node.js + socket.io 实现点对点随机匹配聊天

真心佩服那些可以经常发布笔记的人,其实我也想经常发来的,奈何技术不够加上懒,要向大神们多多学习了,前段时间有用bomb平台自带的socket写一个聊天室,其实基本就是改了改它的demo,这次想实现一个随机私聊,所以自己基于node 和 socket.io 来搭服务,当然,第一次用node做东西玩,虽然做的不好,但是也蛮分享下哈。

先说说用到的东西, node 用来做后台服务,express 用来托管静态资源,然后socket.io 用来传送聊天数据。接下来说说思路,其实用socket.io来传数据是很简单的一件事情,我们只需要再前端页面引入 socket.io.js  然后再node端也require('socket.io'),把它在后端跑起来,那么前端就可以通过如下代码来发送或者接收信息。

//前端
socket = io.connect('ws://'+'服务器ip');
socket.emit('msg',{msg:'前端要发送的信息'});//要发送的信息(以对象的形式发送)
socket.on('msg2',function(data){
  ...
  //这里的data是后端传过来的信息
})
//后端
socket.on('msg',function(data){
  var data = data; //这里的data就是前端传过来的数据,即{msg:'前端要发送的信息'}
  console.log(data.msg) // 打印出 “前端要发送的信息”
})
//同理,后端要传信息给前端也是一样
socket.emit('msg2',{msg:'后端要发送的信息'});

我们来看后端怎么把socket跑起来

 var express = require('express');
var app = express();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
io.on('connection', function(socket){ //当前端执行 socket = io.connect('ws://'+host); 的时候,此处的io会监听到connection事件
 socket.on('msg',function(data){
 io.emit('onlineCount',freeList)
 //如果直接用io.emit来发送数据的话,这代表广播的形式,就是当前所有打开服务的前端页面都会收到这条消息。

   socket.emit('welcome',{msg:'欢迎...'})//这里将给当前连接的页面发送一个欢迎的对象数据
 })
 socket.on('disconnect',function(){
 //当前端页面关闭,或者失去连接时,后端会接收到disconnect事件

 })

})
http.listen(4000, function(){
 console.log('listening on *:4000');
});

当然不仅如此,因为websocket协议,是在浏览器和服务器之间建立了一个长链接来相互传输数据,对服务器而言,如果打开了好几个页面,那么就有好几个socket实例,每个建立连接的前端页面都会有一个socket实例,这样就为接下来的点对点私聊提供了思路。当然,我们也可以通过直接广播来传送信息,不过这适用于聊天室情景。

那如何实现点对点呢,之前说了,每个建立连接的页面都会产生一个socket实例,那么我们只需要后端在接收消息的同时,判断该socket实例是和哪个个实例在聊天,只把消息发送给另一个匹配的socket实例就好了。简单来说就像写信一样,我把消息发送给后端,然后告诉后端,这个消息是给xxx的,然后后端找到xxx对应的socket实例,将消息发给他就好了。

//前端
window.id = new Date().getTime()+""+Math.floor(Math.random()*899+100);
//每次登录,获取一个唯一的用户id
socket = io.connect('ws://'+host);
socket.emit('newUser',{ user_name : name, user_id : id})
//建立连接后,将我的用户名和id都传给后端

//后端
socket.on('newUser',function(data){
 var nickname = data.user_name,
  user_id = data.user_id;
 userServer[user_id] = socket;
 //后端接收后,将该用户socket保存在一个对象里,key值为id,value就是这个用户的socket

})

通过上面的代码,后端得到了一个userServer的对象,里面是每个连接socket和其id的对应值,这样,就可以通过每次发送信息时,附带要接收对象的id来达到点对点的数据传输。

接下来就是数据处理咯,如何取到对方的id啊等等,鉴于我表达能力有限,加上懒,就不啰嗦啦~~ 代码我都托管在github欢迎自己下下来看咯~https://github.com/mikoshu/mychatroom.git

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • websocket+node.js实现实时聊天系统问题咨询

    1.最近新学习websocket.做了一个实时聊天.用Node.js搭建的服务:serevr.js. 两个相互通信页面:client.html 和server.html 但是就是有很多问题,想让知道的人帮我看看哈: 我先把代码贴出来: server.js: var ws=require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接..."); var str1=null,str2=null, clientReady=false,s

  • WebSocket+node.js创建即时通信的Web聊天服务器

    本文实例node.js创建即时通信的Web聊天服务器,供大家参考,具体内容如下 1.使用nodejs-websocket  nodejs-websocket是基于node.js编写的一个后端实现websocket协议的库,  连接:https://github.com/sitegui/nodejs-websocket.  (1)安装  在项目目录下通过npm安装:npm install nodejs-websocket  (2)创建服务器 //引入nodejs-websocket var ws

  • node.js 用socket实现聊天的示例代码

    本文介绍了node.js 用socket实现聊天的示例代码,分享给大家,也给自己留个笔记,具体如下: 服务器搭建 app.js const http = require("http"); const express = require("./express"); //创建一个服务 const server = http.createServer(express); //监听服务端口 server.listen(8001,()=>{ console.log(&q

  • Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室

    认识websocket WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple).一开始的握手需要借助HTTP请求完成. 其实websocket 并不是很依赖Http协议,它也拥有自己的一套协议机制,但在这里我们需要利用的socket.io 需要依赖到http . 之前用java jsp写过一个聊天,其实实现逻辑并不难,只是大部分时间都用在UI的设计上,其实现原理就是一个基于websocket的通信,要想做一个好的聊天室,我觉得大部

