PHP引用(&)各种使用方法实例详解

php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号),在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。

1.变量的引用
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容


代码如下:

<?
    $a="ABC";
    $b =&$a;
    echo $a;//这里输出:ABC
    echo $b;//这里输出:ABC
    $b="EFG";
    echo $a;//这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
    echo $b;//这里输出EFG
?>

2.函数的引用传递(传址调用)
传址调用我就不多说了 下面直接给出代码


代码如下:

<?php

function test(&$a)
    {
        $a=$a+100;
    }
    $b=1;
    echo $b;//输出1
    test($b);   //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了
    echo "<br>";
    echo $b;//输出101
?>

要注意的是,在这里test(1);的话就会出错,原因自己去想。
注意:上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:


代码如下:

<?php
function a(&$b){
    $b++;
}
$c=0;
call_user_func_array('a',array(&$c));
echo $c;
//输出 1
?>

3.函数的引用返回
先看代码

代码如下:

<?php
function &test()
{
    static $b=0;//申明一个静态变量
    $b=$b+1;
    echo $b;
    return $b;
}
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为1
$a=5;
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为2
$a=&test();//这条语句会输出 $b的值 为3
$a=5;
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为6
?>

下面解释下: 
通过这种方式$a=test();得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别 至于原因: 这是PHP的规定
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回
至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂

用上面的例子来解释就是
$a=test()方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已, 而$a做任何改变 都不会影响到函数中的$b
而通过$a=&test()方式调用函数呢, 他的作用是 将return $b中的 $b变量的内存地址与$a变量的内存地址 指向了同一个地方
即产生了相当于这样的效果($a=&$b;) 所以改变$a的值 也同时改变了$b的值 所以在执行了
$a=&test();
$a=5;
以后,$b的值变为了5

这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中

另附一个php官方例子:


代码如下:

This is the way how we use pointer to access variable inside the class.
<?php
class talker{
    private $data = 'Hi';
    public function & get(){
        return $this->data;
    }

public function out(){
        echo $this->data;
    }  
}
$aa = new talker();
$d = &$aa->get();
$aa->out();
$d = 'How';
$aa->out();
$d = 'Are';
$aa->out();
$d = 'You';
$aa->out();
?>
//the output is "HiHowAreYou"

4.对象的引用


代码如下:

<?php
    class a{
        var $abc="ABC";
    }
    $b=new a;
    $c=$b;
    echo $b->abc;//这里输出ABC
    echo $c->abc;//这里输出ABC
    $b->abc="DEF";
    echo $c->abc;//这里输出DEF
?>

上代码是在PHP5中的运行效果

在PHP5中 对象的赋值是个引用的过程。上列中$b=new a; $c=$b; 其实等效于$b=new a; $c=&$b;
PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。
在php4中,对象的赋值是个拷贝过程,
如:$b=new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理$c=$b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在php4中,为了节省内存空间,$b=new a 一般会改成引用的模式,即 $b=& new a。

下面再来个 官方 提供的例子:
在php5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:


代码如下:

<?php
class foo{
        protected $name;
        function __construct($str){
                $this->name = $str;
        }
        function __toString(){
                return  'my name is "'. $this->name .'" and I live in "' . __CLASS__ . '".' . "\n";
        }
        function setName($str){
                $this->name = $str;
        }
}
class MasterOne{
        protected $foo;
        function __construct($f){
                $this->foo = $f;
        }
        function __toString(){
                return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . "\n";
        }
        function setFooName($str){
                $this->foo->setName( $str );
        }
}
class MasterTwo{
        protected $foo;
        function __construct($f){
                $this->foo = $f;
        }
        function __toString(){
                return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . "\n";
        }
        function setFooName($str){
                $this->foo->setName( $str );
        }
}
$bar = new foo('bar');
print("\n");
print("Only Created \$bar and printing \$bar\n");
print( $bar );
print("\n");
print("Now \$baz is referenced to \$bar and printing \$bar and \$baz\n");

$baz =& $bar;
print( $bar );
print("\n");
print("Now Creating MasterOne and Two and passing \$bar to both constructors\n");

$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );
print( $m1 );
print( $m2 );
print("\n");
print("Now changing value of \$bar and printing \$bar and \$baz\n");

$bar->setName('baz');
print( $bar );
print( $baz );
print("\n");
print("Now printing again MasterOne and Two\n");
print( $m1 );
print( $m2 );
print("\n");
print("Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two\n");

$m2->setFooName( 'MasterTwo\'s Foo' );
print( $m1 );
print( $m2 );
print("Also printing \$bar and \$baz\n");
print( $bar );
print( $baz );
?>

输出:


代码如下:

Only Created $bar and printing $bar
my name is "bar" and I live in "foo".
Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is "bar" and I live in "foo".
Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".
Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".
Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is "baz" and I live in "foo".
my name is "baz" and I live in "foo".
Now printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".
Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".
Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".

上个例子解析:


代码如下:

$bar = new foo('bar');
$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );

实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是php5中,对象引用的特点,也就是说
1.$m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
2.外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。

在php4中,要实现如上述的 用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:


代码如下:

class foo{
   var $bar;
   function setBar(&$newBar){
      $this->bar =& newBar;
   }
}

5.引用的作用
如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。
6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:


代码如下:

<?php
    $a = 1;
    $b =& $a;
    unset ($a);
?>

不会 unset $b,只是 $a。
7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
<?php
    $var =& $GLOBALS["var"];
?> 
这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。
Example  在函数内引用全局变量

代码如下:

<?php
$var1 = "Example variable";
$var2 = "";
function global_references($use_globals)
{
    global $var1, $var2;
    if (!$use_globals) {
        $var2 =& $var1; // visible only inside the function
    } else {
        $GLOBALS["var2"] =& $var1; // visible also in global context
    }
}
global_references(false);
echo "var2 is set to '$var2'\n"; // var2 is set to ''
global_references(true);
echo "var2 is set to '$var2'\n"; // var2 is set to 'Example variable'
?>

把 global $var; 当成是 $var =& $GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。

8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
[code]<?
    $a="ABC";
    $b=&$a;
?>

其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存
2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码


代码如下:

<?php
  $a="EFG";
?>

由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断 自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储
php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解php的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!
很 多人误解php中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生 写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:


代码如下:

$a = array('a','c'...'n');
$b = $a;

如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是php和c的差别,并不需要 写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不 该这样处理。
如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。


代码如下:

function printArray(&$arr) //引用传递
{
   print(count($arr));

}

printArray($a);
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为printArray()可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。
如果我们把上面的代码改成下面这样:


代码如下:

function printArray($arr)   //值传递
{
   print(count($arr));
}
printArray($a);

上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用.而从性能方面来说,看上面分析就够..

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