Javascript引用指针使用介绍

请尝试完成下列完形填空:


代码如下:

/* 创建一个队列,头为head0,尾为tail0 */
function IntList(head0, tail0){
this.head = head0 || 0;
this.tail = tail0 || null;
}
/* 返回一个IntList包含数组中的所有数 */
IntList.list = function(__args){
var sentinel = new IntList(),
len = __args.length,

p = sentinel;
for(var i = 0; i < len; i++){
p.tail = new IntList(__args[i]);
p = p.tail;
}
return sentinel.tail;
};
/* 返回该对象的字符串表示 */
IntList.prototype.toString = function(){
var temp = "";
temp += "[";
for(var L = this; L !== null; L = L.tail){
temp = temp + " " + L.head;
}
temp += " ]";
return temp;
};

/** 返回一个IntList,包含IntList A和IntList B,
* 其中B的元素在A的后面。不能使用new关键字。
*/
function dcatenate(A, B){
/* 完成功能 */
}

/** 返回一个新的IntList,其长度为len,
* 以#start元素为开头(其中#0是第一个元素),
* 不能改变L。
*/
function sublist(L, start, len){
/* 完成功能 */
}

这是一个用Javascript写的链表题。由于链表拥有较为复杂的引用操作,正好可以用来考察下对Javascript的引用的理解。附带简单的测试用例:


代码如下:

/* 测试dcatenate和sublist函数是否正确 */
function test(){
var A = IntList.list([4,6,7,3,8]),
B = IntList.list([3,2,5,9]);
dcatenate(A, B);
if(A.toString() === "[ 4 6 7 3 8 3 2 5 9 ]"){
alert("dcatenate函数正确。");
}else{
alert("dcatenate函数错误。");
}
var L = IntList.list([3,4,5,2,6,8,1,9]),
result = sublist(L, 3, 3);
if(result.toString() === "[ 2 6 8 ]"){
alert("sublist函数正确。");
}else{
alert("sublist函数正确。");
}
}

Javascript引用?

实际上,在对变量赋予引用类型实例时,变量保存的是该实例的引用:

  var temp = new Object();

这种表现非常切合它的名字,引用类型,其实例当然是来引用的。

而当将该变量再付给另一个变量的时候,实际上只是进行了对引用的复制操作:

  var temp2 = temp;

所以虽然从定义式来看:temp2 = temp,但他们并没有直接联系,例如修改了temp的引用:

代码如下:

var temp = {
name: "temp"
};
var temp2 = temp;
temp = {
name: "not temp2"
};
temp === temp2; //false

当然,如果我们修改的只是指针指向的实例本身,那么temp2依然等于temp:


代码如下:

var temp = {
name: "temp"
};
var temp2 = temp;
temp.name = "also temp2";
temp === temp2; //true

IntList是什么东东?

我们来分析一下下图:

    创建两个空的变量,所以右图中L和Q是空的。创建一个新的IntList其头部为3,尾部为空,将L引用的值赋给Q,所以L和Q都指向这个新的IntList。Q指向一个新创建的IntList其头部为42,尾部为空,将Q的指针赋给L.tail,这样两个IntList被套嵌起来。

可见IntList是个通过指针达到多重套嵌的数据结构,被称为链表(Linked List)。

1.创建两个空的变量,所以右图中L和Q是空的。
2.创建一个新的IntList其头部为3,尾部为空,将L引用的值赋给Q,所以L和Q都指向这个新的IntList。
3.Q指向一个新创建的IntList其头部为42,尾部为空,将Q的指针赋给L.tail,这样两个IntList被套嵌起来。
可见IntList是个通过指针达到多重套嵌的数据结构,被称为链表(Linked List)。

IntList合并

我们只需要将其中一个的尾部指向另一个就行了。这样这两个IntList就连接起来了:

代码如下:

/** 返回一个IntList,包含IntList A和IntList B,
* 其中B的元素在A的后面。不能使用new关键字。
*/
function dcatenate(A, B){
var p;
for(p = A; p != null; p = p.tail){
if(p.tail === null){
p.tail = B;
break;
}
}
return A
}

IntList截取
由于题目要求不能改变原IntList,所以我们只能从原IntList取出数据再重建一个新的数据。


代码如下:

