详解iOS App中UiTabBarController组件的基本用法

UiTabBarController这个控制器绝对是项目架构时做常用的一个控件。
我们大致看下控件的效果,我们就知道为什么说他常见了。

这就是最简单的一个雏形,想必现在基本70%的应用界面结构都会是这样的。
在Android中我们以ActivityGroup或是现在的fragment来实现,一个容器中包含多个子控制器。
下面我们还是以建立xib文件的形式来实现一个这样的整体布局的例子。
当然在 xcode中我们会发现其实直接有这么一个模板了

但是直接使用模板后会发现是直接在代码里实现了子布局得添加,由于我们不熟练,对于item,tabbar什么的图片文字自定义,一下子找不到代码里的api,
可能说用xib来实现可以看得比较明了。
据说以前直接有base_window模板,不过没关系,模板只是为了给我快速建立一个应用而已,我们这边手动的从最基础得开始
1.首先建立一个Empty Application

2.建立完后我们自定顶一个MainWindow.xib(当然,这个名字可以随意取,但是按照规范以及一种默认留下来的习惯),作为应用启动时加载的首个nib文件,
在新建xib文件你可以选择window也可以是empt什么,其实都差不多,我们这边选window模板得xib文件

3.然后我们其实是要把XXXAppdelegate和这个xib文件连接起来。因此把.h文件定义成这样:

代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface NonoAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
{
    UIWindow *window;
    UITabBarController *tabTarController;
}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIWindow *window;//该控件模板生成是不带IBOutlet的,但是我们为了xib文件布局得统一性,将其也作为一个输出口和在Mainxib中连接起来可以
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITabBarController *tabTarController;
@end

4.然后我们来大致设计我们的xib文件,打开MainWindow.xib文件,我们大致看到视图元素,一个是文件拥有者Filesowner,然后是reponder(这个一直没
怎么用到,具体干吗使的还不是明确),然后最主要得是Object这个标签下得元素,此时就一个window。
首先我们要将文件拥有者这个类改成UIApplication,点击File'sOwner标签后在右侧的属性栏选择Indentity  inspector,看到此时customclass是NSobject,
我们改成UIApplication,改完后会发现File'sOwner得Outlets用了一个delegate的输出口东东,看过上一篇关于outlets和reference outlet我们就知道,
这个东东等会可以指向一个实例对象什么的。

5.好了,那么我们在object下的添加一个delegate的对象,操作很简单,在右侧控件组中

拖一个这样得对象到xib下得Object标签下,

然后我们来自定这个对象,根据上面所知,我们大致可以知道我们需要一个类似于delegate类得对象,对了

我们的AppDelegate不就刚好是这么一个东西么。于是很自然的,选中这个object然后在右侧属性栏将custom class设置成NonoAppDelagate。

然后点击File's Owner将其输出口delegate和我们刚放上去的NonoAppdelagate链接起来。

6.设置完以上后,我们可以点击Object下得XXXAppDelegate,然后看右边属性栏的 Outlets,对了,我们刚在该文件得.h中申明过两个输出口,此刻我们是

要创建两个这样的对象然后将其连接起来。window这时已经有了,还少个UITabBarController。那么我们从右边拖个过来咯

然后输出口和对象链接起来。

此刻,最基本的tabbarcontroller布局框架就ok了,此刻的xib文件如下图

然后我们打开AppDelegate.m进行实现和修改

代码如下:

#import "NonoAppDelegate.h"

@implementation NonoAppDelegate

@synthesize window ;
@synthesize tabTarController ;

- (void)dealloc
{
    [self.window release];
    [self.tabTarController release];
    [super dealloc];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    self.window.rootViewController = self.tabTarController;
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

恩,就是这么简单。
理论上我们现在启动模拟器后程序可以启动了。
但是却发现起来后是空白的。
我们从应用的main.m中看

代码如下:

int main(int argc, char *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([NonoAppDelegate class]));
    }
}

然后应用到了我们自定义得delegate类了,然后发现一个问题,按照这个流程,我们MainWindow.xib文件貌似没加载进来啊.
这就对了,以前我们定义个controller的xib文件后都会有initWithNibName,而对于UIApplication类型的xib文件(其实局势整个应用最先要启动的一个类),
据说是这样的加载

这个具体你可以去看上一篇中提到过ios应用启动内容,有个不错得博文给了很好得一个解释。
此刻我们可以将main.h代码稍微修改下

代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "NonoAppDelegate.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);

}
}

原本第四个参数是指定AppDelegate,但是我们知道,在加载MainWindow.xib实例化里面一个delegate对象时,我们已经链接了AppDelegate类了,
感觉如果第四个参数指定后,这个类像是被实例化了2次,更多具体内容还是参考上面提到那个博客去看吧。

