JavaScript中的this关键字使用方法总结

在javascritp中,不一定只有对象方法的上下文中才有this, 全局函数调用和其他的几种不同的上下文中也有this指代。
它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。

1.作为对象方法调用

在 JavaScript 中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this 被自然绑定到该对象。

代码如下:

var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
    this.x = this.x + x;
    this.y = this.y + y;
    }
};
point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象

2.作为函数调用

函数也可以直接被调用,此时 this 绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。比如下面的例子:函数被调用时,this 被绑定到全局对象,接下来执行赋值语句,相当于隐式的声明了一个全局变量,这显然不是调用者希望的。

代码如下:

function makeNoSense(x) {
this.x = x;
}
makeNoSense(5);
x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量

对于内部函数,即声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题。我们仍然以前面提到的 point 对象为例,这次我们希望在 moveTo 方法内定义两个函数,分别将 x,y 坐标进行平移。结果可能出乎大家意料,不仅 point 对象没有移动,反而多出两个全局变量 x,y。

代码如下:

var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
    // 内部函数
    var moveX = function(x) {
    this.x = x;//this 绑定到了哪里?
   };
   // 内部函数
   var moveY = function(y) {
   this.y = y;//this 绑定到了哪里?
   };

moveX(x);
   moveY(y);
   }
};
point.moveTo(1, 1);
point.x; //==>0
point.y; //==>0
x; //==>1
y; //==>1

这属于 JavaScript 的设计缺陷,正确的设计方式是内部函数的 this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设计缺陷,聪明的 JavaScript 程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that。

代码如下:

var point = {
 x : 0,
 y : 0,
 moveTo : function(x, y) {
      var that = this;
     // 内部函数
     var moveX = function(x) {
     that.x = x;
     };
     // 内部函数
     var moveY = function(y) {
     that.y = y;
     }
     moveX(x);
     moveY(y);
     }
 };
 point.moveTo(1, 1);
 point.x; //==>1
 point.y; //==>1

作为构造函数调用

JavaScript 支持面向对象式编程,与主流的面向对象式编程语言不同,JavaScript 并没有类(class)的概念,而是使用基于原型(prototype)的继承方式。相应的,JavaScript 中的构造函数也很特殊,如果不使用 new 调用,则和普通函数一样。作为又一项约定俗成的准则,构造函数以大写字母开头,提醒调用者使用正确的方式调用。如果调用正确,this 绑定到新创建的对象上。

代码如下:

function Point(x, y){
   this.x = x;
   this.y = y;
}

使用 apply 或 call 调用

让我们再一次重申,在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象。很多 JavaScript 中的技巧以及类库都用到了该方法。让我们看一个具体的例子:

代码如下:

function Point(x, y){
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.moveTo = function(x, y){
       this.x = x;
       this.y = y;
   }
}

var p1 = new Point(0, 0);
var p2 = {x: 0, y: 0};
p1.moveTo(1, 1);
p1.moveTo.apply(p2, [10, 10]);

在上面的例子中,我们使用构造函数生成了一个对象 p1,该对象同时具有 moveTo 方法;使用对象字面量创建了另一个对象 p2,我们看到使用 apply 可以将 p1 的方法应用到 p2 上,这时候 this 也被绑定到对象 p2 上。另一个方法 call 也具备同样功能,不同的是最后的参数不是作为一个数组统一传入,而是分开传入的。

代码如下:

function Foo(){
//1.this引用的构造函数是argument.callee引用的对象
//说明是通过new操作符执行的构造函数
if(this.constructor==arguments.callee){
alert('Object Created');
}
//2.this是window, 那么是全局调用
if(this==window){
alert('normal call');
}
else{//3.否则是作为其他对象的方法来调用
alert('called by '+ this.constructor);
}
}
Foo();//全局函数调用
Foo.call(new Object());//作为一个object对象的成员方法来调用
new Foo();//被new操作符调用,执行对象构造

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