详解C#编程中构造函数的使用

当类或结构创建时,其构造函数调用。构造函数与选件类或结构相同,并且,它们通常用于初始化新对象的数据成员。
在下面的示例中,使用一个简单的构造函数定义了名为 Taxi 的类。然后使用 new 运算符来实例化该类。在为新对象分配内存之后,new 运算符立即调用 Taxi 构造函数。

public class Taxi
{
  public bool isInitialized;
  public Taxi()
  {
    isInitialized = true;
  }
}

class TestTaxi
{
  static void Main()
  {
    Taxi t = new Taxi();
    Console.WriteLine(t.isInitialized);
  }
}

不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。无论何时,只要使用 new 运算符实例化对象,并且不为 new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。
除非类是 static 的,否则 C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化。
通过将构造函数设置为私有构造函数,可以阻止类被实例化,如下所示:

class NLog
{
  // Private Constructor:
  private NLog() { }

  public static double e = Math.E; //2.71828...
}

结构类型的构造函数与类的构造函数类似,但是 structs 不能包含显式默认构造函数,因为编译器将自动提供一个构造函数。此构造函数会将 struct 中的每个字段初始化为默认值。然而,只有当 struct 用 new 实例化时,才会调用此默认构造函数。例如,下面的代码使用 Int32 的默认构造函数,因此您可以确信整数已初始化:

int i = new int();
Console.WriteLine(i);

不过,下面的代码却会导致编译器错误,因为它没有使用 new,而且尝试使用尚未初始化的对象:

int i;
Console.WriteLine(i);

或者,基于 structs 的对象(包括所有内置数值类型)可以初始化或赋值后使用,如下面的示例所示:

int a = 44; // Initialize the value type...
int b;
b = 33;   // Or assign it before using it.
Console.WriteLine("{0}, {1}", a, b);

因此对值类型调用默认构造函数不是必需的。
类和 structs 都可以定义具有参数的构造函数。带参数的构造函数必须通过 new 语句或 base 语句来调用。类和 structs 还可以定义多个构造函数,并且二者均不需要定义默认构造函数。例如:

public class Employee
{
  public int salary;

  public Employee(int annualSalary)
  {
    salary = annualSalary;
  }

  public Employee(int weeklySalary, int numberOfWeeks)
  {
    salary = weeklySalary * numberOfWeeks;
  }
}

可以使用下列语句中的任一个语句来创建此类:

Employee e1 = new Employee(30000);
Employee e2 = new Employee(500, 52);

构造函数可以使用 base 关键字来调用基类的构造函数。例如:

public class Manager : Employee
{
  public Manager(int annualSalary)
    : base(annualSalary)
  {
    //Add further instructions here.
  }
}

在此示例中,基类的构造函数在执行构造函数块之前被调用。 base 关键字可带参数使用,也可不带参数使用。构造函数的任何参数都可用作 base 的参数,或用作表达式的一部分。有关更多信息,请参见base(C# 参考)。
在派生类中,如果不使用 base 关键字来显式调用基类构造函数,则将隐式调用默认构造函数(如果有的话)。这意味着下面的构造函数声明在效果上是相同的:

 public Manager(int initialdata)
{
  //Add further instructions here.
}

 public Manager(int initialdata)
  : base()
{
  //Add further instructions here.
}

如果基类没有提供默认构造函数,派生类必须使用 base 显式调用基构造函数。
构造函数可以使用 this 关键字调用同一对象中的另一构造函数。和 base 一样,this 可带参数使用也可不带参数使用,构造函数中的任何参数都可用作 this 的参数,或者用作表达式的一部分。例如,可以使用 this 重写前一示例中的第二个构造函数:

public Employee(int weeklySalary, int numberOfWeeks)
  : this(weeklySalary * numberOfWeeks)
{
}

上一示例中对 this 关键字的使用导致此构造函数被调用:

public Employee(int annualSalary)
{
  salary = annualSalary;
}

构造函数可以标记为 public、private、protected、internal 或 protectedinternal。这些访问修饰符定义类的用户构造该类的方式。有关更多信息,请参见访问修饰符。


实例构造函数
使用 new 表达式创建某个类的对象时,会使用实例构造函数创建和初始化所有实例成员变量。要初始化静态类或非静态类中的静态变量,必须定义静态构造函数。
下面的示例演示实例构造函数:

class CoOrds
{
  public int x, y;

  // constructor
  public CoOrds()
  {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