  • 基于Node.js + WebSocket打造即时聊天程序嗨聊

    前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍. 源码 源码

  • Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室

    先给大家展示效果图: 在上篇文章给大家介绍使用Angular和Nodejs.socket.io搭建聊天室及多人聊天室,本文继续介绍Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室,具体详情请看下文吧. nodejs的应用中,关于socket应该是比较出彩的了,socket.io在github上有几万人的star,它的成功应该是不输于express的,为了方便了解整个socket.io的使用. 例子请点击http://chat.lovewebgames.com/ 源码下载https://git

  • node.js + socket.io 实现点对点随机匹配聊天

    真心佩服那些可以经常发布笔记的人,其实我也想经常发来的,奈何技术不够加上懒,要向大神们多多学习了,前段时间有用bomb平台自带的socket写一个聊天室,其实基本就是改了改它的demo,这次想实现一个随机私聊,所以自己基于node 和 socket.io 来搭服务,当然,第一次用node做东西玩,虽然做的不好,但是也蛮分享下哈. 先说说用到的东西, node 用来做后台服务,express 用来托管静态资源,然后socket.io 用来传送聊天数据.接下来说说思路,其实用socket.io来传数

  • Node.js+Socket.io实现双人在线五子棋对战

    本文实例为大家分享了Node.js+Socket.io实现双人在线五子棋对战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 笔者建议读者在尝试写程序之前要先确保电脑已经安装了Node.js和NPM,一般两者都是在一块安装,五子棋程序的服务器端使用Node.js写的,不多说了,直接上代码. 服务器端代码:socket.js var app = require('http').createServer(handler) var io = require('socket.io')(app); var fs =

  • 玩转NODE.JS(四)-搭建简单的聊天室的代码

    Nodejs好久没有跟进了,最近想用它搞一个聊天室,然后便偶遇了socket.io这个东东,说是可以用它来简单的实现实时双向的基于事件的通讯机制.我便看了一些个教程使用它来搭建一个超级简单的聊天室. 初始化项目 在电脑里新建一个文件夹,叫做"chatroom",然后使用npm进行初始化: $ npm init 然后根据提示以及相关信息一步一步输入,当然也可以一路回车下去,之后会在项目里生成一个package.json文件,里面的信息如下: $ cat package.json { &q

  • node中socket.io的事件使用详解

    socket.io类库不但可以相互发送消息,而且还可以通过socket端口对象的emit方法互相发送事件. emit在之前的事件上说过现在一句话带过:emit是用来手动触发事件的. 复制代码 代码如下: socket.emit(event,data,function(data1,data2......){ }); 在使用emit方法发送事件时,可以再另一端使用socket端口对象的on方法会once方法监听. 复制代码 代码如下: socket.on(event,function(data,fn

  • 把Node.js程序加入服务实现随机启动

    如何开机就启动node.js程序 复制代码 代码如下: npm install -g qckwinsvc 定位到安装目录,node_modules/.bin/ 运行如下命令: 复制代码 代码如下: > qckwinsvc prompt: Service name: [name for your service] prompt: Service description: [description for it] prompt: Node script path: [path of your nod

  • 基于socket.io+express实现多房间聊天

    socket.io简介 Socket.IO是一个开源的WebSocket库,它通过Node.js实现WebSocket服务端,同时也提供客户端JS库.Socket.IO支持以事件为基础的实时双向通讯,它可以工作在任何平台.浏览器或移动设备. Socket.IO支持4种协议:WebSocket.htmlfile.xhr-polling.jsonp-polling,它会自动根据浏览器选择适合的通讯方式,从而让开发者可以聚焦到功能的实现而不是平台的兼容性,同时Socket.IO具有不错的稳定性和性能.

  • Node.js用Socket.IO做聊天软件的实现示例

    目录 效果 index.html文件 index.js 实现方法 效果 index.html文件 该页面主要是渲染聊天界面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> body { margin: 0; padding-bottom: 3rem; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, &

  • Node.js中使用Log.io在浏览器中实时监控日志(等同tail -f命令)

    今天,抽空了浏览了下node.js ,哈哈,看了一篇入门的文章(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html),自我感觉是入门了,不过里面一句话,挺有感悟: 复制代码 代码如下: 不过,这些毕竟都是前端技术,尽管当想要增强页面的时候,使用jQuery总让你觉得很爽,但到最后,你顶多是个JavaScript用户,而非JavaScript开发者.然后,出现了Node.js,服务端的JavaScript,这有多酷啊?于是,你觉得是时候该重新拾起既熟悉又陌生的

  • node.js利用socket.io实现多人在线匹配联机五子棋

    项目地址,已上传github --> client端使用简单的h5+js实现了棋局的总体布局. server端使用node的socket.io模块与客户端进行数据交互,棋子的落点和输赢校验均是在server端完成. 五子棋ui界面请见.. client端的界面这里就不做过多解释了,只要稍微懂点h5就可以自行去这里 下载源代码观看,因为今天的主题主要是socket.io这一块,所以本章只概述client和server是如何通过tcp连接进行交互的. 首先先带大家看一下目录结构 | server.j

  • 基于socket.io和node.js搭建即时通信系统

    使用socket.io和nodejs搭建websocket服务器端 socket.io不仅可以搭建客户端的websocket服务,而且支持nodejs服务器端的websocket. 下面让我来介绍一下怎么安装配置nodejs. 进入http://nodejs.org/#download下载msi文件.一直点next安装.最后文件会自动安装在C:\nodejs目录下. 安装完成后,会自动配置环境环境变量.如果没有自动配置,自己手动在path处加上 ;C:\nodejs\. 安装完成后,需要配置np

随机推荐