/** 返回一个新的IntList,其长度为len,
* 以#start元素为开头(其中#0是第一个元素),
* 不能改变L。
*/
function sublist(L, start, len){
var K,
P,
J;
var i = 0,
end = start + len;
for(P = L; i <= end; P = P.tail, i++){
if(i < start){
continue;
}else if(i === start){
K = new IntList(P.head);
J = K;
}else if(i > start && i < end){
J.tail = new IntList(P.head);
J = J.tail;
}else if(i >= end){
break;
}
}
return K;
}

思考题
1.函数传参数的时候是怎么传的?例如下面代码的引用过程是怎样的?


代码如下:

var obj = {
name: "anything"
};
function getName(__obj){
return __obj.name;
}
var name = getName(obj);

(0)

相关推荐

  • 深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

    指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p 1.p 2,分别指向结构体类型变量.引用形式为:指针变量→成员:[例7-2] 对指向结构体类型变量的正确使用.输入一个结构体类型变量的成员,并输出. 复制代码 代码如下: #include <stdlib.h> /*使用m a l l o c (

  • java及C++中传值传递、引用传递和指针方式的理解

    java的值传递理解: 代码1: public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { StringBuffer buffer= new StringBuffer("colin"); SChange(buffer); System.out.println( buffer); } public static void SChange (StringBuffer str) { st

  • 简单谈谈C++ 中指针与引用

    指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作.但是什么时候使用指针?什么时候使用引用呢?这两者很容易混淆,在此我详细介绍一下指针和引用,力争将最真实的一面展现给大家.如果我喷得不够好,希望嘴下留情.手下留命,还请指点一二:如果感觉还不错,请大家鼓掌. 指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过vo

  • c++中引用和指针的区别和联系

    C++中的引用和指针 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念:指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名(java中的引用其实也是别名的意思). ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名:2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用:3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变:5. 引用不能为空,指针可以为空:6. "sizeof 引用&

  • C/C++中指针和引用之相关问题深入研究

    一.基本知识指针和引用的声明方式:声明指针: char* pc;声明引用: char c = 'A'   char& rc = c; 它们的区别:①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变.这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象.但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变. ②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对

  • c++将引用或者是指针作为函数参数实现实参的运算

    C++增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能,较指针参数来得更加安全直观.将引用作为参数传递的时候,实参初始化形参的时候不分配内存空间,也不调用拷贝构造函数,因此更加能够提高运算的性能.所以我们应该尽可能地使用引用,而非指针,但是应该要注意,因为局部变量具有自己短暂的生命周期,因此不能够返回对一个局部变量的引用. 引用通常是在被定义的时候被初始化,但是当它作为参数的时候,则是在被调用的时候被初始化.这时候对引用所做的改变就是对被引用的变量所做的改变. 引用对变量的访问是

  • Javascript引用指针使用介绍

    请尝试完成下列完形填空: 复制代码 代码如下: /* 创建一个队列,头为head0,尾为tail0 */ function IntList(head0, tail0){ this.head = head0 || 0; this.tail = tail0 || null; } /* 返回一个IntList包含数组中的所有数 */ IntList.list = function(__args){ var sentinel = new IntList(), len = __args.length, p

  • C++变量引用的概念介绍

    本篇介绍的变量引用与之前介绍的指针不是同一概念,它们有本质的区分: 1)不存在空引用.引用必须连接到一块合法的内存. 2)一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象.指针可以在任何时候指向到另一个对象. 3)引用必须在创建时被初始化.指针可以在任何时间被初始化. 下面代码介绍其应用场景,供参考 /* * Author:W: * 变量引用:是已定义声明的变量的"别名" * 引用与指针的区别: * 1)不存在空引用.引用必须连接到一块合法的内存. * 2)一旦引用被初始化为一个对

  • Python中的引用与copy介绍

    目录 Python中的引用和copy 1.引用整型数据及列表 2.传递引用 3.copy模块中的copy()和deepcopy() Python中的引用和copy 1.引用整型数据及列表 这里以整型数据类型及列表为例 对于赋值字符串.整型.元组等不可更改数据的变量,其保存的仅是值,改变新变量中的值并不会影响原来变量中的值 origin = 1 new = origin print("new = ",new) new = 2 print("origin = ",ori

