Android实现水波纹效果实例代码

效果图

attrs.xml

自定义属性

 <declare-styleable name="RippleAnimationView">
        <attr name="ripple_anim_color" format="color" />
        <!--   水波纹填充类型     -->
        <attr name="ripple_anim_type" format="enum">
            <enum name="fillRipple" value="0" />
            <enum name="strokeRipple" value="1" />
        </attr>
        <!--    水波纹的半径    -->
        <attr name="radius" format="integer" />
        <!--    水波纹边框大小    -->
        <attr name="stroeWidth" format="integer" />
    </declare-styleable>

RippleAnimationView.java

管理水波纹属性以及动画状态

public class RippleAnimationView extends RelativeLayout {

    private Paint paint;
    private int radius;
    private int strokeWidth;
    private int rippleColor;

    private AnimatorSet animatorSet;

    public RippleAnimationView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RippleAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RippleAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs);
    }

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {

        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);

        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RippleAnimationView);
        // 水波纹填充类型
        int rippleType = array.getInt(R.styleable.RippleAnimationView_ripple_anim_type, 0);
        radius = array.getInteger(R.styleable.RippleAnimationView_radius, 54);
        strokeWidth = array.getInteger(R.styleable.RippleAnimationView_stroeWidth, 2);
        rippleColor = array.getColor(R.styleable.RippleAnimationView_ripple_anim_color, ContextCompat.getColor(context,
                R.color.colorAccent));
        array.recycle();

        // 设置画笔线宽
        paint.setStrokeWidth(UIUtils.getInstance().getWidth(strokeWidth));
        if (rippleType == 0) {
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        } else {
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        }
        paint.setColor(rippleColor);

        LayoutParams params = new LayoutParams(
                UIUtils.getInstance().getWidth(radius + strokeWidth),
                UIUtils.getInstance().getWidth(radius + strokeWidth));
        params.addRule(CENTER_IN_PARENT, TRUE);
        // 缩放系数
        float maxScale =   UIUtils.getInstance().displayMetricsWidth / (2 * UIUtils.getInstance().getWidth(
                radius + strokeWidth
        ));
        // 延迟时间
        int rippleDuration = 3500;
        int singleDelay = rippleDuration / 4; // 时间间隔

        // 动画集合
        List<Animator> animatorList = new ArrayList<>();
        // 实例化水波纹view
        for (int i = 0;i<4;i++){
            RippleCircleView rippleCircleView = new RippleCircleView(this);
            addView(rippleCircleView,params);
            // 添加水波纹到集合
            viewList.add(rippleCircleView);

            // 初始化属性动画
            // x
            ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleCircleView,"ScaleX",
                    1.0f,maxScale);
            scaleXAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);// 无限循环
            scaleXAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
            scaleXAnimator.setStartDelay(i*singleDelay);
            scaleXAnimator.setDuration(rippleDuration);
            animatorList.add(scaleXAnimator);
            // y
            ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleCircleView,"ScaleY",
                    1.0f,maxScale);
            scaleYAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);// 无限循环
            scaleYAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
            scaleYAnimator.setStartDelay(i*singleDelay);
            scaleYAnimator.setDuration(rippleDuration);
            animatorList.add(scaleYAnimator);
            // alpha
            ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleCircleView,"Alpha",
                    1.0f,0f);
            alphaAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);// 无限循环
            alphaAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
            alphaAnimator.setStartDelay(i*singleDelay);
            alphaAnimator.setDuration(rippleDuration);
            animatorList.add(alphaAnimator);
        }

        animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 差值器:先加速,后减速
        animatorSet.playTogether(animatorList);
    }

    private boolean animationRunning;
    private List<RippleCircleView> viewList = new ArrayList<>();
    /**
     * 开启动画
     */
    public void startRippleAnimation(){
        if (!animationRunning){
            for (RippleCircleView  rippleCircleView: viewList) {
                rippleCircleView.setVisibility(VISIBLE);
            }
            animatorSet.start();
            animationRunning = true;
        }
    }
    /**
     *  结束动画
     */
    public void stopRippleAnimation(){
        if (animationRunning){
            // 逆序播放(从外向内播放动画)
            Collections.reverse(viewList);
            for (RippleCircleView  rippleCircleView: viewList) {
                rippleCircleView.setVisibility(INVISIBLE);
            }
            animatorSet.end();
            animationRunning = false;
        }
    }

    public int getStrokeWidth() {
        return strokeWidth;
    }

    public Paint getPaint() {
        return paint;
    }

    public boolean isAnimationRunning() {
        return animationRunning;
    }
}

RippleCircleView.java

绘制水波纹

public class RippleCircleView extends View {

    private RippleAnimationView rippleAnimationView;

    public RippleCircleView(RippleAnimationView rippleAnimationView) {
        this(rippleAnimationView.getContext(),null);
        this.rippleAnimationView = rippleAnimationView;
        // 一开始隐藏
        this.setVisibility(INVISIBLE);
    }

    public RippleCircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public RippleCircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int radius = Math.min(getWidth(),getHeight()) / 2;

        // 画圆
        canvas.drawCircle(radius,radius,radius - rippleAnimationView.getStrokeWidth(),
                rippleAnimationView.getPaint());
    }
}