注意
为了清楚起见,此类包含公共字段。建议在编程时不要使用公共字段,因为这种做法会使程序中任何位置的任何方法都可以不受限制、不经验证地访问对象的内部组件。数据成员通常应当为私有的,并且只应当通过类方法和属性来访问。
只要创建基于 CoOrds 类的对象,就会调用此实例构造函数。诸如此类不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。然而,提供其他构造函数通常十分有用。例如,可以向 CoOrds 类添加构造函数,以便可以为数据成员指定初始值:

// A constructor with two arguments:
public CoOrds(int x, int y)
{
  this.x = x;
  this.y = y;
}

这样便可以用默认或特定的初始值创建 CoOrd 对象,如下所示:

CoOrds p1 = new CoOrds();
CoOrds p2 = new CoOrds(5, 3);

如果某个类没有构造函数,则会自动生成一个默认构造函数,并使用默认值来初始化对象字段。例如,int 初始化为 0。有关默认值的更多信息,请参见 默认值表(C# 参考)。因此,由于 CoOrds 类的默认构造函数将所有数据成员都初始化为零,因此可以将它完全移除,而不会更改类的工作方式。本主题的稍后部分的示例 1 中提供了使用多个构造函数的完整示例,示例 2 中提供了自动生成的构造函数的示例。
也可以用实例构造函数来调用基类的实例构造函数。类构造函数可通过初始值设定项来调用基类的构造函数,如下所示:

class Circle : Shape
{
  public Circle(double radius)
    : base(radius, 0)
  {
  }
}

在此示例中,Circle 类将表示半径和高度的值传递给 Shape(Circle 从它派生而来)提供的构造函数。使用 Shape 和 Circle 的完整示例请见本主题中的示例 3。
示例 1
下面的示例说明包含两个类构造函数的类:一个类构造函数没有参数,另一个类构造函数带有两个参数。

class CoOrds
{
  public int x, y;

  // Default constructor:
  public CoOrds()
  {
    x = 0;
    y = 0;
  }

  // A constructor with two arguments:
  public CoOrds(int x, int y)
  {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  // Override the ToString method:
  public override string ToString()
  {
    return (String.Format("({0},{1})", x, y));
  }
}

class MainClass
{
  static void Main()
  {
    CoOrds p1 = new CoOrds();
    CoOrds p2 = new CoOrds(5, 3);

    // Display the results using the overriden ToString method:
    Console.WriteLine("CoOrds #1 at {0}", p1);
    Console.WriteLine("CoOrds #2 at {0}", p2);
    Console.ReadKey();
  }
}

输出:

 CoOrds #1 at (0,0)
 CoOrds #2 at (5,3)

示例 2
在此示例中,类 Person 没有任何构造函数;在这种情况下,将自动提供默认构造函数,同时将字段初始化为它们的默认值。

public class Person
{
  public int age;
  public string name;
}

class TestPerson
{
  static void Main()
  {
    Person person = new Person();

    Console.WriteLine("Name: {0}, Age: {1}", person.name, person.age);
    // Keep the console window open in debug mode.
    Console.WriteLine("Press any key to exit.");
    Console.ReadKey();
  }
}

输出:

 Name: , Age: 0

注意,age 的默认值为 0,name 的默认值为 null。有关默认值的更多信息,请参见 默认值表(C# 参考)。
示例 3
下面的示例说明使用基类初始值设定项。 Circle 类是从通用类 Shape 派生的,Cylinder 类是从 Circle 类派生的。每个派生类的构造函数都使用其基类的初始值设定项。

abstract class Shape
{
  public const double pi = Math.PI;
  protected double x, y;

  public Shape(double x, double y)
  {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  public abstract double Area();
}

class Circle : Shape
{
  public Circle(double radius)
    : base(radius, 0)
  {
  }
  public override double Area()
  {
    return pi * x * x;
  }
}

class Cylinder : Circle
{
  public Cylinder(double radius, double height)
    : base(radius)
  {
    y = height;
  }

  public override double Area()
  {
    return (2 * base.Area()) + (2 * pi * x * y);
  }
}

class TestShapes
{
  static void Main()
  {
    double radius = 2.5;
    double height = 3.0;

    Circle ring = new Circle(radius);
    Cylinder tube = new Cylinder(radius, height);

    Console.WriteLine("Area of the circle = {0:F2}", ring.Area());
    Console.WriteLine("Area of the cylinder = {0:F2}", tube.Area());

    // Keep the console window open in debug mode.
    Console.WriteLine("Press any key to exit.");
    Console.ReadKey();
  }
}

输出:

  Area of the circle = 19.63
  Area of the cylinder = 86.39
(0)

