聊聊单线程的Redis为何会快到飞起

目录
  • Redis为什么用单线程?
    • 多线程的开销
  • Redis使用单线程为什么还这么快?
  • 网络与IO操作的潜在阻塞点
  • 基于多路复用的高性能IO模型
  • 回调机制
  • Redis的性能瓶颈点
    • 1.耗时操作
    • 2.高并发场景
  • 其他Redis相关的有趣问题

实际上它确实也很快 : ),但Redis底层却是单线程的!有同学可能就要有疑问了,为什么单线程的Redis却能够快到飞起?

别急,我尽量用通俗易懂的语言来给各位说道说道~~

Redis是单线程,主要是指Redis的网络IO和读写是由一个线程来完成的,但Redis的其他功能,比如持久化、异步删除、集群数据同步等,其实是由额外的线程执行的。这不是本文讨论的重点,有个印象即可

Redis为什么用单线程?

多线程的开销

通常情况下,在采用多线程后,如果没有良好的系统设计,其实是右图所展示的那样(注意纵坐标)。刚开始增加线程数时,系统吞吐率会增加,再进一步增加线程时,系统吞吐率就增长迟缓了,甚至还会出现下降的情况。

关键瓶颈在于: 系统中通常会存在会被多线程同时访问的共享资源,为了保证共享资源的正确性,就需要有额外的机制保证线程安全性,例如加锁,这会带来额外的开销。

比如拿最常用的List类型来举例吧,假设Redis采用多线程设计,有两个线程A和B分别对ListLPUSHLPUSH操作,为了使得每次执行都是相同的结果,即【B线程取出A线程放入的数据】就需要让这两个过程串行执行。这就是多线程编程模式面临的共享资源的并发访问控制问题。

并发访问控制一直是多线程开发中的一个难点问题:如果只是简单地采用一个互斥锁,就会出现即使增加了线程,大部分线程也在等待获取互斥锁,并行变串行,系统吞吐率并没有随着线程的增加而增加。

同时加入并发访问控制后也会降低系统代码的可读性和可维护性,所以Redis干脆直接采用了单线程模式。

Redis使用单线程为什么还这么快?

之所以使用单线程是Redis设计者多方面衡量的结果。

  • Redis的大部分操作在内存上完成
  • 采用了高效的数据结构,例如哈希表和跳表
  • 采用了多路复用机制,使其在网络IO操作中能并发处理大量的客户端请求,实现高吞吐率

既然Redis使用单线程进行IO,如果线程被阻塞了就无法进行多路复用了,所以不难想象,Redis肯定还针对网络和IO操作的潜在阻塞点进行了设计。

网络与IO操作的潜在阻塞点

在网络通信里,服务器为了处理一个Get请求,需要监听客户端请求(bind/listen),和客户端建立连接(accept),从socket中读取请求(recv),解析客户端发送请求(parse),最后给客户端返回结果(send)。

最基本的一种单线程实现是依次执行上面的操作。

上面标红的accept和recv操作都是潜在的阻塞点:

  • 当Redis监听到有连接请求,但却一直不能成功建立起连接时,就会阻塞在accept()函数这里,其他客户端此时也无法和Redis建立连接
  • 当Redis通过recv()从一个客户端读取数据时,如果数据一直没有到达,也会一直阻塞

基于多路复用的高性能IO模型

为了解决IO中的阻塞问题,Redis采用了Linux的IO多路复用机制,该机制允许内核中,同时存在多个监听套接字和已连接套接字(select/epoll)。

内核会一直监听这些套接字上的连接或数据请求。一旦有请求到达,就会交给Redis处理,这就实现了一个Redis线程处理多个IO流的效果。

此时,Redis线程就不会阻塞在某一个特定的客户端请求处理上,所以它可以同时和多个客户端连接并处理请求。

回调机制

select/epoll一旦监测到FD上有请求到达时,就会触发相应的事件被放进一个队列里,Redis线程对该事件队列不断进行处理,所以就实现了基于事件的回调。

例如,Redis会对Accept和Read事件注册acceptget回调函数。当Linux内核监听到有连接请求或读数据请求时,就会触发Accept事件和Read事件,此时,内核就会回调Redis相应的acceptget函数进行处理。

Redis的性能瓶颈点

经过上面的分析,虽然通过多路复用机制可以同时监听多个客户端的请求,但Redis仍然有一些性能瓶颈点,这也是我们平时编程需要极力避免的情况。

1. 耗时操作

任意一个请求在Redis中一旦耗时较久,都会影响整个server的性能。后面的请求都要等前面这个耗时请求处理完成,自己才能被处理到。

这一点需要我们在设计业务场景时去规避;Redis的lazy-free机制也把释放内存的耗时操作放在了异步线程中去执行了。

2. 高并发场景

并发量非常大时,单线程读写客户端IO数据存在性能瓶颈,虽然采用IO多路复用机制,但还是只能单线程依次读取客户端的数据,无法利用到CPU多核。

Redis在6.0可以利用CPU多核多线程读写客户端数据,但只是针对客户端的读写是并行的,每个命令的真正操作还是单线程。

其他Redis相关的有趣问题

借此机会也提几个和redis相关的有意思的问题。

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这一条其实并没有很明确的界定,对于一些不经常变动的数据,可以直接放到内存里,不一定要放到Redis里,可以放到内存里。一致性问题:如果一个数据被修改了,数据在本地内存里的话,可能只有一台服务器上的数据被修改了。如果用Redis里面的话,我们访问Redis服务器,可以解决一致性问题。

  • 数据太多内存放不下怎么办?比如我要缓存100G的数据,怎么办?

这里也要打一个广告Tair是淘宝开源的分布式KV缓存系统,它从Redis继承了丰富的操作,理论上总数据量无限制,针对可用性、可扩展性、可靠性也进行了升级,感兴趣的小伙伴们可以了解一下~

到此这篇关于聊聊单线程的Redis为何会快到飞起的文章就介绍到这了,更多相关Java Redis内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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