App不整点视频功能,严格意义上都不能说是一个现代互联网App了,我们知道最火的是抖音、快手这类短视频App,在刷视频的同时,他们的App交互上面的一些特色能让我们一直沉浸在刷视频中;
比如,我们今天要聊的,短视频翻页流列表,视频加载缓冲的时候,Loading的设计:
它设计:在视频底部,进度条上面,当视频缓冲加载等待的时候,它有一个波纹的扩散效果,
即不干扰用户刷视频的操作,也没有很明显的突兀效果
(比如:突兀的屏幕中间大圆圈Loading,就很突兀)
Loading效果
我们先来看一下“抖音、快手App”的视频进度条Loading效果(GIF图稍微失真了点)
快手短视频首页的视频Loading
从视频里面可以看出来在视频底部,出现缓冲加载视频的时候,会有一个:“从中间往2边扩散”的效果。
GIF图放慢了一点,方便大家观看,实际研究过程,我一般是通过录制完视频,通过相册的视频编辑,去一帧一帧看,做了哪些动作,如下:
看完,我们发现:
1、一开始是在屏幕中间的位置,大概是20dp左右的宽度开始显示;
2、从中间扩散到屏幕边缘之后,会执行渐隐;
3、渐隐到透明,又开始从中间往2边扩散;
BoxWithConstraints代码
有了上面的前奏,我们就可以开始我们的编码了,那么在开始编码前,肯定需要知道宽度是多少,这里我们拿BoxWithConstraints来包我们的child composable, 我们可以看到BoxWithConstraints的代码如下:
// 代码来自:androidx.compose.foundation.layout @Composable @UiComposable fun BoxWithConstraints( modifier: Modifier = Modifier, contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart, propagateMinConstraints: Boolean = false, content: @Composable @UiComposable BoxWithConstraintsScope.() -> Unit ) { val measurePolicy = rememberBoxMeasurePolicy(contentAlignment, propagateMinConstraints) SubcomposeLayout(modifier) { constraints -> val scope = BoxWithConstraintsScopeImpl(this, constraints) val measurables = subcompose(Unit) { scope.content() } with(measurePolicy) { measure(measurables, constraints) } } }
里面用到了SubcomposeLayout,来推迟内容组合,我们可以在BoxWithConstraintsScope里面获取到最大宽度maxWidth (单位dp)。
Loading线条,我们可以用DrawScope.drawLine来画,扩散效果肯定需要有动画来更新。
animateFloat获取动画更新值
我们使用 rememberInfiniteTransition() 执行无限动画,使用animateFloat来获取动画更新的值:
// 代码来自:androidx.compose.animation.core @Composable fun InfiniteTransition.animateFloat( initialValue: Float, targetValue: Float, animationSpec: InfiniteRepeatableSpec<Float> ): State<Float>
初始值(initialValue)可以定义成50F(读者可自行修改),目标值(targetValue)定义多少合适呢?
通过慢镜头查看“抖音、快手”的效果,发现它扩散完,会“渐隐到透明”,然后再从intialValue处开始重新扩散。
targetValue定义成maxWidth不行,那么我们拉大这个数值,可以定义成大概1.8倍的maxWidth;
由于maxWidth获取到的是dp单位的,我们需要转换成px,下面我们统一叫:width
val width = with(LocalDensity.current) { maxWidth.toPx() }
线条动画值
然后,我们的线条动画值就变成下面这样:
val lineProgressAnimValue by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 100F, targetValue = width * 1.8F, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween( durationMillis = TIME_PERIOD, easing = FastOutLinearInEasing ) ) ) private const val TIME_PERIOD = 1100
执行渐隐
线条扩散到屏幕边缘的时候,需要执行渐隐,得出下面的alpha
val lineAlphaValue = if(lineProgressAnimValue <= width) { // 读者可以根据自己体验 lineProgressAnimValue * 1.0F/ width * 1.0F // 读者可以根据自己体验 //Math.min((lineProgressAnimValue.value) * 1.0F / width * 1.0F, 0.7F) // 抖音、快手看效果都是1F,根据自己体验来设置吧 // 1F } else { // 扩散到屏幕边缘的时候,开始触发:渐隐 (width * 1.8F - lineProgressAnimValue) / width * 0.8F } // 线条宽度 val lineWidth = if(lineProgressAnimValue <= width) { lineProgressAnimValue / 2 } else { width / 2 }
最后,我们通过Canvas来绘制这个线条
Canvas(modifier = modifier) { drawLine( color = Color.White.copy(alpha = lineAlphaValue), start = Offset(x = size.width / 2 - lineWidth, y = 0F), end = Offset(x = size.width / 2 + lineWidth, y = 0F), strokeWidth = 2.5F ) }
最终效果
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