7.好了。最基本得tabbar界面完成,接下来是往里面添加子控制器。
首先我们来熟悉下UITabBarController这个控件:
从界面我们可以推测出,该控件里面大致上有什么东西:
1>.应该有个类似于管理一组子控件的东西吧。
2>界面下面切换得切换条吧 tabBar
3>当然还回发现有个delegate这样得东西,就是代理对象么。
当然上面是在代码中,我们得到这些属性,做相应得操作。
在xib文件里可能说看上去会比较直观

1>Tab bar里面放的是由一个或是多个TabbarItem组成的数组,每个itm对应一个ViewController。
2>下面的 First,Second等等就是每个Item对应 的Controller,这里也要注意一点,默认的我们我们拖进去一个
TabBarItem,一般我们会设置对应得XXXcontroller.xib文件

之后还需将Custom class改成对应XXXXController类,因为默认的类是UIViewController。这会在应用启动后报错的。
3>tabbarItem中可以设置title ,系统默认的几种图标,还有是自定义图标,以及badgeValue,就是上面标签上每个红色的值,
这个比Android上先见之明多了呵呵。
4> 当底部的按钮超过5个时,系统会自动增加一个more按钮,点击more后,剩余的按钮会被显示出来。

8.UITabbarController左右滑动切换标签页 
每个Tabbar ViewController都要添加如下代码,建议在基类中添加:

代码如下:

ViewDidLoad
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tappedRightButton:)];

[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];

[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];

UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tappedLeftButton:)];

[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];

[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];

再添加2个函数,包含切换动画效果:

代码如下:

- (IBAction) tappedRightButton:(id)sender

{

NSUInteger selectedIndex = [self.tabBarController selectedIndex];

NSArray *aryViewController = self.tabBarController.viewControllers;

if (selectedIndex < aryViewController.count - 1) {

UIView *fromView = [self.tabBarController.selectedViewController view];

UIView *toView = [[self.tabBarController.viewControllers objectAtIndex:selectedIndex + 1] view];

[UIView transitionFromView:fromView toView:toView duration:0.5f options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight completion:^(BOOL finished) {

if (finished) {

[self.tabBarController setSelectedIndex:selectedIndex + 1];

}

}];

}

}

代码如下:

- (IBAction) tappedLeftButton:(id)sender

{

NSUInteger selectedIndex = [self.tabBarController selectedIndex];

if (selectedIndex > 0) {

UIView *fromView = [self.tabBarController.selectedViewController view];

UIView *toView = [[self.tabBarController.viewControllers objectAtIndex:selectedIndex - 1] view];

[UIView transitionFromView:fromView toView:toView duration:0.5f options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft completion:^(BOOL finished) {

if (finished) {

[self.tabBarController setSelectedIndex:selectedIndex - 1];

}

}];

}

}

(0)

相关推荐

  • iOS开发中UITabBarController的使用示例

    首先我们看一下它的view层级图: 复制代码 代码如下: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  {      self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];      // Override point fo

  • iOS自定义UITabBar仿今日头条效果

    动机 关于自定义 TabBar,早就有过很多讨论,开源网站上也有很多造好的轮子,多半是纯代码实现有个性的 TabBar,当然我们可以很方便的使用它.周末闲着没事干,自己也写了一下,模仿今日头条的 TabBar 效果,实现方式是Storyboard + 代码. 效果图 实现步骤在 Storyborad 上搭建项目基础结构 在界面上设置每个 TabBarItem 的相关属性 需要自定义的 item 不需要在界面上设置. 自定义 UITabBarViewController 目的 替换默认的 UITa

  • iOS的UI开发中UITabBarControlle的基本使用教程

    UITabBarController的基本使用 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController (3)创

  • iOS应用开发中UITabBarController标签栏控制器使用进阶

    做了这么长时间的ios开发了,最基本的UITabBarController和UINavigationController都用了好长时间了,总是改现成的代码,或者各种自定义控件的修改,用的都有些混乱了,呵呵.还是自己做个demo再复习一下吧,记录下来以备后续翻查. 一.UITabBarController和UINavigationController的联合使用 这种方法最常见,好像一般有tabbar都会有naviBar.一般使用, 1. 在appDelegate里面创建UITabBarContro

