C++ QgraphicsScene类案例详解

概述

QgraphicsScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或者自定义的items,

QgraphicsScene提供了方便的函数来让你高效的找到items的位置,或者决定在scene上哪个item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以让可见scene,或者缩放场景来可见一部分

例如:

QGraphicsScene scene;
scene.addText("Hello, world!");
QGraphicsView view(&scene);
view.show();

注意:QgraphicsScene场景没有自己可见的外观,他只管理items,需要创建一个QgraphicsView Widget来让场景可见。

添加items到场景中,首先你要构造一个QGraphicsScene对象,然后,你有两个选择: 一是通过addItem函数,一是通过调用方便的函数 addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolygon(), addRect(), or addText(),   将会返回一个新添加的item的指针,添加到场景中的item大小和item本地坐标系统有关,初始化位置在场景中的(0,0)

当场景改变时候,例如转换item或者删除item时候,场景QgrapbhicsScene会发射change()信号,删除item,可以调用removeItem()

QgrapbhicsScene使用下标来高效的管理item的位置,默认的使用BSP树,适用于一个大型的场景,其中的item都是静止不变的,可以选择调用setItemIndexMethod().来禁用下标,可是查看itemIndexMethod来获取更多的信息

场景的边界可以使用setSceneRect()来设置,item可以放置在场景中任何位置,场景默认的大小是不受限制的,场景的矩形只用来做内部的簿记,管理场景中的item下标,如果场景矩形没有设置,QgrapbhicsScene将会使用所有item图元的边界,使用函数itemsBoundingRect()返回

QgrapbhicsScene一个巨大的功能是他可以高效的找到items的位置,即便是场景中有上百万个item,items()函数可以在数微秒内找到item的位置,items()有一些重载函数(省略)

ItemAt()函数可以根据提供的位置返回所在位置处的最上层的item

QgrapbhicsScene包含了场景的选择信息,选择items,可以使用setSelectionArea(),清除当前选择可以使用clearSelection(),调用selectedItems()来获取已经选择的items

事件处理和传播

QgrapbhicsScene另外一个责任是传播从QgraphicsView来的事件,发送事件给场景scene,可以继承QEvent构建一个事件,然后使用QApplication::sendEvent()来传递,event()函数负责分发给各个独立的items,一些普通的事件可以使用方便的事件处理函数,例如keyPressEvent()和mousePressEvent()

键盘事件发送给当前选择的item,设置选择的item,可调用setFocusItem(),将要选择的item作为参数传递进去,或者item自己调用函数QgraphicsItem::setFocus(),调用focusItem()来获取当前的选择的item,为了窗口的兼容性,场景也获取它自己的获取光标的信息,默认的,场景没有焦点,键盘事件也被忽略,如果函数setFocus()调用了,或者场景中一个item图元获得了焦点,场景也自动的获得了焦点,然后场景的hasFocus()函数返回真,键盘事件将会发送给选择的那个item,当场景丢失了focus,但是其中的item获得了焦点,那么这个场景也将获得这个item的焦点信息,如果场景要重新获取焦点,它将会把上次获得焦点的item重新获得item

对于鼠标移动效果,QgrapbhicsScene传递鼠标悬浮事件,如果其中的item设置了接受QGraphicsItem::acceptHoverEvents()事件(默认是忽略该事件的),它将会收到GraphicsSceneHoverEnter事件,GraphicsSceneHoverMove,GraphicsSceneHoverLeave事件

所有的鼠标事件都传送给当前鼠标拖动的那个item,当然也要item设置接受鼠标事件,看QGraphicsItem::acceptedMouseButtons(),

可以调用QGraphicsItem * QGraphicsScene::mouseGrabberItem () const来查看当前选择的item,该函数会返回选择的item的指针。

1、QGraphicsScene::setItemIndexMethod ( ItemIndexMethod method )

用来设置场景中item的下标的方法,QGraphicsScene对场景应用一个index算法,来加速查询item,例如items()和itemAt(),下标对于静态的场景很有用,对动态的场景,或者场景中有很多动画项目(animated items),使用下标来寻找item就不行了

一般情况下,默认的下标使用BSP树就能很好的工作,如果你的场景中使用了很多动画,可以禁用下标通过调用setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndexNoIndex)

2、QGraphicsScene::setSceneRect(const QRectF & rect)

用来设置场景的矩形区域,限定场景的边界

这个矩形限定了场景的范围,它首先使用QGraphicsView来确定试图的可卷动区域,使用QGraphicsScene来管理item下标

如果不设定矩形区域,或者设置一个空的矩形,QRect QGraphicsScene::FsceneRect() const会返回最大的边界,场景中所有的item都会被创建。