相关推荐

  • 解析C#编程的通用结构和程序书写格式规范

    C# 程序的通用结构 C# 程序可由一个或多个文件组成.每个文件都可以包含零个或零个以上的命名空间.一个命名空间除了可包含其他命名空间外,还可包含类.结构.接口.枚举.委托等类型.以下是 C# 程序的主干,它包含所有这些元素. // A skeleton of a C# program using System; namespace YourNamespace { class YourClass { } struct YourStruct { } interface IYourInterface

  • C#编程中枚举类型的使用教程

    枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法.例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天.该变量只能存储七个有意义的值.若要定义这些值,可以使用枚举类型.枚举类型是使用 enum关键字声明的. enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }; enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun,

  • C#日期格式化的几个要点小结

    日期格式化 标准 DateTime 格式字符串 如果格式字符串只包含下表列出的某个单个格式说明符,则它们被解释为标准格式说明符.如果指定的格式字符是单个字符并且不包含在下表中,则引发异常.如果格式字符串在长度上比单个字符长(即使多余的字符是空白),则格式字符串被解释为自定义格式字符串.请注意,这些格式说明符产生的模式受"区域选项"控制面板中的设置的影响.具有不同区域性或不同日期与时间设置的计算机将显示不同的模式. 格式字符串显示的时间和日期分隔符由与当前区域性的 DateTimeFor

  • 讲解C#面相对象编程中的类与对象的特性与概念

    类 "类"是一种构造,通过使用该构造,您可以将其他类型的变量.方法和事件组合在一起,从而创建自己的自定义类型.类就像一个蓝图,它定义类型的数据和行为.如果类没有声明为静态类,客户端代码就可以创建赋给变量的"对象"或"实例",从而使用该类.在对变量的所有引用都超出范围之前,该变量始终保持在内存中.所有引用都超出范围时,CLR 将标记该变量以供垃圾回收.如果类声明为静态类,则内存中只存在一个副本,并且客户端代码只能通过该类自身而不是"实例变

  • 全面解读C#编程中的析构函数用法

    析构函数用于析构类的实例. 备注 不能在结构中定义析构函数.只能对类使用析构函数. 一个类只能有一个析构函数. 无法继承或重载析构函数. 无法调用析构函数.它们是被自动调用的. 析构函数既没有修饰符,也没有参数. 例如,下面是类 Car 的析构函数的声明: class Car { ~Car() // destructor { // cleanup statements... } } 该析构函数隐式地对对象的基类调用 Finalize.这样,前面的析构函数代码被隐式地转换为以下代码: protec

  • C#中调用Windows API的技术要点说明

    在.Net Framework SDK文档中,关于调用Windows API的指示比较零散,并且其中稍全面一点的是针对Visual Basic .net讲述的.本文将C#中调用API的要点汇集如下,希望给未在C#中使用过API的朋友一点帮助.另外如果安装了Visual Studio .net的话,在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\FrameworkSDK\Samples\Technologies\Interop\PlatformInvo

  • 详解C#面相对象编程中的继承特性

    继承(加上封装和多态性)是面向对象的编程的三个主要特性(也称为"支柱")之一. 继承用于创建可重用.扩展和修改在其他类中定义的行为的新类.其成员被继承的类称为"基类",继承这些成员的类称为"派生类".派生类只能有一个直接基类.但是,继承是可传递的.如果 ClassB 派生出 ClassC,ClassA 派生出 ClassB,则 ClassC 会继承 ClassB 和 ClassA 中声明的成员. 注意 结构不支持继承,但可以实现接口. 从概念上来

  • C#提高编程能力的50个要点总结

    本文总结了C#提高编程能力的50个要点.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.总是用属性 (Property) 来代替可访问的数据成员 2.在  readonly 和 const 之间,优先使用 readonly 3.在 as 和 强制类型转换之间,优先使用 as 操作符 4.使用条件属性 (Conditional Attributes) 来代替条件编译语句 #if 5.总是为自定义类重载 ToString 方法 6.区别值类型和引用类型 7.使用不可变的值类型(Immutable Atomic

  • 详解C#编程中构造函数的使用

    当类或结构创建时,其构造函数调用.构造函数与选件类或结构相同,并且,它们通常用于初始化新对象的数据成员. 在下面的示例中,使用一个简单的构造函数定义了名为 Taxi 的类.然后使用 new 运算符来实例化该类.在为新对象分配内存之后,new 运算符立即调用 Taxi 构造函数. public class Taxi { public bool isInitialized; public Taxi() { isInitialized = true; } } class TestTaxi { stat