使用水波纹动画

<com.wangyi.course.lession4.RippleAnimationView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/ripple_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:ripple_anim_color="#c0362e"
    app:stroeWidth="18"
    app:ripple_anim_type="strokeRipple"
    app:radius="150">
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_play"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:src="@drawable/ic_play"
        />
</com.wangyi.course.lession4.RippleAnimationView>
 RippleAnimationView rippleAnimationView = findViewById(R.id.ripple_view);
        findViewById(R.id.iv_play)
                .setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View v) {
                        if (rippleAnimationView.isAnimationRunning()) {
                            rippleAnimationView.stopRippleAnimation();
                        } else {
                            rippleAnimationView.startRippleAnimation();
                        }
                    }
                });

到此这篇关于Android实现水波纹效果实例代码的文章就介绍到这了,更多相关Android水波纹效果内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android如何自定义View实现横向的双水波纹进度条

    目录 思路分析 功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 2.通过贝塞尔曲线实现双水波 3.设置动画使进度和水波纹变化 结语 网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑. 思路分析 整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果. 功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 圆角矩形边框: private RectF rectBorder; if (rectBorder =

  • Android实现水波纹特效

    最近需要做个类似于水波纹动画的效果,思考了一下不需要UI切个动态图,Android原生的技术利用动画或者自定义控件都可以实现,下面上个图类似于这样的效果 下面请看第一种动画实现,这种方式较为简单些,就是利用3个ImageView不断地做缩放和渐变的动画. 布局文件定义一下 <RelativeLayout android:id="@+id/rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=

  • Android实现简单水波纹效果

    本文为大家分享了Android实现水波纹效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果 二.实现原理 自定义view,使用Path和贝塞尔曲线绘制,然后不断刷新,并且改变X.Y的值 主要知识点rQuadTo的使用 三.实现 WaveView.java public class WaveView extends View { private Paint mPaint; private final Path mPath; //波长 private int wavelength = 500;

  • Android 通过自定义view实现水波纹效果案例详解

    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分享水波纹效果: 标准正余弦水波纹: 非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余

  • Android实现渐变色水波纹效果

    本文实例为大家分享了Android实现渐变色水波纹效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目中使用到的效果,效果图如下: 代码实现: public class WaveView extends View { private Paint mPaint, mCriclePaint, mTextPaint; // 倾斜或旋转.快速变化,当在屏幕上画一条直线时, 横竖不会出现锯齿, // 但是当斜着画时, 就会出现锯齿的效果,所以需要设置抗锯齿 private DrawFilter mDrawFil

  • Android实现水波纹扩散效果

    本文实例为大家分享了Android实现水波纹扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上图 囧!没有图片所以就拿了小安代替了. 先看一下如何使用这个View. <jianpan.com.mybutton.view.RippleDiffuse android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" app:btn_img_res="@drawable/rd" app:ripp

  • Android实现水波纹效果实例代码

    效果图 attrs.xml 自定义属性 <declare-styleable name="RippleAnimationView"> <attr name="ripple_anim_color" format="color" /> <!-- 水波纹填充类型 --> <attr name="ripple_anim_type" format="enum"> <

  • js拖动滑块和点击水波纹效果实例代码

    拖动滑块效果: 先看看效果图: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <t

  • Android实现水波纹效果

    一.效果 点击开始: 点击停止: 二.在MainActivity中 import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.support.v4.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android

  • Android DrawerLayout实现抽屉效果实例代码

    官网:https://developer.android.com/training/implementing-navigation/nav-drawer.html 贴上主要的逻辑和布局文件: activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schema

  • Android开发之毛玻璃效果实例代码

    这是在网上找的,不过忘了在哪里找的,经过很多比较测试,发现这个方法不会 oom,目前来看 我一直没有遇过,今天才找到这个以前建立的工程,记录下来: 先给大家展示下效果图: public class FastBlur { public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) { // This is a compromise between Gaussian Blur and Box

  • Android控件Gallery3D效果实例代码

    贴上代码: 1.扩展Gallery: 复制代码 代码如下: public class GalleryFlow extends Gallery { private Camera mCamera = new Camera();//相机类 private int mMaxRotationAngle = 60;//最大转动角度 private int mMaxZoom = -300;////最大缩放值 private int mCoveflowCenter;//半径值 public GalleryFlo

  • Android实现水波纹扩散效果的实例代码

    本文讲述了Android实现水波纹扩散效果的实例代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 项目地址下载 1.效果图: 2.使用方法: 在xml里使用RippleImageView自定义控件: xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" <com.army.rippleimage.RippleImageView android:id="@+id/rippleImageView" android:layou

  • Android 自定义球型水波纹带圆弧进度效果(实例代码)

    需求 如下,实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度. 思路 外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现.由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数.具体参见 SweepGradient(centerX.toFloat(), centerY.toFloat(), circleColors[0], floatArrayOf(0f, value

  • Android自定义水波纹动画Layout实例代码

    话不多说,我们先来看看效果: Hi前辈搜索预览 这一张是<Hi前辈>的搜索预览图,你可以在这里下载这个APP查看更多效果: http://www.wandoujia.com/apps/com.superlity.hiqianbei LSearchView 这是一个MD风格的搜索框,集成了ripple动画以及search时的loading,使用很简单,如果你也需要这样的搜索控件不妨来试试:https://github.com/onlynight/LSearchView RippleEverywh

随机推荐