到此这篇关于C++ QgraphicsScene类案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ QgraphicsScene类内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 如何批量清理系统临时文件(语言:C#、 C/C++、 php 、python 、java )

    语言之争由来已久,下面做一些IO实验(遍历9G多的文件,批量删除),尽量用事实来比较谁优谁劣.操作系统:win7 64 位,文件包大小:9.68G. 一.语言:C# 开发环境:vs 2013 代码总行数:43行 耗时:7秒 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; n

  • C、C++、Java到Python,编程入门学习什么语言比较好

    摘要:回顾编程语言几十年来的兴衰起伏,似乎也折射了整个信息产业的变迁消亡,想要在技术的洪流里激流勇进,找准并学精一两门编程语言更加显得至关重要. 最近,TIOBE更新了7月的编程语言榜单,常年霸榜的C.Java和Python依然蝉联前三位.万万没想到的是,R语言居然冲到了第八位,创下了史上最佳记录.而且后续随着业内对数据统计和挖掘需求的上涨,R语言热度颇有些势不可挡的架势. 然而作为程序员吃饭的工具,编程语言之间也形成了某种鄙视链,各大论坛里弥漫着剑拔弩张的气氛,众口难调.也难怪有很多初学者会有

  • C++、C语言和JAVA开发的区别

    1.面向对象没有java彻底. 由于C++要兼容C的内容,而C是面向过程的,所以C++不可避免地出现过程影子,并不算是完全的面向对象的程序设计语言.例如总得要有main或winmain之类的过程吧. 2.C++的移植能力没有java好. 由于C++的事实标准的存在,即各个编译器总存在差异,所以或多或少存 在不兼容.而且各个软件平台的C++启动代码和硬件指令不同,编译后的C++程序一般是不能跨平台的.而java从娘胎里出来就是为了跨平台执行的,不采 用二进制机器码作为最终代码,所以在移植方面较好.

  • golang、python、php、c++、c、java、Nodejs性能对比

    本人在PHP/C++/Go/Py时,突发奇想,想把最近主流的编程语言性能作个简单的比较, 至于怎么比,还是不得不用神奇的斐波那契算法.可能是比较常用或好玩吧. 好了,talk is cheap, show me your code! 打开Mac,点开Clion开始Coding吧! 1.怎么第一是Go呢,因为我个人最近正在用,感觉很不错 package main import "fmt" func main(){ fmt.Println(fibonacci(34)) } func fib

  • 浅析Java、C/C++、JavaScript、PHP、Python分别用来开发什么?

    首先,我们先普及一下编程语言的基础知识.用任何编程语言来开发程序,都是为了让计算机干活,比如编写一篇文章,下载一首MP3等,而计算机干活的CPU只认识机器的指令,所以,尽管不同的编程语言差异极大,最后都得"翻译"成CPU可以执行的机器指令.理论上任何语言干任何事情几乎都可以, 但是主要干什么那就不一样了. 01.Java java常常跟"企业"联系在一起, 因为具备一些很好的语言特性, 以及丰富的框架, 在企业应用中最被青睐, 你总可以听到关于J2EE,JSP,Hi

  • C++、python和go语言实现的简单客户端服务器代码示例

    工作中用到了C/S模型,所做的也无非是给服务器发数据,但开发阶段会遇到程序自身的回环测试,需要用到简单的服务端以便验证数据发送的正确性. 写软件用C++,跑测试用python,这段时间也刚好看go语言,所以都要有demo.以下三组程序实现的功能相同,这里一起做下总结. 一.C++实现 Boost.Asio是一个跨平台的C++库,它用现代C++方法为网络和底层I/O程序提供了一致的异步I/O模型. 为了跨平台,我用boost库实现,具体如下. 服务端代码: 复制代码 代码如下: /*      F

  • 马尔可夫链算法(markov算法)的awk、C++、C语言实现代码

    1. 问题描述 马尔可夫链算法用于生成一段随机的英文,其思想非常简单.首先读入数据,然后将读入的数据分成前缀和后缀两部分,通过前缀来随机获取后缀,籍此产生一段可读的随机英文. 为了说明方便,假设我们有如下一段话:   复制代码 代码如下: Show your flowcharts and conceal your tables and I will be mystified. Show your tables and your flowcharts will be obvious. 假设前缀的长

  • C++ QgraphicsScene类案例详解

    概述 QgraphicsScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或者自定义的items, QgraphicsScene提供了方便的函数来让你高效的找到items的位置,或者决定在scene上哪个item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以让可见scene,或者缩放场景来可见一部分 例如: QGraphicsScene scene; scene.addText("He