  • 详解Python编程中基本的数学计算使用

    数 在 Python 中,对数的规定比较简单,基本在小学数学水平即可理解. 那么,做为零基础学习这,也就从计算小学数学题目开始吧.因为从这里开始,数学的基础知识列位肯定过关了. >>> 3 3 >>> 3333333333333333333333333333333333333333 3333333333333333333333333333333333333333L >>> 3.222222 3.222222 上面显示的是在交互模式下,如果输入 3,就显

  • 详解Swift编程中的常量和变量

    常量 常量指的是程序无法在其执行期间改变的固定值. 常量可以是任何像整型常量,浮点常量,字符常量或字符串的基本数据类型.也可以是枚举常量. 这些常量和常规变量处理一样,只是它们的值不能在定义后进行修改. 声明常量 使用常量时,则必须使用关键字 let 声明它们如下: 复制代码 代码如下: let constantName = <initial value> 下面是一个简单的例子来说明如何在 Swift 中声明一个常量: 复制代码 代码如下: import Cocoa let constA =

  • 详解C++编程中多级派生时的构造函数和访问属性

    C++多层派生时的构造函数 一个类不仅可以派生出一个派生类,派生类还可以继续派生,形成派生的层次结构.在上面叙述的基础上,不难写出在多级派生情况下派生类的构造函数. 通过例下面的程序,读者可以了解在多级派生情况下怎样定义派生类的构造函数.相信大家完全可以自己看懂这个程序. [例] 多级派生情况下派生类的构造函数. #include <iostream> #include<string> using namespace std; class Student//声明基类 { publi

  • 详解C++编程中的主表达式与后缀表达式编写基础

    主表达式 主表达式是更复杂的表达式的构造块.它们是文本.名称以及范围解析运算符 (::) 限定的名称.主表达式可以具有以下任一形式: literal this :: name name ( expression ) literal 是常量主表达式.其类型取决于其规范的形式. this 关键字是指向类对象的指针.它在非静态成员函数中可用,并指向为其调用函数的类的实例. this 关键字只能在类成员函数体的外部使用. this 指针的类型是未特别修改 this 指针的函数中的 type *const

  • 详解Java编程中super关键字的用法

    通过用static来定义方法或成员,为我们编程提供了某种便利,从某种程度上可以说它类似于C语言中的全局函数和全局变量.但是,并不是说有了这种便利,你便可以随处使用,如果那样的话,你便需要认真考虑一下自己是否在用面向对象的思想编程,自己的程序是否是面向对象的. 好了,现在开始讨论this&super这两个关键字的意义和用法.在Java中,this通常指当前对象,super则指父类的.当你想要引用当前对象的某种东西,比如当前对象的某个方法,或当前对象的某个成员,你便可以利用this来实现这个目的,当

  • 详解C++编程中的单目运算符重载与双目运算符重载

    C++单目运算符重载 单目运算符只有一个操作数,如!a,-b,&c,*p,还有最常用的++i和--i等.重载单目运算符的方法与重载双目运算符的方法是类似的.但由于单目运算符只有一个操作数,因此运算符重载函数只有一个参数,如果运算符重载函数作为成员函数,则还可省略此参数. 下面以自增运算符"++"为例,介绍单目运算符的重载. [例] 有一个Time类,包含数据成员minute(分)和sec(秒),模拟秒表,每次走一秒,满60秒进一分钟,此时秒又从0开始算.要求输出分和秒的值. #

  • 详解Java编程中if...else语句的嵌套写法

    if...else if...else语句 if语句后面可以跟elseif-else语句,这种语句可以检测到多种可能的情况. 使用if,else if,else语句的时候,需要注意下面几点: if语句至多有1个else语句,else语句在所有的elseif语句之后. If语句可以有若干个elseif语句,它们必须在else语句之前. 一旦其中一个else if语句检测为true,其他的else if以及else语句都将跳过执行. 语法 if...else语法格式如下: if(布尔表达式 1){

  • 详解Java编程中throw和throws子句的使用方法

    Java throw:异常的抛出 程序可以用throw语句抛出明确的异常.Throw语句的通常形式如下: throw ThrowableInstance; 这里,ThrowableInstance一定是Throwable类类型或Throwable子类类型的一个对象.简单类型,例如int或char,以及非Throwable类,例如String或Object,不能用作异常.有两种可以获得Throwable对象的方法:在catch子句中使用参数或者用new操作符创建. 程序执行在throw语句之后立即

  • 详解Java编程中final,finalize,finally的区别

    final: final可以让你控制你的成员.方法或者是一个类是否可被覆写或继承等功能,这些特点使final在Java中拥有了一个不可或缺的地位,也是学习Java时必须要知道和掌握的关键字之一. final成员 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,二是在构造函数中,两者只能选其一. 下面程序很简单的演示了final的常规用

随机推荐