  • 详解iOS App中UiTabBarController组件的基本用法

    UiTabBarController这个控制器绝对是项目架构时做常用的一个控件. 我们大致看下控件的效果,我们就知道为什么说他常见了. 这就是最简单的一个雏形,想必现在基本70%的应用界面结构都会是这样的. 在Android中我们以ActivityGroup或是现在的fragment来实现,一个容器中包含多个子控制器. 下面我们还是以建立xib文件的形式来实现一个这样的整体布局的例子. 当然在 xcode中我们会发现其实直接有这么一个模板了 但是直接使用模板后会发现是直接在代码里实现了子布局得添

  • 详解iOS App中UITableView的创建与内容刷新

    UITableView几乎是iOS开发中用处最广的一个控件,当然也是要记相当多东西的一个控件. 创建 首先创建一个新的项目,并添加一个MainViewController的Class文件 打开MainViewController.h文件 @interface MainViewController : UIViewController<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate> @property (nonatomic, retain) NSArray

  • 详解iOS App中UISwitch开关组件的基本创建及使用方法

    一.第一种创建UISwitch组件的方法,在代码中动态创建. 1.打开Xcode, 新建项目Switch,选择Single View Application. 2.打开ViewController.m文件在viewDidLoad方法里添加代码: 复制代码 代码如下: (void)viewDidLoad  {      [super viewDidLoad];      UISwitch *switchButton = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectM

  • 详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法

    要给工程中添加音频,首先要导入音频的框架 AVFoundation.framework 然后新建一个类继承于UIViewController, 我这里就叫FirstVC. 首先在 AppDelegate.m中初始化根视图 复制代码 代码如下: #import "AppDelegate.h" #import "FirstVC.h" @implementation AppDelegate - (void)dealloc {     [_window release];

  • 详解iOS App中UIPickerView滚动选择栏的添加方法

    1.UIPickerView的宽度和高度是固定的,纵向是320216,横向是568162 2.属性: 复制代码 代码如下: @property(nonatomic,readonly)NSInteger numberOfComponents; // 选择框的行数 @property(nonatomic,assign)idUIPickerViewDataSource> dataSource; (类似于UITableView) @property(nonatomic,assign)idUIPicker

  • 详解iOS App中图片的线段涂鸦功能的添加方法

    接下来我们要讲图片的涂鸦,我们分开一点一点拓展,先给图片上划线 创建项目 起名testAddLine 接下来我们在默认生成的ViewController中添加一张图片 待用 同时添加一个按钮 复制代码 代码如下: - (void)viewDidLoad {      [super viewDidLoad];      // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.            UIImag

  • 详解IOS开发中生成推送的pem文件

    详解IOS开发中生成推送的pem文件 具体步骤如下: 首先,需要一个pem的证书,该证书需要与开发时签名用的一致. 具体生成pem证书方法如下: 1. 登录到 iPhone Developer Connection Portal(http://developer.apple.com/iphone/manage/overview/index.action )并点击 App IDs 2. 创建一个不使用通配符的 App ID .通配符 ID 不能用于推送通知服务.例如,  com.itotem.ip

  • 详解 iOS 系统中的视图动画

    动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置. 大小. 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等. 你可以考虑用动画效果给用户提供反馈或者用来实现有趣的特效. 在 iOS 系统中, Core Animation 提供了内置的动画支持, 创建动画不需要任何绘图的代码, 你要做的只是激发指定的动画, 接下来就交给 Core Animation 来渲染, 总之, 复杂的动画只需要几行代码就可以了. 哪些属性可以添加动画效果 根据 iOS 视图编程指南

  • 详解C语言中结构体(struct)的用法

    目录 粉丝问答 三种结构体类型变量说明 1. 先定义结构,再定义结构变量 2. 定义结构体类型的同时说明变量 3. 直接说明结构变量 结构体成员表示方法 结构体指针做参数 结构体初始化 定义变量的同时初始化 先定义在初始化 常用初始化 typedef与struct 前置声明 结构体对齐 粉丝问答 有个粉丝在群里问了这样一个问题,问题在图中已经标出,如下图. DQuestsion 头文件的结构体的定义为: typedef struct{ u8 bmRequestType; u8 bRequest;

  • 详解Android App中创建ViewPager组件的方法

    现在很多app一打开就是一个ViewPager,然后可以用手指滑,每滑一次就换一张图,底下还会有圈圈表示说现在滑到第几章~ 通常这些图片都是放功能简介或是使用教学之类的,我的需求很简单,就是上面提到的那样而已. 有两种做法,一种是找现有套件,查了一堆资料每个都跟我推荐ViewPagerIndicator这套,我之前也看过这套,只是看起来需要有fragment再加上google play范例好像载不到了,所以只好自己实做一个. Viewpager的实作可参考Android ViewPager使用详

随机推荐