  • Java基础之枚举Enum类案例详解

    一.文章序言 Java中引用类型:数组.类.接口.枚举.注解 枚举这个既熟悉又陌生的东西具体再哪里可以使用呢? 什么是枚举? 枚举是一个引用类型,枚举就是一个规定了取值范围的变量类型. 枚举变量不能使用其他的数据,只能使用枚举中常量赋值.提高程序安全性: //格式: public enum 枚举名{ //枚举的取值范围 //枚举中可以生命方法 } 枚举的使用场景介绍? 1.最常见的情况如星期,相关变量我们会在Java里面重复使用,在这里我们就可以来定义一个叫做"星期"的枚举. publ

  • Java反射 PropertyDescriptor类案例详解

    JAVA中反射机制(JavaBean的内省与BeanUtils库) 内省(Introspector) 是Java 语言对JavaBean类属性.事件的一种缺省处理方法. JavaBean是一种特殊的类,主要用于传递数据信息,这种类中的方法主要用于访问私有的字段,且方法名符合某种命名规则.如果在两个模块之间传递信息,可以将信息封装进JavaBean中,这种对象称为"值对象"(Value Object),或"VO".方法比较少.这些信息储存在类的私有变量中,通过set(

  • C# MemoryStream类案例详解

    MemoryStream位于System.IO命名空间,为系统内存提供流式的读写操作.常作为其他流数据交换时的中间对象操作. MemoryStream类封装一个字节数组,在构造实例时可以使用一个字节数组作为参数,但是数组的长度无法调整.使用默认无参数构造函数创建实例,可以使用Write方法写入,随着字节数据的写入,数组的大小自动调整. 在对MemoryStream类中数据流进行读取时,可以使用seek方法定位读取器的当前的位置,可以通过指定长度的数组一次性读取指定长度的数据.ReadByte方法

  • C# CultureInfo类案例详解

    c#中的CultureInfo类 CultureInfo类位于System.Globalization命名空间内,这个类和命名空间许多人都不是很熟悉,实际我们在写程序写都经常间接性的接触这个类,当进行数字,日期时间,字符串匹配时,都会进行CultureInfo的操作,也就是说,也就是不同的CultureInfo下,这些操作的结果可能会不一样,由于我们大部分开发部署都是在同一种语言环境中,平日里可能没有感觉到它的用处,如果你的开发的项目是给国外用户用的,有可能在你机器上运行输出是一种效果,在客户机

  • C# PropertyInfo类案例详解

    对一个对象进行属性分析,并得到相应的属性值,并判断属性的默认值以及空值 public class People { public string name { get; set; } public int age { get; set; } public DateTime birthday { get; set; } public bool isActive { get; set; } public List<Address> address{get;set;} } public class A

  • Java Condition类案例详解

    一 condition 介绍及demo Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait().notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait().notify(),使用Condition的await().signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效.因此通常来说比较推荐使用Condition,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作. Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法:

  • Java SoftReference类案例详解

    软引用简介 软引用是用来表示某个引用会被GC(垃圾处理器)收集的类. 当有引用指向某个obj的时候,通常发生GC的时候不会把这个对象处理掉,但是被软引用包装的对象,当应用内存将要被耗尽的时候-->即将发生OOM,垃圾处理器就会把它带走.这么看来,软应用的生命周期还是很长的,可以用来做缓存处理. 我们可以通过以下方式来创建一个软引用: SoftReference<String> ref = new SoftReference<String>("Hello world&

  • java BigDecimal类案例详解

    目录 前言 一.介绍 二.知识点介绍 三.知识点详解 1.概述 2.BigDecimal构造方法 3.源码的描述 4.BigDecimal加减乘除运算 5.总结 6.精炼练习 6.1  题目 6.2 实验步骤 结语 前言 只要认真计划一件事,并且一边坚持一边调整,往往会完成得十分出色.懈怠的情绪谁都会有,不要担心自己比别人走得慢,也不要因暂时的挫折心灰意冷,只要不断调整心态,不停下脚步,最终能抵达终点. 一.介绍 float和double类型的主要设计目标是为了科学计算和工程计算.他们执行二进制

  • MongoDB模糊查询操作案例详解(类关系型数据库的 like 和 not like)

    1.作用与语法描述 作用: 正则表达式是使用指定字符串来描述.匹配一系列符合某个句法规则的字符串.许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作.MongoDB 使用 $regex 操作符来设置匹配字符串的正则表达式. 语法一 { <field>: { $regex: /pattern/, $options: '<options>' } } { <field>: { $regex: 'pattern', $options: '<options>' } }

随机推荐