  • JavaScript执行机制详细介绍

    目录 1.进程与线程的概念 2.浏览器原理 3.同步与异步 4.执行栈与任务队列 5.事件循环(Event-Loop) 6.定时器 前言: 不论是工作还是面试,我们可能都经常会碰到需要知道代码的执行顺序的场景,所以打算花点时间彻底搞懂JavaScript的执行机制. 想要搞懂JavaScript执行机制,你需要清楚下面这些知识: (以浏览器环境为例,与Node环境不同) 1.进程与线程的概念 浏览器原理 事件循环(Event-Loop),任务队列(同步任务,异步任务,微任务,宏任务) 进程与线程

  • JavaScript引用赋值与传值赋值总结

    目录 前言 基本数据类型 复合数据类型 前言 在JavaScript中基本数据类型都是传值赋值,复合数据类型都是引用赋值(传地址)也叫引用传址 基本数据类型的变量名和数据是直接存在"快速内存"(栈内存)中. 基本的数据类型有:undefined,boolean,number,string,null. 基本类型存放在栈区,访问是按值访问的,就是说你可以操作保存在变量中的实际的值. 而复合数据类型(对象和数组)的存储分两个部分: ①具体的数据存在“慢速内存”“堆内存”中: ②将变量名和数据

  • JavaScript最少知识原则介绍与体现

    目录 1. 减少对象之间的联系 2. 设计模式中的最少知识原则 3. 封装在最少知识原则中的体现 1. 减少对象之间的联系 单一职责原则指导我们把对象划分成较小的粒度,这可以提高对象的可复用性.但越来越多的对象之间可能会产生错综复杂的联系,如果修改了其中一个对象,很可能会影响到跟它相互引用的其他对象.对象和对象耦合在一起,有可能会降低它们的可复用性.在程序中,对象的“朋友”太多并不是一件好事,“城门失火,殃及池鱼”和“一人犯法,株连九族”的故事时有发生. 最少知识原则要求我们在设计程序时,应当尽

  • javascript引用赋值(地址传值)用法实例

    本文实例讲述了javascript引用赋值(地址传值)用法.分享给大家供大家参考.具体如下: javascript在默认情况下,数组.对象和函数是引用赋值,如下代码所示: 复制代码 代码如下: <html> <head> <script type="text/javascript"> var a={age:20,height:175}; var b = a; alert(b.age); b.age = 25; alert(a.age); </s

  • JavaScript 与 Java 区别介绍 学java怎么样

    java和javascript长得是如此地相像,那么它们是一回事儿吗?现在让我来揭晓答案吧! JavaScript 是一种嵌入式脚本文件,直接插入网页,有浏览器一边解释一边执行. java 语言不一样,他必须在JAVA虚拟机上运行.而且事先需要进行编译. JAVA的语法规则比JavaScript要严格的多,功能要强大的多. 首先,这两个家伙没有任何的血缘关系,java是是由Sun 公司于1995年5月推出的,而javascript是于1995年由Netscape公司设计实现而成的,由于Netsc

  • JavaScript使用指针操作实现约瑟夫问题实例

    本文实例讲述了JavaScript使用指针操作实现约瑟夫问题的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 实现之前当然要自己来编写一些 JS 数组内部指针的操作函数,就像:reset(), current(), next(), prev(), search(), end() 这些函数,我们都要来自己实现,因为 JS 没有内置这些神奇的操作函数 Array.prototype.pointer = 0;//模拟数组内部指针 //Reset 函数,将数组内部指针归位(指向第一个元素) var rese

  • JavaScript内置对象介绍

    目录 一.内置对象 二.Math对象 1.Math对象的使用 2.生成指定范围的随机数 三.日期对象 1.Date()方法的使用 2.日期对象的使用 3.获取时间戳 四.数组对象 1.数组对象的创建 2.检测是否为数组 3.添加删除数组元素的方法 4.数组排序 5. 数组索引方法 6.数组转换为字符串 五.字符串对象 1.根据字符返回位置 2. 根据位置返回字符 3. 字符串操作方法 4.split()方法 一.内置对象 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一

随机推荐